News: Match Tree

News: Match Tree

English Version Below Schon immer konnten kreative Menschen nicht aus ihrer Haut, und da bilden natürlich auch Entwickler keine Ausnahmen. Schon als Poki angab, keine Spiele mehr zu entwickeln, habe ich ihm das nie ganz abkaufen können, und auch Andreas Suika, einer der Köpfe hinter Long...

Review: Aloft

Review: Aloft

English Version Below Als ich anfing mit meinen News, wollte ich möglichst nur über Spiele berichten, die noch nicht erschienen sind. Aber wie bei Aloft, weichen das die Early Access-Titel immer wieder auf, besonders wenn es sich um sehr interessante Titel handelt, wie bei dem Game von...

News: Ghost Haunting

News: Ghost Haunting

English Version Below Wer schon länger Daedalic verfolgt, kennt noch die guten alten Point-and-Click-Adventure, die das Studio damals entwickelt hatte. Mittlerweile konzentriert sich Daedalic darauf, Titel zu publishen, und so kommt Ghost Haunting vom Studio Three Head Monkey. Das bedeutet...

News: BUS: BRO U SURVIVED

News: BUS: BRO U SURVIVED

English Version Below Es gibt viele Zombie Games, alle verschieden und doch um ein zentrales Thema gestrickt, Zombies. BUS: Bro U Survived hat natürlich auch die schlurfenden Zeitgenossen als Gegner, aber ganz zentral ist doch eine Kleinigkeit anders als bei all den anderen Spielen, wir haben...

News: Altheia: The Wrath of Aferi

News: Altheia: The Wrath of Aferi

English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...

  • News: Match Tree

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    Samstag, 26. Juli 2025 13:20
  • Review: Aloft

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    Sonntag, 20. Juli 2025 09:32
  • News: Ghost Haunting

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    Sonntag, 13. Juli 2025 09:49
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    Sonntag, 06. Juli 2025 08:59
  • News: Altheia: The Wrath of Aferi

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    Sonntag, 29. Juni 2025 14:51

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Willkommen zu den News auf Evolution of Silence. Heute geht es dabei um Mages of Mystralia. Entwickler und gleichzeitig Publischer ist Borealys Games mit ihrem Sitz in Montreal. Es handelt sich dabei um eine noch sehr junge Firma die mit Mystralia ihr erstes Spiel veröffentlicht, aber die Mitarbeiter sind schon alles alte Hasen in der Spielebrange. Sie haben an Spielen mitgewirkt wie Deus Ex, Tomb Raider oder auch Assassins Creed. Ob sie ihre Erfahrung in  Mages of Mystralia mit einbringen können, wird sich laut Plan noch dieses Jahr zeigen.

Aber im Augenblick befindet sich das Spiel obwohl es nahe zu fertig ist noch bei Kickstarter in der Finanzierungsphase. Das hat den Hintergrund, das die Entwickler von Borealys gerne noch ein paar Features einbauen möchten. Unterstützt wird die Firma durch Größen wie Ed Greenwood (Schriftsteller) und Shota Nakama (Komponist).

Das Spiel wirkt dabei Grafisch wie ein spielbarer Comic. Alles ist dabei sehr schön und in knalligen Farben gezeichnet. Die Effekte der Zauber wirken recht pompös aber bleiben dabei dem grundlegendem Design treu. Eine kleine stelle im Trailer lässt vermuten das vielleicht auch der Humor zu teilen einem Comic ähnelt. Aber wo wir grade beim Thema sind. Die Gesamte Geschichte des Spieles ist so umfangreich das alles gar nicht in das Spiel hinein passt. So wurde entschlossen die Hintergrundgeschichte in einem eigenem Comic zu veröffentlichen. Dieser hat augenblicklich 4 Kapitel mit ca. 15 Seiten Pro Kapitel. (unten findet ihr einen Link)



Kommen wir jetzt aber erst einmal zur Geschichte des Spieles an sich. Wir spielen als Zia, ein junges und magisch sehr stark begabtes Mädchen. Es wäre alles perfekt wenn Magie in ihrer Welt nicht verboten wäre. Trotz der Risiken macht sich Zia auf den Weg ihr Wissen zu vergrößern und die Magie zu beherrschen. Auf der Reise begegnen wir dann anderen Magiern von denen wir neue Runen.

Diese Runen machen Mages of Mystralia erst interessant. Den ähnlich wie in dem Spiel Magicka sind unsere Zauber nicht fest vorgeschrieben. Sie bestehen aus Runen und laden zum experimentieren ein. Zum Beispiel starten wir in unserem Zauberbuch mit einem Feuer Orb. Das alleine ist recht unspektakulär denn dieser ist nur eine schwebende Feuerkugel. Legt man zu diesem nun eine „Bewegungsrune“ dazu entsteht ein Feuerball. Ergänzt man einen Dreifachschuss hat man schon einen dreifachen Feuerball. All diese Kombinationen werden in Zias Zauberbuch hinterlegt. Somit wird das Zauberbuch zum zentralen Angelpunkt.



Das ganze Spiel wird von einem Orchester begleitet dessen Musik dabei dynamisch eingespielt wird. Somit ist es immer der Situation entsprechend. Schon viele Großen Spiele bedienen sich der selben Methode und lagen damit eigentlich immer richtig.

Also wenn euch der erste kleine Einblick gefallen hat schaut ruhig auf Kickstarter nochmal nach denn 27 Tage läuft das Projekt noch. Das Ziel ist bereits zu 236% Finanziert und somit kommt es auf jeden Fall.

Comic
Kickstarter

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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