English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...
English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...
English Version Below Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und...
English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...
English Version Below Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die...

Es ist wieder Zeit für die Game News auf Evolution of Silence. Heute kommt das Spiel von KING Art Games, die bereits drei Spiele über Kickstarter finanzieren konnten. Es handelt sich um The Dwarves, The Book of Unwritten Tales 2 und ein Spiel, das dem neuen wohl am nächsten kommt, Battle World: Kronos. KING Art Games wurde 2000 in Bremen gegründet und besitzt eine Tochtergesellschaft in Boston, womit es zu den größeren Independent-Entwicklern zählt. Ihr neustes Werk, Iron Harvest, ist ein waschechtes Real Time-Strategiespiel nach dem Vorbild alter Größen, wie Command & Conquer oder Company of Heroes.


Hallo zu den Game News auf Evolution of Silence. Ich hatte schon viele Spiele, die etwas anders waren und/oder künstlerisch angehaucht sind. Aber ein Spiel, das von Arte beauftragt wurde, hatte ich bis jetzt noch nicht dabei. Auf meiner Suche nach einem Thema für diesen Sonntag bin ich durch Zufall auf das Spiel gestoßen. Homo Machina wird im Augenblick auf der SXSW vorgestellt. Die South by Southwest ist eine Veranstaltung, die Festivals, Konferenzen und Fachausstellung aus Film, Musik und interaktiven Medien vereint. So passt auch Homo Machina gleich in mehreren Ebenen in diese Veranstaltung.


Es ist Sonntag Abend und ihr wisst, es ist wieder Zeit für News auf Evolution of Silence. Vor nicht alt zu langer Zeit, hatte ich bereits schon mal ein Gruselspiel, auf dem Roten Planeten vorgestellt. Auch dieses mal machen wir uns auf den Weg, durch die leere des Weltalls, um dem Mars einen Besuch abzustatten. Im Spiel The Red Planet, will uns Morningside Games, auf die Reise schicken. Morningside Games hat dazu eine Kickstarter Kampagne gestartet und versucht 20.000 Dolar zu sammeln, um ihr Exploration Survival Game zu finanzieren. Die Firma hat ihren Sitz in Brisbane Australien und die führenden Köpfe sind Kira Zingmark, sowie Misty-lee Lyons, die mit Unterstützung eines kleinen Teams, The Red Planet fertig stellen wollen.


Hallo auf Evolution of Silence zu den Sonntagsnews. Ich hatte ja schon länger vor, für ein wenig Abwechslung zu sorgen, indem ich auch die Konsolen mit in mein Angebot einbeziehe. Daher möchte ich heute mit der Nintendo Switch starten, denn auch da wurde etwas ganz Neues ausgebrütet. Am 27. April soll eine ganz neue Sparte mit dem Namen Nintendo Labo starten. Der Slogan lautet: „Basteln, Spielen und Entdecken mit Nintendo Switch“. Was das genau bedeutet, möchte ich in meiner News genauer beleuchten.


Es ist wieder Sonntag Abend und das bedeutet, es ist wieder Zeit für die News auf Evolution of Silence. In den heutigen Nachrichten möchte ich über einen kleinen Indie-Titel schreiben, der aus der Feder von Thomas Brush stammt. Once Upon A Coma erhebt dabei eher den Anspruch, Kunst zu sein, als einfach nur ein Spiel. Schon wie in seinem letzten Titel Pinstripe, das er ebenfalls über Kickstarter finanziert hat, zeigte Thomas, dass er durchaus in der Lage ist, ein Projekt in dieser Größenordnung erfolgreich abzuschließen.

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