Review: Aloft

Review: Aloft

English Version Below Als ich anfing mit meinen News, wollte ich möglichst nur über Spiele berichten, die noch nicht erschienen sind. Aber wie bei Aloft, weichen das die Early Access-Titel immer wieder auf, besonders wenn es sich um sehr interessante Titel handelt, wie bei dem Game von...

News: Ghost Haunting

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English Version Below Wer schon länger Daedalic verfolgt, kennt noch die guten alten Point-and-Click-Adventure, die das Studio damals entwickelt hatte. Mittlerweile konzentriert sich Daedalic darauf, Titel zu publishen, und so kommt Ghost Haunting vom Studio Three Head Monkey. Das bedeutet...

News: BUS: BRO U SURVIVED

News: BUS: BRO U SURVIVED

English Version Below Es gibt viele Zombie Games, alle verschieden und doch um ein zentrales Thema gestrickt, Zombies. BUS: Bro U Survived hat natürlich auch die schlurfenden Zeitgenossen als Gegner, aber ganz zentral ist doch eine Kleinigkeit anders als bei all den anderen Spielen, wir haben...

News: Altheia: The Wrath of Aferi

News: Altheia: The Wrath of Aferi

English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...

News: Abra-Cooking-Dabra

News: Abra-Cooking-Dabra

English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...

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    Sonntag, 20. Juli 2025 09:32
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    Sonntag, 13. Juli 2025 09:49
  • News: BUS: BRO U SURVIVED

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    Sonntag, 06. Juli 2025 08:59
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    Sonntag, 29. Juni 2025 14:51
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    Samstag, 14. Juni 2025 15:01

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Hallo und Willkommen zu den News. Wie jeden Sonntag möchte ich Euch auch diesmal wieder ein Spiel vorstellen, das bereits nächsten Monat erscheinen und auf den Markt kommen wird. Am 27. Oktober wird Wolfenstein II: The New Colossus veröffentlicht und versetzt uns wieder in eine bizarre Parallelwelt. Entwickelt wird das ganze von MaschineGames, die auch schon den Vorgänger umgesetzt haben, und natürlich ist  Bethesda Softworks als Publisher wieder mit dabei.

Als Einstieg möchte ich einen kurzen Blick auf die Story geben. In den letzten Momenten des Vorgängers sah unser Protagonist B.J. nicht mehr so taufrisch aus. Der letzte Kampf hatte ihn stark mitgenommen, und eigentlich dachte man, dass nach dem letzten Befehl, den er gegeben hat, man ihn nie wieder sehen würde, doch das kann einen Blazkowicz nicht aufhalten. So schlüpfen wir auch im zweiten Teil in die Rolle des Soldaten. Leider haben wir das monatelange Koma nicht so gut überstanden und sind körperlich ziemlich angeschlagen und müssen die ersten Kämpfe im Rollstuhl bestehen. Zum Glück bekommen wir schon bald technische Unterstützung. Diese erhalten wir aber auf nicht ganz so erfreulicher Weise durch alte Bekannte. Einen kleinen Plot Twist später versuchen wir den Kampfgeist der Amerikaner wiederherzustellen und die Revolution in den USA neu zu entfachen. Das macht B.J. nicht unbedingt für sich, sondern für seine Frau und seine ungeborenen Kinder, die nicht ein einem regimeverseuchten Land aufwachsen sollen.

Erzählt wir das Ganze in vielen Zwischen- und Script-Sequenzen, die alle in der Spielgrafik dargestellt werden. Diese sind dabei genau so spektakulär, wie es ein CoD oder Battlefield war. Natürlich wird der zweite Teil eng mit dem Vorgänger verflochten, und es gibt ein Wiedersehen mit vielen bekannten Gesichtern, aber auch ein paar neue sind darunter.

Um für Abwechslung zu sorgen, wurde die Gegnervielfalt erhöht, und auch die spezielle Funktion von den Offizieren wurde verschärft. So rufen diese nun mehrmals nach Hilfe und sorgen für Feindnachschub. Es gibt daher die Möglichkeit, diese leise auszuschalten oder man benutzt die Vordertür, was das ganze actionreicher, aber nicht ungefährlicher gestaltet. Dabei sei nochmal darauf hingewiesen, dass eine leise Spielweise in  Wolfenstein II sicherlich nicht mit dem Schleichen in anderen Spielen, wie zum Beispiel Splinter Cell, verglichen werden kann. Es heißt viel mehr, dass man die Gegner unauffälliger ausschaltet.

Von der Grafik her greift das Spiel auf die hausinterne id Tech 6 Engine zurück, die Multiplatform -Unterstützung bietet. Da das Spiel nicht nur für Windows erscheint, sondern auch für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch, ist das natürlich mehr als logisch. Dabei passt sich die Grafik gut in das Setting der 60-er ein und spielt vor allem mit der Farbgebung, um es ein wenig an die alten Spielfilme anzulehnen.

Bleibt abzuwarten, ob sie in dem Material, was uns Bethesda schon gezeigt hat, ihr Feuer bereits  verschossen haben, oder ob sie noch mehr Überraschungen aus dem Helm zaubern. Es bleibt ja nur noch ein Monat Wartezeit. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, kann ja schon mal mit diesem anfangen.

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Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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