Trackmania
News (Sonstige)
| Offizielle EOS Gruppe: | Evolution of Silence |

Leider habe ich nach der Gamescom immer einen kleinen News-Rückstau, so dass ich es nicht so schnell schaffe, die Nachrichten zu den Spielen herauszubringen, wie ich es gerne möchte. Doch auch wenn ich nicht immer so aktuell bin, so hilft es den Indies trotzdem, denn ein immer Mal wieder Ins-Gedächtnis-Rufen der Spiele sorgt für Interesse, so auch bei ShoreTiles. Ich habe mich auf der Gamescom mit dem Entwickler getroffen. Allerdings steht die Berichterstattung über das Spiel noch aus, was ich jetzt nachholen möchte.


In der letzten Zeit habe ich mich viel auf Cozy Games konzentriert, und so ist es auch dieses Mal. Es ist allerdings eher dem Zufall geschuldet, dass das eine News zu einem sehr gemütlichen Spiel geworden ist. Bereits auf der Gamescom habe ich von The Regreening erfahren und habe mir die Demo am Stand in der Indie Arena Booth angeschaut. Dort habe ich auch einige der Entwickler kennengelernt, die an diesem Spiel arbeiten. Das Studio mag zwar noch nicht lange existieren, doch findet man einiges an Erfahrung, die bereits mitgebracht wird.


Somit ist es leider so weit, das Messejahr 2026 ist zu Ende, jedenfalls für mich. Doch das nächste Jahr ist nicht weit und bereits Ende Januar beginnt dann das Messejahr 2027 mit dem Besuch der MAG-C. Kommen wir nun aber zur Polaris, was eigentlich ein witziger Zufall ist, wenn man bedenkt, dass die beiden Messen früher mal eins waren.


Dieses Jahr habe ich mich auf der Gamescom auf Indies aus aller Welt konzentriert, deswegen wird da auch noch so einiges kommen, was man so vielleicht noch nicht gesehen hat. Helcast ist eines dieser Indies. Der schwedische Entwickler Ricpau Studios war auf der Gamescom zugegen und hat einen ersten Ausblick geliefert. Es war die erste Möglichkeit, das Game einmal selbst zu spielen, und das Interesse war groß, besonders die umfangreiche Mischung von Gamemechaniken macht es interessant.


Immer wieder kommen Entwickler auf die Gamescom, die kein großes Budget haben, um einen eigenen Stand zu betreiben. Aber auch diese Indies wollen natürlich ihr Spiel präsentieren, und so trifft man sich dann einfach mal so auf der Messe und sucht sich einen ruhigen Fleck, was auf der Gamescom schon an sich nicht einfach ist, und unterhält sich. Zum Glück gibt es ja Laptops und Handheld PCs, um sich dann auch etwas anzuschauen, sonst würden kleine Rätselperlen wie Halve vermutlich ganz untergehen, welches von gerade Mal fünf Leuten von Moonleaf Studio entwickelt wird.


Die erste Season von HEAT ist vorbei und sie war ein großer Erfolg. Nun kommt mit Fire & Ashes die zweite Season, und diese bringt neben einem neuen Battlepass weitere Verbesserungen mit sich. So wird es einen neuen Spielmodus geben, der ausschließlich für die größten Karten gilt, der 20 vs 20 Modus. Diese Variante des 10 vs 10 wird es nur im Conquest geben und das wirft noch mehr Spieler auf das Schlachtfeld.


Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit der Gamescom Dev, die tatsächlich einen neuen Namen bekommen hat. So wandelte sich die ehemals Devcom zur Gamescom Dev. Schon letztes Jahr wurde die Umbenennung bekannt gegeben, das ist aber an mir vorbeigegangen. Grund dafür ist, dass es sich so besser in die Marke eingliedert. Das mag aber die meisten nicht interessieren, da sich das Programm zu großen Teilen an Publisher, Entwickler und solche, die es werden wollen, richtet.


Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe?
Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving Deponia das Licht der Welt erblickt. Mittlerweile ist der Status des Spiels schon weit fortgeschritten, so laufen schon Playtests, an denen ich auch teilgenommen habe. Sicherlich ist es nicht mehr das, was das Spiel mal gewesen ist, und Poki hat jetzt auch keinen direkten Einfluss mehr auf das Spiel, aber ich wollte dem ganzen einfach mal eine Chance geben.


Das ich ein Freund von Titeln bin, die auch mal ungewöhnlich sind, habt Ihr sicherlich schon festgestellt. So verhält es sich auch mit Go North. Auf der Suche nach einem Titel für meine Sonntag-News bin ich über die knuddelige Grafik auf das Spiel aufmerksam geworden. Der kleine Indie-Entwickler Gazuntype ist dabei ein klassischer Indie, ganz ohne Publisher, aber vielleicht ändert sich daran noch was.


Als der Trailer zu 1666: Amsterdam über die Bildschirme beim Summer Game-Fest flimmerte, kam es bei manchen zu kleinen Verwechslungen mit anderen Spielen, was durchaus verständlich ist, denn auch ein gewisses Ubisoft-Game, das sehnlichst erwartet wird, hat etwas mit Hexen zu tun, so auch 1666: Amsterdam. Nur zielen die Games auf ganz verschiedene Zielgruppen, so dass man keine Konkurrenz befürchten muss.

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Last Update: 25.05.2015
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