News: Gamescom / Devcom 2025

News: Gamescom / Devcom 2025

English Version Below Mit der Mag-C hat für mich das Messejahr bereits im Februar begonnen und so kurz vor Start der Caggtus blicke ich weiter in das Jahr hinein und richte mein Augenmerk auf das Gaming Event in Köln, das uns schon seit 2009 begleitet, der Gamescom. Ende August ist es dann auch...

News: My Father Lied

News: My Father Lied

English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...

News: Hotel Architect

News: Hotel Architect

English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...

Review: Tavernen Manager

Review: Tavernen Manager

English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...

Review: Exogate Initiative

Review: Exogate Initiative

English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...

  • News: Gamescom / Devcom 2025

    News: Gamescom / Devcom 2025

    Samstag, 15. März 2025 11:20
  • News: My Father Lied

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    Freitag, 07. März 2025 21:59
  • News: Hotel Architect

    News: Hotel Architect

    Sonntag, 02. März 2025 11:59
  • Review: Tavernen Manager

    Review: Tavernen Manager

    Sonntag, 23. Februar 2025 15:46
  • Review: Exogate Initiative

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    Sonntag, 16. Februar 2025 13:03

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Es ist mal wieder Sonntag und somit auch wieder Zeit für News auf Evolution of Silence. Dieses Μal kommt das Spiel aus Brasilien. Dort hat Massive Work im August 2016 ihr Studio in Natala gegründet. Mittlerweile arbeiten ca. 30 Leute an dem Spiel Dolmen, um es fertigzustellen. Am 5. April startete nun die KickstarterKampagne, um das Spiel mit zusätzlichem Inhalt zu füllen, und um Qualitätssicherung zu betreiben.

Dolmen beginnt, wie so viele Spiele. Wir befinden uns alleine auf einem fremden Planeten und wissen nicht, wie wir dort gelandet sind und wo der Rest der Besatzung unseres Raumschiffes ist. Über den Planeten, Revion Prime,  auf den wir uns befinden, ist nicht viel bekannt. Er kreist um einen Stern mit dem Namen Nynfeid. Begleitet wird er von 4 Gasriesen und ist somit der einzige Planet in dem System, der Leben ermöglicht. Revion Prime war Schauplatz blutiger Kämpfe und Massaker. Noch immer finden sich Leichen und Überreste überall auf dem Planeten. Jetzt bleibt uns nur noch, eines zu tun. Um eine Chance zu haben, jemals zu verstehen, was eigentlich passiert ist, und wieder vom Planeten runter zu kommen, müssen wir die fehlende Besatzung finden.

Für uns heißt das vor allem, dass uns eine, wie der Entwickler selbst behauptet, Mischung aus Dead Space und Dark Souls erwartet. Dieser Einschätzung kann ich zustimmen, wobei uns das Setting mehr an Dead Space erinnert, aber wir steuern kein behäbig laufenden und stampfenden Helden, sondern können, wie in Dark Souls, herumrollen und ausweichen. Auch Blocken steht mit auf der Karte unserer Fähigkeiten. Das sind aber bei weitem nicht alle Spiele, die ihren Weg zu Dolmen gefunden haben, denn auch ein umfangreiches Crafting System ist Bestandteil des Spiels. Aber nicht nur die Ausrüstung wird im Verlauf des Spiels immer stärker, auch unser Charakter steigt im Level durch das Besiegen der Monster auf.

Komplex wird es, wenn es um das Kampfsystem geht. Einfache Schläge verursachen zumeist nur geringen Schaden. Viel effektiver wird es, wenn man die Monster mit entsprechenden Debuffs belegt und danach seine Attacke startet. Hat man dann noch zusätzliche Perks, erhöht man seinen Schaden noch weiter. In den Kämpfen gibt es drei Balken, die man immer im Blick haben sollte: Leben, Ausdauer und Energie. Leben erklärt sich vermutlich von selbst. Ausdauer wird vor allem für Blocken und Laufen benötigt und regeneriert sich von selbst. Energie ist etwas vielseitiger einsetzbar. Wir können einerseits unser Leben damit auffüllen, aber auch unsere Angriffe verstärken. Leben und Energie füllen sich im Gegensatz zu Ausdauer nicht von selber wieder auf und müssen durch Gegenstände regeneriert werden.

Im Augenblick befindet sich Dolmen noch für 30 Tage in der Finanzierung bei Kickstarter. Neben neuen Leveln und Skills gibt es ebenfalls einen Multiplayer und Co-Op, die geplant sind, wenn die entsprechenden Ziele erreicht werden. Angestrebt wird bei Kickstarter eine Fertigstellung von Dolmen gegen Ende 2019. Das ist vermutlich aber stark abhängig von den noch zu implementierenden Inhalten, die durch die Goals festgelegt werden.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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