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English Version Below City Builder gibt es schon einige, doch Life Below verfolgt seine ganz eigene Richtung in dem Genre. Der kleine norwegische Indie-Entwickler Megapop ist noch recht jung, obwohl die Entwickler schon mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Branche mitbringen. Das sieht man auch...
English Version Below Es ist noch nicht lange her, da habe ich von The Last Caretaker berichtet. Ich hatte das Glück, den Entwickler auf der Gamescom treffen zu können, und nach einer kleinen Unterhaltung durfte ich sogar schon etwas reinspielen. Nun ist das Game zwar erst am 6. November...
English Version Below Es ist soweit. Nachdem ich letztes Jahr vielleicht mit meiner Aussage vielleicht etwas daneben lag, von wegen es dauert nicht mehr lang, ist der neue Simon-Teil nun Anfang der Woche am 28. Oktober erschienen. Simon the Sorcerer Origins möchte mit seinem Prequel vor allem...
English Version Below Es ist jetzt schon Ende Oktober und ich hänge immer noch leicht hinterher mit den ganzen Games von der Gamescom. Besonders auch aufgrund der zahlreichen Spiele, die ich mir in der Indie Arena Booth angeschaut hatte. Einer der Termine war mit Neoludic Games, die mir mit...
News (Allgemein)
P.A.M.E.L.A.

Hallo und zu den News am Sonntag. Heute unter dem Stern des Überlebens. Den in dem Spiel P.A.M.E.L.A. geht es hauptsächlich um diese Kleinigkeit. NVYVE Studios ist Entwickler und gleichzeitig Publisher dieses Spiels. Es Handelt sich dabei, wie so oft in meinen News, um ein kleines Indie Studio. Es besteht aus 6 Personen, die anscheinend im Augenblick sehr wenig Schlaf bekommen. Angesichts eines der Art großen Projektes ist das wiederum nicht weiter verwunderlich.
P.A.M.E.L.A. ist ein Open-World Survival Horror Game, das in der Futuristischen Stadt Eden spielt. Es sollte eine Utopia wer den doch es kam alles ganz anders. Der Charakter den wir spielen erwacht aus einem Kryoschlaf und findet sich in einer Welt des Chaos wieder. Die Namensgebende KI PAMELA hatte uns geweckt. Sie alleine ist nicht in der Lage die Situation der der Stadt zu beeinflussen und kann es nicht mehr ertragen was aus der einstig pulsierenden Metropole geworden ist.

Aber nicht nur Feinde vor denen wir uns schützen müssen. Es soll auch verschiedene Fraktionen von überlebenden geben, die je nach unserem Verhalten, uns friedlich oder feindlich gegenüberstehen. Sogar eine Allianz soll möglich sein. In wie weit sich das auf unser Spielverlauf auswirkt, wird sich noch zeigen.
Aber neben all dem Survival steckt ja auch ein wenig Horror in dem Spiel und es ist vor allem wichtig mit der Energie der Stadt zu haushalten, denn die Tage sind Kurz und die Nächte um so bedrohlicher. Ein wenig Licht kann da schon für etwas Behaglichkeit sorgen und was wäre da besser geeignet als die Lichter einer Großstadt.

Die Lichter sind nicht nur unglaublich wichtig, sondern auch noch Fantastisch anzusehen. Das beschränkt sich aber nicht nur auf die Lichter, die gesamte Stadt wirkt atemberaubend und ist dabei „nur“ mit Unity gemacht. Der blick aus einen der Türme hätte jedenfalls kaum beeindruckender ausfallen können. Aber nicht nur das, auch das Leveldesign wirkt detailliert und wie aus einem Guss.
Im Februar nächsten Jahres können wir dann hoffentlich unsere Augen auf diese Stadt richten und das überleben angehen.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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Last Update: 25.05.2015
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