English Version Below Strategie-Games sind mein Favorit. Einen ganz besonderen Platz nehmen dabei die Rundenstrategiespiele ein, und Capes von Spitfire Interactive hat zusätzlich noch Superhelden, was kann bei dieser Mischung schon schiefgehen. Nachdem ich mir schon die ersten 10 Missionen...
English Version Below Heute wieder mal eine News zu einem interessanten Projekt, dass OpenStreetMap, genau wie der City Bus Manager, auf eine ganz besondere Art und Weise in das Spiel einbaut. Auffällig ist, dass besonders Indies und kleinere Entwickler bis jetzt dieses Feature benutzen, um bei...
English Version Below Homeworld ist schon seit 1999 ein großer Name im Echtzeit-Universum. Bereits vor etwas mehr als 20 Jahren ist der letzte Teil mit Homeworld 2 erschienen. Natürlich war 2003 die Technologie noch lange nicht so weit, wie heute, und so brannte Blackbird Interacive darauf,...
English Version Below Manche Spiele-Genres sterben nie aus, die 2D-Platformer zählen vermutlich dazu. Mehr und mehr tauchen Metroidvania Games auf und bringen ihre eigenen Ideen mit. Man kann schon die Tage zählen, bis ein neues erscheint, aber das ist kein Problem, denn die Fan-Gemeinde ist...
English Version BelowDie CAGGTUS geht in die zweite Runde, und sie hatte ja schon letztes Jahr bewiesen, dass die Messe es auch ohne die Dreamhack-Lizenz schafft. Im Gegensatz zu den Jahren zuvor hat sich besonders für die Tagesbesucher in der Entertainmentarea so einiges geändert, denn der...
Hallo zu den News am Sonntag, heute wieder mit einem ganz besonderen Titel. Leider ist er auch sehr klein und schwer an Informationen heranzukommen. Es handelt sich dabei um ein kleines Studium Projekt, das an der Mediadesign Hochschule in München ins leben gerufen wurde. Der Name lautet Memorium und dies beschreibt auch schon im Grunde das Spiel. Die Entwicklung begann erst Anfang des Jahres mit 11 Personen, leider ist mittlerweile aber der Stand auf 8 zurückgegangen.
Von Memorium habe ich das erste mal auf der Gamescom erfahren. Dort besaßen die Entwickler ein kleinen Stand in der Indie Arena Booth. Diese halte ich für eine sehr gute Idee und hoffe das es nächstes Jahr wieder eine geben wird. Jedenfalls war der Gedanke hinter dem Auftritt, herauszufinden wie das Spiel letztendlich bei der Zielgruppe von jungen Erwachsenen ankommt. Denn bis jetzt wussten die Entwickler nicht ob es auch einen Markt für ihr Spiel gibt. Ich gehe jedenfalls fest davon aus das es seine Liebhaber finden wird.
In Memorium dreht sich die Handlung um einen alten Mann der in seinem Sterbebett liegt. Er ist dement, und da nun sein Tod kurz bevor steht reist er nochmal durch seine Erinnerung. Aufgrund seiner Krankheit sind diese aber zersplittert, ein durcheinander aus Bildern. Auf eben dieser Reise entdeckt er ein dunkles Geheimnis. Das ist alles was bis jetzt über die Story verraten wurde, aber jedes Wort mehr wäre vermutlich ein Spoiler.
Die Geschichte wird dabei sehr linear erzählt mit dem Fokus auf die Story. Doch das Leveldesign wird trozdem eine Herausforderung an das Gehirn darstellen. Denn das sogenannte Level Streaming wird die Herausforderung in Memorium. Man tritt zum Beispiel durch eine Tür, doch sobald man hindurch gegangen ist und sich umdreht führt die Tür nicht mehr in den Raum aus dem man gekommen ist.
Das gesamte Konzept hört sich sehr vielversprechend an. Sollte die Geschichte und die Erzählung stimmen, kann etwas sehr schönes daraus entstehen. Daher ist abzuwarten was die Entwickler aus dem Spiel machen werden.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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