News: Mandragora

News: Mandragora

English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...

Review: Nikoderiko: The Magical World

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English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...

Preview: Deadly Days: Roadtrip

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English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...

News: Skydance's Behemoth

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English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...

Review: Vestiges: Fallen Tribes

Review: Vestiges: Fallen Tribes

English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...

  • News: Mandragora

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    Sonntag, 10. November 2024 16:25
  • Review: Nikoderiko: The Magical World

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    Sonntag, 10. November 2024 15:46
  • Preview: Deadly Days: Roadtrip

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    Sonntag, 03. November 2024 15:19
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    News: Skydance's Behemoth

    Sonntag, 27. Oktober 2024 15:30
  • Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Sonntag, 20. Oktober 2024 14:01

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Hallo und auch dieses Mal ein herzliches Willkommen zu den News auf Evolution of Silence. Heute noch mit einer Nachwehe von der E3. Viele, die meine News lesen, werden schon gemerkt haben, dass ich es meist nicht so mit den großen Titeln habe, so auch dieses Mal. Ich habe mir den Microsoft Indie Trailer gegriffen und mir einen Titel herausgepickt mit dem vielsagenden Namen The Last Night.

Entwickelt wird das Spiel von Odd Tales, welches im Februar 2015 gegründet wurde. Es hat seinen Sitz im schönen London und das Spiel wird dort unter der Führung von Tim (Timothee) Soret entwickelt. Zusammen mit Danny Wadeson hat Soret Odd Tales gegründet. Die Idee zum Spiel The Last Night  entstand schon 2014 und ist eine Hommage an Titel wie Flashback und Blade Runner.

Die Welt von Last Night spielt in einer Cyberpunk-Zukunft. Die Menschen haben das anstrengende Leben hinter sich gelassen und die Arbeit an die Roboter abgetreten. Auch die Geldsorgen sind eine Sache von vergangenen Tagen, denn ein Grundeinkommen sichert einem einen gehobenen Lebensstil. Die Hauptfigur Charlie bleibt von alldem unbeeindruckt, denn ein Unfall vor vielen Jahren, als er noch ein Kind war, zeigt immer noch Nachwirkungen. So durchstreift er apathisch die Welt, die ihn durch ihre scheinbare Sinnlosigkeit entmutigt. Doch eine unerwartete Gelegenheit führt dazu, dass er die Sache jetzt selbst in die Hand nehmen kann.


Das seine Aktionen mit der dortigen Gesetzeslage nicht ganz konform gehen, ist daran zu erkennen, dass Charlie von der Polizei gesucht wird. Daher sollte man in Bezug auf Überwachungsdrohnen und Polizeistreifen Vorsicht walten lassen, denn diese reagieren umgehend auf die Hauptfigur. Aber das sind nicht die einzigen Reaktionen von NPCs, denn unser Auftreten an sich beeinflusst unsere Gesprächspartner. So können wir mit gezogener Waffe Personen, zum Beispiel, einschüchtern. Aber auch Gespräche sollen viel lebendiger ausfallen. Anstelle, dass der NPC nur herumsteht und uns was erzählt, schlendert dieser gemütlich durch die Gegend, so wirkt das ganze lebendiger.


Grafisch ist The Last Night nun kein Feuerwerk, der die GPU zum Schmelzen bringt. Es ist mehr an ein 2D Pixel-Retrogame angelehnt und enthält dabei aber auch 3D-Elemente. Manchmal verliert sich aber die Pixelgrafik und verschwimmt zu optisch sehr eindrucksvollen Sequenzen. Der Grafikstil kommt vor allem dem  Cyberpunk zugute, The Last Night wirkt dadurch stimmiger und wird noch zusätzlich von einem stimmigen Soundtrack untermalt.

Der Release von The last Night wurde auf nächstes Jahr festgesetzt. Ein genaues Datum scheint aber noch nicht festzustehen. Ob dann Odd Tales das liefern können, was sie versprochen haben, wird sich zeigen.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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