News: Mandragora

News: Mandragora

English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...

Review: Nikoderiko: The Magical World

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English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...

Preview: Deadly Days: Roadtrip

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English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...

News: Skydance's Behemoth

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English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...

Review: Vestiges: Fallen Tribes

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English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...

  • News: Mandragora

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    Sonntag, 10. November 2024 16:25
  • Review: Nikoderiko: The Magical World

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    Sonntag, 10. November 2024 15:46
  • Preview: Deadly Days: Roadtrip

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    Sonntag, 03. November 2024 15:19
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    Sonntag, 27. Oktober 2024 15:30
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    Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Sonntag, 20. Oktober 2024 14:01

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Schon vor ca. zwei Jahren hatte Daedalic bekanntgegeben, dass sie an einem Spiel im Herr der Ringe-Universum arbeiten, in dem es eigentlich um eine recht kleine, aber doch wichtige Nebenrolle geht. Gollum ist die Hauptfigur des Spiels und gleichzeitig Namensgeber. Nach dem jetzt der erste Gameplay Trailer draußen ist und ein eher gespaltenes Publikum zurücklässt, will ich auch einen Blick auf das werfen, was wir wissen.

Gollum existierte schon lange, bevor die Hobbits mit ihrem verlorenen Schatz den Weg kreuzten. In der Welt von Mordor gefangen, versucht er zu überleben, während seine zwei Persönlichkeiten einen niemals enden wollenden Konflikt austragen. Wo die Reise hingeht, ist soweit bekannt, was jedoch alles auf dem Weg dorthin passiert ist, und welcher seiner Egos die Oberhand gewinnt, wird sich zeigen.

Es fällt immer etwas schwer, über Titel zu schreiben, über die noch weitestgehend nichts bekannt ist. Besonders die Story ist meist ein Geheimnis, so auch beim Titel The Lord of the Rings: Gollum. Daher möchte ich auch gar nicht so sehr versuchen, auf die Story zu schauen, sondern darauf, was uns im Spiel erwartet. Vieles dürfte dabei auch Spekulation sein, aber ich versuche alle Informationen, die ich habe, einfließen zu lassen.

Wie wir alle wissen, ist Gollum kein Krieger und schon gar kein Held. Auf der Suche nach seinem Schatz hat es ihn tief in das Herz von Mordor verschlagen, wo viele tödliche Gefahren auf ihn warten. Da er nicht stark genug ist, ihnen offen entgegenzutreten, bleibt nur die Möglichkeit, aus den Schatten heraus zu agieren. So wird man die meiste Zeit damit verbringen, sich zu verstecken, Gegner abzulenken und die Umgebung zu beobachten, um den richtigen Zeitpunkt abzupassen, damit man schnell und vor allem unbemerkt an allen Gefahren vorbeikommt. Dazu kauern wir uns in Büsche, in dunkle Ecken und wenn möglich unter Wagen, die an uns vorüberrollen. Aber wenn sich die Möglichkeit bietet, sollte man immer ein paar dreckige Orks ausschalten, oder vielleicht doch nicht? Die inneren Streitigkeiten zwischen seinem „starken“, aber brutalen Ego und dem eher feigen, aber gutmütigen „Ich“ werden vermutlich Hauptbestandteil der Reise sein. Inwieweit sich das letztendlich auf die Geschichte auswirkt, ist mir dabei noch nicht bekannt.

Grafisch ist Gollum bereits ein Hingucker, auch wenn manche Stimmen etwas anderes behaupten mögen. Besonders die gut inszenierten und abwechslungsreichen Umgebungen können sich sehen lassen. Natürlich sehen bekannte Figuren nicht so aus, wie in den recht berühmten Filmen, das hat aber vor allem finanzielle Hintergründe. Auch große Produktionen, wie das Gurdians of The Galaxy Game, was vor nicht alt zu langer Zeit erschienen ist, macht da keine Ausnahme. Da liegt es am Spieler, dass er sich darauf einlässt.

Bleibt also abzuwarten, wie sich das Spiel entwickelt. Im September können wir uns dann selbst ein Bild davon machen und müssen sehen, welcher der beiden Stimmen in Gollums Kopf wir mehr Gehör schenken.

Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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