News: Homeworld 3

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News: Gestalt - Steam&Cinde

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News: CAGGTUS 2024

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News: RPV - Role Play Verse

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News: Shadow of the Depth

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English Version Below Die Vielzahl der Spiele macht es einem heutzutage schwer, den Überblick zu behalten. Auch mir gehen viele Titel durch die Lappen, und so versuche ich vor allem Indie Games in den Focus zu rücken. Klar, sind diese manchmal nicht so hoch poliert wie ihre teuren Fetter, die...

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    Sonntag, 31. März 2024 10:56
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    Sonntag, 24. März 2024 10:00

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Guide (TERA)

Donnernder Vorstoß
Schlägt Feinde um Euch herum nieder, während Ihr Euch vorwärts bewegt. Diese Fertigkeit kann als Kettenfertigkeit von Komboattacke benutzt werden. Abklingzeit 10s
Max. Stufe 1  
Glyphen Flammender Donnerschlag Aufladezeit Kettenfertigkeit Donnerschlag -25%
  Geistvoller donnernder Vorstoß MP-Regeneration +20%
  Energetischer donnernder Vorstoß Abklingzeit -25%
  Flinker donnernder Vorstoß Aufladezeit -25%

Niederreißender Schlag
Wirbelt Eure Axt herum, um einen Blitz von Euch zu schleudern, der einen Feind in bis zu 18m Entfernung niederschlägt. Abklingzeit 16s
Max. Stufe 1  
Glyphen Geistvoller niederreißender Schlag Mp-Verbrauch -150
  Leichtfüßiger niederreißender Schlag Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf 15s +20
  Schneidender niederreißender Schlag Kritchance +100%

Unverwüstlichkeit
In einem Anfall von Raserei sinken Eure LP 8 Sekunden lang nicht unter 1. Ihr könnt dennoch sterben, wenn der Schaden eines einzelnen Angriffs Eure maximalen LP übersteigt. Hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
Max. Stufe 1  
Glyphen Energetische Unverwüstlichkeit Abklingzeit -20%
  Nachwirkende Unverwüstlichkeit Effektdauer -20%
Fesselndes Schwert
Werft Euer Schwert, um bis zu 4 Feinde in maximal 21 Meter Entfernung einzufangen und zu Euch heranzuziehen. Ihr könnt keine Elitemonster oder BAMs zu Euch ziehen. Abklingzeit 50s
Max. Stufe 1  
Glyphen Kraftvolle Feindernte Fertigkeitsschaden +20%
  Energetische Feindernte Abklingzeit -20%

Tödliches Spiel
Erhöht die kritische Trefferrate 20 Sekunden lang um 48, aber die Resistenz gegen kritische Treffer verringert sich um 30. Außerdem halbiert sich die Abklingzeit von Nahkampffertigkeiten.
Max. Stufe 2  
Glyphen Nachwirkendes tödliches Spiel Effektdauer +20%

Dies ist eine Einzelinstanz für Lvl 65.
Hinweis: die Screenshots sind noch aus der Lvl 60 Ära, die Mechaniken sind allerdings unverändert.

Die Instanz kann nur betreten werden, wenn ihr euch nicht in einer Gruppe befindet. Ebenfalls wird eine Schriftrolle "Zugang Premiumgebiet" benötigt.

Mystiker und Priester erhalten dabei noch einen Buff, mit dem sie 50% mehr Angriffsschafen verursachen.

 

Normal Mode

zum Hardmode springen

 

Phase 1 - Verletzten Oasenriesen beschützen

Zu Beginn werdet ihr bereits von einem Gestürzten Baumgeist erwartet, zunächst flieht er vor euch und führt euch zu einem verletzten Oasenriesen

Der Riese wird von einige anderen Baumgeistern attackiert und bittet darum von euch beschützt zu werden.

Eure Aufgabe ist es nun den Riesen von den lästigen Baumgeistern zu befreien.

 

Die Baumgeister erscheinen aus den Kristallen.

 

Immer wenn ihr 25 Gegner besiegen konntet wird der Riese einen der 4 Kristalle zerstören.

 

Anschließend erscheint ein Beherrschter Erdgeist.

Wenn ihr 100 Gegner besiegen konntet wird der Riese den letzten verbliebenen Kristall zerstören und ist dann in Sicherheit. Das Beschützen ist somit abgeschlossen

 

Schreitet nun weiter den Weg entlang und haltet euch dabei rechts.

 

 

Phase 2 - Dunklen Wächter beschützen

Euch wird nach ein paar Schritten nun ein Popori Soldat auffallen, lasst ihn links liegen und betretet die nächste Lichtung.

Dort werdet ihr von 3 Stein Wächtern erwartet, wobei euch einer freundlich gesinnt ist.

Der Wächter bittet euch um Hilfe, bis dieser sich regeneriert hat. Die beiden anderen Wächter werden von einem Hypnotischen Stein kontrolliert und wollen euren neuen Freund zerstören.

 

Alsbald werden sie aus ihrem Schlaf erwachen und aufrichten.

 

Ihr müsst nun versuchen die Wächter so lange wie möglich zu beschäftigen und deren Aufmerksamkeit auf euch zu lenken. Den Hypnotischen Stein könnt ihr selbst nicht zerstören.

 

Wenn sich der freundliche Wächter vollständig regenerieren konnte, wird der den Hypnotischen Stein zerstören. Die beiden feindlichen Wächter zerfallen umgehend zu Staub.

 

Ihr könnt nun die Lichtung verlassen und euch weiter auf den Weg machen, biegt dazu abermals rechts ab.

 

Nun werdet ihr vor die Wahl gestellt einen von 2 Buff Kristallen zu nutzen.

Ein Kristall, welcher euch mehr Angriffskraft beschert, oder ein Kristall, welcher euch besser selbst heilen lässt.

Sobald ihr einen der Kristalle angreift wirkt der Bonus und der andere verschwindet.

Geht jetzt über die Brücke zum großen Finale.

 

 

Phase 3 - Banyakas von Hypnotischen Stein befreien

In der 3. und letzten Phase wird Banyakas, ein großer und uralter Baum, ebenfalls von einem Hypnotischen Stein kontrolliert und greift euch an.

Diesmal müsst ihr selbst den Stein zerstören.
Die "Rückseite" ist auf der zur Brücke ausgerichteten Seite, entsprechend gezielt auf diesen Punkt kann Back-Krit erzielt werden.

In unregelmäßigen Abständen beschwört er 3 Gestürzte Ghilliedhu. Diese Helfer wollen euch ebenfalls nach dem Leben trachten. Wenn ihr diese Schergen besiegt lassen sie häufig Heil- und Manakugeln fallen.

 

Banyakas besitzt 5 verschiedene Angriffe, 3 davon kündigt er an:

Fallende Früchte

Um diesem verehrenden Angriff zu entgehen, zieht euch in den Außenbereich zurück.

 

Feuerstoß

Jetzt solltet ihr euch nicht in der Front zu Banyakas befinden.

 

Einäscherung

Bei diesem Angriff seid ihr in Banyakas Nähe am besten aufgehoben.

 

Feuerbombe

Zum Ausweichen, nicht in der Nähe des Steins aufhalten.

 

Schlagende Wurzeln

Diese Angriffe kommen von links oder rechts. Treffer können durch wechseln auf die entsprechend gegenüberliegende Seite vermieden werden.

 

Wenn diese Tortur überstanden ist, werdet ihr mit einer Schatztruhe belohnt.

In der Schatzkiste finden sich allerlei Items, angefangen von Schriftrollen über Ausrüstung, Waffen und Tränke.

Damit ihr die Instanz schnell wieder verlassen könnt, erscheint ein Teleportal, sobald der Hypnotische Stein zerstört wurde.

 

Hard Mode (schwierig)

Um in den Schwierigen Modus zu gelangen übersrpingt ihr einfach Phase 1 und Phase 2 und begebt euch direkt zu Banyakas.

Die Mechaniken sind im Grunde ähnlich, bis auf 4 Unterschiede:

  • Es werden unregelmäßig 6 Gestürzte Ghilliedhu beschwört.
  • Ab 75% der Kristall HP erscheint rechts ein Wächter.  Dieser erzeugt aller 10 Sekunden einen Stan Kreis.
    Ab 50% erscheint links ein weiterer Wächter welcher ebenfalls einen Stan Kreis erzeugt
  • Banyakas Attacken machen mehr Schaden.
  • Es muss der Kristall zerstört und zusätzlich die HP von Banyakas auf 20% reduziert werden.

Die Belohnungen sind identisch mit dem Normalen Modus. Für starke PvE Spielerklassen stellt dies eine deutliche Zeitersparnis dar.
So dauert der Normale Modus ca. 10-20 Minuten und der schieweige Modus kann in 2 Minuten bewältigt werden.

Noch ein Tipp für Arkaningeneure im Angriff auf Banyakas:
Wenn man sich leicht links von der Mitte positioniert und die Kugel von Arkanem Sperrfeuer kurz vor dem Auflösen platzen lässt kann an Banyakas Back-Krit Schaden angerichtet werden.

Amani
Volksfertigkeiten:

• Der letzte Aman: Erhöht die Resistenz gegen Niederschlagen und Bewegungsunfähigkeit. Ist sofort aufgeladen, die Effektdauer beträgt 30 Sekunden und die Abklingzeit 1 Stunde.
• Mein alter Freund, der Schmerz: Verringert den erlittenen Schaden um 10%, wenn Eure LP unter 30% sinken.
• Blut der Drachen: Erhöht die Resistenz gegen Intervallschaden um 10%.
• Erzsucher: Beschleunigt das Sammeln von Erz um 15%.

Hauptstadt:

Kaiator

 
Baraka
Volksfertigkeiten:

• Urquell: Stellt Eure LP vollständig wieder her, indem Ihr die Magie längst vergangener Zeiten anzapft.
• Unermüdlich: Eure Ausdauer sinkt nicht unter 20%.
• Keinen Rost ansetzten: Erhöht die Resistenz gegen Betäubung um 10.
• Verloren geglaubte Techniken: Beschleunigt die Herstellung von Fernkampfwaffen um 10%.

Hauptstadt:

• verloren ihre Heimat

 
Castanic
Volksfertigkeiten:

• Gefechtslauf: Während des Kampfes erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Minuten um 30%. Der Effekt endet, wenn Ihr niedergeschlagen werdet.
• Schmutzige Tricks: Erhöht die kritische Trefferrate um 1%, wenn Ihr ein Ziel hinterrücks angreift.
• Waffenschmied: Beschleunigt die Herstellung von Nahkampfwaffen um 10%.
• Sanfte Landung: Verringert den Fallschaden um 50%.

Hauptstadt:

Castanica

 
Elin
Volksfertigkeiten:

• Beruhigende Gegenwart: Monster führen für 3 Minuten keine Präventivschläge aus.
• Sprint: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes für 3 Minuten.
• Botaniker: Beschleunigt das Sammeln von Pflanzen um 15%.
• Wohlgesonnene Strömung: Eure Schwimmgeschwindigkeit ist 50% schneller als die anderen Völker.

Hauptstadt:

Pora Elinu

 
Hochelfen
Volksfertigkeiten:

• Kerninfusion: Stellt 100% Eurer MP mithilfe der Macht des Kerns wieder her.
• Widerhall des Kerns: Teleportiert Euch nach Allemantheia. Stufenbeschränkung existiert.
• Zähigkeit des Geistes: Stellt nach Eurer Wiederbelebung kontinuierlich Eure MP wieder her.
• Verschmelzung: Beschleunigt das Sammeln von Essenzen um 15%.

Hauptstadt:

Allemantheia

 
Menschen
Volksfertigkeiten:

• Geschickte Fußarbeit: Verringert 3 Minuten lang die Wahrscheinlichkeit, von einem anderen Spieler niedergeschlagen zu werden, um 50%.
• Eiserner Geist: Verringert den durch andere Spieler erlittenen Schaden um 10%, wenn Eure LP unter 30% sinken.
• Zähigkeit des Körpers: Heilt Euch kontinuierlich nach Eurer Wiederbelebung.
• Nomadischer Handwerker: Beschleunigt die Herstellung von leichter Rüstung um 10%.

Hauptstadt:

Velika

 
Popori
Volksfertigkeiten:

• Beruhigende Gegenwart: Monster führen für 3 Minuten keine Präventivschläge aus.
• Sprint: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes für 3 Minuten.
• Botaniker: Beschleunigt das Sammeln von Pflanzen um 15%.
• Wohlgesonnene Strömung: Eure Schwimmgeschwindigkeit ist 50% schneller als die anderen Völker.

Hauptstadt:

Pora Elinu

 

In dieser Instanz treten 10 Spieler gegen 3 Kumas an.

Die Kumas werden ebenfalls von Spielern gesteuert.

Eine Runde dauert biszu 15 Minuten.

 

Aufgaben

Angreifer (Spieler)

Die Angreifer starten an dem Oberen Lagerpunkt (Fähnchen auf der Karte).

Es gillt in dem Kuma Kindergarten einzudringen und Kisten aufzubrechen.

Einige Kisten enthalten dabei nur verschiedene Items.
3 der Kisten sind mit jeweils einem Diamanten gefüllt. Den Spielern ist aber nicht bekannt, welche Kiste den wertvollen Inhalt besitzt. Sobald eine Kiste ihren Inhalt preis gibt, kann dieser von den Spielern aufgehoben werden.
Die Kumas können den Diamant noch nicht aufheben.

Sobald ein Spieler diesen mit F aufhebt, sollte dieser sich sputen um zu einem der Oberen beiden Ladedocks zu gelangen um dort den entwendeten Edelstein abzuliefern.

Leider ist der Klunker sehr schwer, wesswegen der Charakter nur noch deutlich langsamer laufen kann.
2. Haken an der Sache: der Träger benötigt beide Hände und kann daher keinerlei Fertigkeiten einsetzen.

Die anderen Spieler sollten sich selbst den Kumas in den Weg stellen, um diese aufzuhalten.

Fällt der Träger im Kampf, verliert er den Diamanten. Ab nun können die Spieler den Diamanten aufheben oder auch die Kumas.

Trägt ein Kuma den Diamanten, so bewegt sich dieser ebenfalls langsamer. Der Kuma kann allerdings noch alle Fertigkeiten einsetzen. Die Spieler müssen dann versuchen andere Diamanten zu ergattern oder den Kuma zu besiegen.

Wenn es die Angreifer innerhalb der 15 Minuten schaffen 2 Diamanten zu ergattern, haben sie das Spiel gewonnen, wenn soger 3 in Sicherheit gebacht werden konnten, gibt es einen Bonus oben drauf. Das Spiel ist dann Vorzeitig beendet.

 

Verteidiger (Kumas)

Die Verteidiger starten am unteren Lagerpunkt (Fähnchen auf der Karte).

Die Kumas können "spüren" wo sich die Diamanten verstecken und diese Kisten besonders schützen.
Allerdings ist Vorsicht geboten, sehr auffälliges Bewachen kann die Angreifer erst recht auf diese Kisten lenken.

Es kommen dabei 2 Typen Kumas zum Einsatz:

  • 1x Mama Kuma
    Dieser Kuma kann beschädigte Kisten "heilen" und hat eine Fertigkeit mehr

  • 2x Baby Kumas
    Die kleinen Racker können ihre Artgenossen heilen.

Die Kumas laufen minimal schneller als ein 280er Reittier, allerdings hemmt sie ihre eigene Größe teils bei der Bewegung.

So könen Spieler zwischen den Bauklötzen hindurch schlüpfen und die Kumas nicht.

Wenn es die Verteidiger 15 Minuten lang verhindern können, dass nicht mehr als 1 Diamant in die Ladedocks geschafft werden kann, dann haben die Kumas gewonnen.

 

 

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