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Offizielle EOS Gruppe: Evolution of Silence

News (Sonstige)

Nächste Woche wäre es eigentlich soweit. Die Dreamhack-Leipzig würde in diesem Jahr zum sechsten Mal stattfinden. Leider ist die aktuelle Lage immer noch so angespannt, dass es nicht möglich ist, eine Veranstaltung mit diesen Ausmaßen stattfinden zu lassen. Damit wir aber nicht ganz auf dem Trockenen sitzen, wird auch die #DHDE21 in ein Onlineformat übertragen. Da die Dreamhack aber nun mal eine LAN ist, sind wir alle gefragt. Urban Gameplay hat in einem Trailer schon angekündigt, dass sie drei Tage lang jeweils 24 Stunden online sein werden und laden alle dazu ein, es ihnen gleich zu tun. Dabei sollte jetzt nicht jeder drei Tage durchmachen, aber so ungefähr. Wer streamen mag, der streamt, und der Rest schaut dann hoffentlich zu. Kommen wir jetzt noch zum Programm, denn natürlich gibt es jede Menge Turniere.

Kommen wir zum Anfang des Jahres zu einem kleinem Platformer mit dem Namen Super Catboy. Lasst euch vom Titel nicht verwirren, denn bis auf das Super im Namen und vielleicht die beschränkte Pixelzahl hat das Game nichts mit Super Meat Boy gemeinsam. Das Zwei-Mann-Indie-Studio aus Aachen will mit seinem Titel an die glorreichen Games der 90-er anknüpfen und hat sich eine ganz besondere Hauptfigur ausgesucht, mit der es, nach eigenen Angaben, den Charme von Katzenvideos und den Nervenkitzel von intensiven Shootern einfangen will.

Gestern war es nun endlich wieder soweit. Die Charity-Sendung Friendly Fire ging in die sechste Runde. Bis drei Wochen vor Start war es noch unklar, ob es in der Form stattfinden könnte, wie sie gestern über die Bildschirme vieler Fans flimmerte. Ein Hygienekonzept und vor allem auch Corona-Tests machten es möglich, dass sich die Youtuber und Streamer wieder alle an einem Ort treffen konnten, im Gegensatz zum kleinen Spendenstream, Friendly Distancing, zum Anfang des Jahres, wo auch schon eine Summe von über 147.000 Euro gesammelt wurde. Doch das ist kein Vergleich dazu, was am gestrigen Tag zusammengekommen ist.

Wir alle haben unser kleines Paket zu tragen in diesem Jahr, und so bin ich, als alter Messegänger, den Veranstaltern sehr dankbar, dass sie alles versuchen, ihre Messen online zu präsentieren. So hat auch die MAG, oder auch Magnology, dieses Jahr digitale Früchte getragen. Sicher ist das kein Ausgleich, aber eine gute Möglichkeit sich das Gefühl nach Hause zu holen. Während ich hier die News verfasse, startet die MAG erst in ihren letzten Tag, und wenn sie erscheint, ist noch lange nicht Schluss. Wer also noch Lust bekommen hat, kann nochmal in den Stream rein- und sich die Virtuelle Messe anschauen.

Heute startet die MAG in ihre digitale Messe. Die Veranstalter haben die Messe von Anfang Oktober auf Ende November verschoben, um sich besser darauf vorbereiten zu können. So wurde ein umfangreiches Programm aufgestellt. Um die Messe Virtuell richtig abzubilden, kommt das selbe Programm zum Einsatz, das ebenfalls die Indie Arena Booth benutzt hat, um auf der Gamescom ihre Spiel vorstellen zu können. So gibt es auch neben den Veranstaltungen viel zu entdecken. Also nehmt euch Zeit für einen Rundgang und macht die Augen auf, den man kann auch wieder Sticker sammeln.

HIER das Programm

und

HIER geht es zur Messe

HIER der Stream

 

Bis zum nächsten Mal
Pendrago

Es gibt viele roguelike Games, doch bei Insurmountable geht es nicht darum, sich hoch zu grinden, oder sich mit tonnenweise Gold und neue Waffen auszustatten. Es gibt weder Monster, beziehungsweise bisher habe ich zumindest noch keines getroffen, noch Gegenstände, die man kaufen könnte. Es geht alleinig darum, den Berg, der vor einem liegt, genauer kennenzulernen, um ihn anschließend bezwingen zu können. Man eignet sich, sozusagen, die Fähigkeit an, den Berg zu lesen.

Vieles, was man heute in Computerspielen zu sehen bekommt, war in irgendeiner Weise vermutlich schon einmal Bestandteil eines anderen Games. Aber etwas neues kann genau so spannend sein wie die Kombination verschiedener Spielelemente, die es so noch nicht gegeben hat. Haven vereint gleich eine Vielzahl verschiedenster Spiele in einem. Teilweise bin ich mir nicht ganz sicher, alle erkannt zu haben, aber auf den Großteil gehe ich gleich einmal ein.

Die Indie-Branche beschert uns eine Menge interessanter Spiele. Zum Glück gibt es Messen und Veranstalter, die einem diese näherbringen, sonst würde so manche Perle unentdeckt bleiben. Vesper ist nach meiner Meinung genau so ein Spiel. Natürlich liegt das im Auge des Betrachters, denn Geschmäcker sind bekanntlich verschieden. Wer aber etwas zum Rätseln sucht und vor Platformern nicht zurückschreckt, sollte jetzt durchaus weiterlesen, denn Vesper bietet beides und hat dabei sehr starke Ähnlichkeit mit einem alten Bekannten, Oddworld, das schon so manchen Nerv gekostet hat.

Man merkt doch stark, dass das Thema der Marskolonisation auch die Spielebranche stark zu beschäftigen scheint. In den letzten Jahren tauchte schon der eine oder andere Titel auf und manche sind bereits erschienen. Wie sich jetzt nach der Gamescom gezeigt hat, sind aber noch weitere Titel, wie Terraformers, in der Entstehung. Bereits vor ein paar Wochenenden hatten wir einen Titel, der das gleiche Ziel wie Terraformers verfolgt, nämlich nicht nur den Mars zu besiedeln, sondern diesen in einen für Menschen bewohnbaren Planeten zu verwandeln.

Die Gamescom 2020 fand aus gegebenen Gründen digital statt. Aerosoft hat es sich aber nicht nehmen lassen, verschiedene Pressevertreter zu einer Online Präsentation der kommenden Titel einzuladen. Geplant waren zwei Tage und den Start machte  die Vorstellung des Portfolios, gefolgt von Einzelterminen in getrennten Channels. Die Titel waren zur Terminvergabe noch unbekannt, aber mein gutes Gespür hat mich zwei Termine zu interessanten Titeln wählen lassen. So hab ich mir einen Termin bei den Stillalive Studios besorgt, da sie einen Hang zu Strategie-Simulationen haben, und wurde mit der Präsentation von Grand Casino Tycoon nicht enttäuscht.

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Last Update: 25.05.2015

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