News: Forge of the Fae

News: Forge of the Fae

English Version Below Manche Genres erleben ein Auf und Ab, nicht so die JRPGs, dort ist die Fanbase so gefestigt, dass diese eigentlich durchgängig gut laufen, besonders wenn sie sich große Vorbilder genommen haben wie Secret of Mana, Breath of Fire, Final Fantasy, Chrono Trigger und viele...

News: ATMOSFAR

News: ATMOSFAR

English Version Below Aufbauspiele sind ein Genre, das heutzutage stark vertreten ist. Atmosfar geht allerdings viele Dinge etwas anders an als die meisten Vertreter dieser Spiele, aber vielleicht macht es gerade deswegen so viel Laune. Ich muss zugeben, dass ich nur durch Zufall beim...

News: Machine Mind

News: Machine Mind

English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...

Review: Frosthaven

Review: Frosthaven

English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...

News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

  • News: Forge of the Fae

    News: Forge of the Fae

    Freitag, 13. März 2026 18:19
  • News: ATMOSFAR

    News: ATMOSFAR

    Donnerstag, 05. März 2026 19:15
  • News: Machine Mind

    News: Machine Mind

    Mittwoch, 25. Februar 2026 15:30
  • Review: Frosthaven

    Review: Frosthaven

    Sonntag, 22. Februar 2026 15:16
  • News: Caggtus 2026

    News: Caggtus 2026

    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40

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Also der erste Tag der Gamescom ist zu Ende und ich war für Euch unterwegs, um einen ganzen Stapel an Neuigkeiten aufzutreiben. Neben mir waren noch viele andere unterwegs und schienen genauso irritiert zu sein, wie ich, denn, obwohl auf den ersten Blick alles wirkte, wie sonst auch, machten Kleinigkeiten einen großen Unterschied.

Für die meisten Besucher dürfte das Durcheinander im Pressebereich nicht wirklich von Belang gewesen sein. Für mich hingegen bedeutete es eine Neuorientierung und vor allem Zeitverlust. Normal habe ich mich über den Osteingang eingecheckt, der dieses Jahr gar nicht erst besetzt war. Letztendlich fielen einige Dinge weg, die der Presse das Leben etwas leichter machten, aber kommen wir lieber zu Dingen, die Euch mehr interessieren dürften.

So ist vermutlich eine der größten Änderungen, dass die Halle 6 verschlossen blieb. Es ist mir noch nicht klar, ob dies über den gesamten Zeitraum der Messe der Fall bleibt. Viele Fragen sich warum, denn das wird einem erst auf dem zweiten Blick klar. Man kommtso nicht mehr von Halle 7 über Halle 6 zu Halle 5. So bildet sich eine Sackgasse, und man ist gezwungen, den Innenbereich zu nutzen, was zu Besucherballungen führen kann.

Positiv ist hingegen, dass in den Hallen an sich viel mehr Platz gelassen wurde. Es ist jetzt viel angenehmer, sich die Stände der Aussteller anzuschauen und nicht in einem Gedränge vorangeschoben zu werden. Das sollte auch der Fall sein, wenn die Besucherzahl die nächsten Tage ansteigen wird. Wiederum gilt dies nicht für die Indie Arena Booth, die zwar schon mehr Platz hat als 2019, aber auch wieder tonnenweise interessante Spiele anbietet. Daher würde ich dringend empfehlen, der Aufforderung eine Maske zu tragen, Folge zu leisten. Persönlich habe ich bei größeren Ansammlungen zur Maske gegriffen.

Ansonsten hat sich kaum etwas geändert. Es wird sich immer noch getroffen, über Spiele ausgetauscht, gelacht und ein wenig auch gefeiert. Sicherlich wirkt es an manchen Ecken etwas leerer als sonst, doch werden vielleicht die fehlenden Publisher nächstes Jahr dieses Loch wieder stopfen, und wenn nicht, sind bestimmt einige neue bereit, das zu übernehmen. Ich freue mich jedenfalls auf morgen und weitere Termine.

Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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