News: My Father Lied

News: My Father Lied

English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...

News: Hotel Architect

News: Hotel Architect

English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...

Review: Tavernen Manager

Review: Tavernen Manager

English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...

Review: Exogate Initiative

Review: Exogate Initiative

English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

English Version Below Der Start in das Messejahr ist mit der MAG-C für mich schon sehr früh im Jahr, und das freut mich, denn es geht nichts über das Gefühl, das man hat, wenn man über eine belebte Messe streift und unter Gleichgesinnten ist. Wenn diese News erscheint, ist die MAG-C gerade zu...

  • News: My Father Lied

    News: My Father Lied

    Freitag, 07. März 2025 21:59
  • News: Hotel Architect

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    Sonntag, 02. März 2025 11:59
  • Review: Tavernen Manager

    Review: Tavernen Manager

    Sonntag, 23. Februar 2025 15:46
  • Review: Exogate Initiative

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    Sonntag, 16. Februar 2025 13:03
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    Sonntag, 09. Februar 2025 12:50

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Ich hoffe, Ihr hattet ein schönes Wochenende und könnt es nun mit den News auf Evolution of Silence abrunden. Damit  keine Langeweile aufkommt, lassen wir die Bombe platzen, und zwar eine der atomaren Art, denn im neuen Metro Exodus ist dies bereits Geschichte. 4A Games hat uns mit den beiden Vorgeschichten 2033 und Last Light bereits in das Universum entführt und hat auch beim dritten Teil die Finger im Spiel, doch dieses Mal ist alles anders.

Wie schon erwähnt, hat sich einiges in der Welt von Metro verändert, denn nun sind mittlerweile 15 Jahre vergangen seit dem Tag als die Bomben fielen. Die wenigen Überlebenden des Atomkriegs haben schon die vergiftete Umwelt, fiese Monster und übernatürliche Wesen sowie einen Bürgerkrieg in ihren U-Bahnschächten überstanden, doch langsam sind die Grenzen des Möglichen erreicht und es wird Zeit, den Schutz der Tunnel zu verlassen, um in der sibirischen Einöde ein neues Zuhause zu finden. Wir übernehmen auf unserem Weg einmal mehr die Rolle von Artjom, der zusammen mit seinen Freunden in der gepanzerten Dampflok Aurora ein neues Zuhause gefunden hatte. Auf der Reise finden wir neue Verbündete, die uns helfen, mit den unbekannten Gefahren fertig zu werden.

Aber nicht nur freundliche Gesichter warten auf uns. Banditen und Räuber gibt es überall, so auch in den Wäldern Sibiriens. Dabei ist es aber nicht immer so klar, auf welcher Seite unser Gegenüber steht. Eine der neuen Fraktionen in Exodus sind die Kinder des Waldes, entstanden aus einer Gruppe von Pfadfindern, die weit weg von allem überlebt haben. Der Lagerleiter hat sein Bestes gegeben, um ihnen beizubringen, wie sie in der Natur überleben. Leider war da kein Platz, um erwachsen zu werden. Weitere Fraktionen, die wir im Laufe der Geschichte treffen, sind Die Hanse und auch die Fanatiker, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen.

In der freien Natur sind aber nicht nur Menschen eine Gefahr, auch wilde Tiere oder  Mutanten können uns ganz schön zu schaffen machen. Kaum ein Vergleich zu den mutierten Ratten in den U-Bahnschächten der Großstadt. Wenn ein Bär um die Ecke biegt, der  sich durch die jahrelange Bestrahlung verändert hat, ergreift man die Flucht oder versucht sich, am besten, mit Feuer zu wehren. Auf Schusswaffen brauchen wir nicht zu hoffen, da ihre Statur sie extrem widerstandsfähig macht. Hinzu kommt die Spezies der Dämonen, der wir auch schon in den anderen Teilen begegnet sind, und vermutlich die gefährlichsten Wesen verkörpern.

Wie auch schon in den Vorgängern, versuchen  nicht nur lebendige Gegner, uns den Garaus zu machen. Ab und zu kommt uns eine gefährliche Elektroanomalie in die Quere. Dann heißt es beobachten und sich den Weg merken, denn diese tödlichen Fallen folgen immer demselben Muster.

In den 45 Minuten, die ich Gelegenheit hatte, das Spiel auf der Gamescom zu testen, wurden mir aber nur menschliche Kontrahenten gegenübergestellt. Es stellte sich heraus, dass vor allem das versteckte Vorgehen eine mächtige Waffe ist, vielleicht etwas zu wirksam. In kürzester Zeit konnte ich so eine vorgelagerte Basis auslöschen und zwar ohne einen Kratzer. Es war sogar so effektiv, dass die letzten drei Kämpfer einfach aufgaben. Diese standen dann mit erhobenen Händen an ihren Plätzen und warteten auf ihr Schicksal. Nähern wir uns dann solch einem wehrlosen Feind, können wir über Leben und Tod entscheiden.

Das soll es erst mal zum Gameplay gewesen sein. Nun noch ein paar Worte zur Grafik. Als Engine benutzt der Entwickler die hauseigene 4A Engine, die auch schon für 2033 und Last Light benutzt wurde. Selbstverständlich wurde diese mit neuen Techniken aufgebohrt und sieht deshalb atemberaubend aus. Weiterhin hat es den Vorteil, dass die 4A Engine bereits auf X-Box und PS4 Systemen getestet ist, da ja das Spiel am 22.02.2019 nicht nur auf PC sondern auch auf den beiden Konsolen erscheinen wird.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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