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English Version Below Wie oft hat man schon gelesen, dass das Genre der Point & Click tot sei,­ und auch ich bin schon mehrmals darauf eingegangen. So sage ich auch diesmal, dass das falsch ist. Die guten alten Point & Click Adventure sind vielleicht nicht mehr so bekannt oder die meist...

News: Wilderdark

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English Version Below In letzter Zeit kommen gefühlt immer mehr Horror Games heraus, die in den unterschiedlichsten Genres angesiedelt sind. Wilderdark wird dabei als Survival Horror verstanden, denn neben den grusligen und bedrohlichen Momenten gibt es viele Spielelemente, die von Survival...

News: Go North

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English Version Below Das ich ein Freund von Titeln bin, die auch mal ungewöhnlich sind, habt Ihr sicherlich schon festgestellt. So verhält es sich auch mit Go North. Auf der Suche nach einem Titel für meine Sonntag-News bin ich über die knuddelige Grafik auf das Spiel aufmerksam geworden. Der...

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Review:  007 First Light

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English Version Below Wir kennen den Entwickler IO Interactive zumeist von einem ganz besonderen, recht kahlköpfigen Mann. Mit der Hitman-Reihe ist sozusagen der Entwickler groß geworden, und nun hat er sich an etwas Naheliegendem gewagt, denn mit 007 First Light verlässt IO Interactive seine...

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    Sonntag, 19. Juli 2026 11:50
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    Sonntag, 05. Juli 2026 16:58
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    Sonntag, 28. Juni 2026 17:56

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Willkommen zu den News auf Evolution of Silence. Heute geht es dabei um Mages of Mystralia. Entwickler und gleichzeitig Publischer ist Borealys Games mit ihrem Sitz in Montreal. Es handelt sich dabei um eine noch sehr junge Firma die mit Mystralia ihr erstes Spiel veröffentlicht, aber die Mitarbeiter sind schon alles alte Hasen in der Spielebrange. Sie haben an Spielen mitgewirkt wie Deus Ex, Tomb Raider oder auch Assassins Creed. Ob sie ihre Erfahrung in  Mages of Mystralia mit einbringen können, wird sich laut Plan noch dieses Jahr zeigen.

Aber im Augenblick befindet sich das Spiel obwohl es nahe zu fertig ist noch bei Kickstarter in der Finanzierungsphase. Das hat den Hintergrund, das die Entwickler von Borealys gerne noch ein paar Features einbauen möchten. Unterstützt wird die Firma durch Größen wie Ed Greenwood (Schriftsteller) und Shota Nakama (Komponist).

Das Spiel wirkt dabei Grafisch wie ein spielbarer Comic. Alles ist dabei sehr schön und in knalligen Farben gezeichnet. Die Effekte der Zauber wirken recht pompös aber bleiben dabei dem grundlegendem Design treu. Eine kleine stelle im Trailer lässt vermuten das vielleicht auch der Humor zu teilen einem Comic ähnelt. Aber wo wir grade beim Thema sind. Die Gesamte Geschichte des Spieles ist so umfangreich das alles gar nicht in das Spiel hinein passt. So wurde entschlossen die Hintergrundgeschichte in einem eigenem Comic zu veröffentlichen. Dieser hat augenblicklich 4 Kapitel mit ca. 15 Seiten Pro Kapitel. (unten findet ihr einen Link)



Kommen wir jetzt aber erst einmal zur Geschichte des Spieles an sich. Wir spielen als Zia, ein junges und magisch sehr stark begabtes Mädchen. Es wäre alles perfekt wenn Magie in ihrer Welt nicht verboten wäre. Trotz der Risiken macht sich Zia auf den Weg ihr Wissen zu vergrößern und die Magie zu beherrschen. Auf der Reise begegnen wir dann anderen Magiern von denen wir neue Runen.

Diese Runen machen Mages of Mystralia erst interessant. Den ähnlich wie in dem Spiel Magicka sind unsere Zauber nicht fest vorgeschrieben. Sie bestehen aus Runen und laden zum experimentieren ein. Zum Beispiel starten wir in unserem Zauberbuch mit einem Feuer Orb. Das alleine ist recht unspektakulär denn dieser ist nur eine schwebende Feuerkugel. Legt man zu diesem nun eine „Bewegungsrune“ dazu entsteht ein Feuerball. Ergänzt man einen Dreifachschuss hat man schon einen dreifachen Feuerball. All diese Kombinationen werden in Zias Zauberbuch hinterlegt. Somit wird das Zauberbuch zum zentralen Angelpunkt.



Das ganze Spiel wird von einem Orchester begleitet dessen Musik dabei dynamisch eingespielt wird. Somit ist es immer der Situation entsprechend. Schon viele Großen Spiele bedienen sich der selben Methode und lagen damit eigentlich immer richtig.

Also wenn euch der erste kleine Einblick gefallen hat schaut ruhig auf Kickstarter nochmal nach denn 27 Tage läuft das Projekt noch. Das Ziel ist bereits zu 236% Finanziert und somit kommt es auf jeden Fall.

Comic
Kickstarter

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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