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Woodo im Test – Cozy Puzzle mit Herz

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    Sonntag, 04. Oktober 2026 10:41

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Reviews

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Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist nicht das Tower Defence, für das ich es immer gehalten habe. Es handelt sich vielmehr um ein vollwertiges Aufbau-Rundenstrategie-Game, das auch noch Bockschwer ist.

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Es gab in letzter Zeit nur ein Spiel, das ich mehr getestet habe, als den guten Hotel Architect, und das war Tempest Rising. Beide kann man als Strategiespiele bezeichnen, aber unterschiedlicher könnten zwei Spiele kaum sein. In dem einen bauen wir etwas auf, in dem zweiten reißen wir eher etwas nieder. Spaß machen sie beide, wobei ich beim Hotel Architect eher die Möglichkeit habe, mir nebenbei noch einen Stream anzuschauen.

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Schon nachdem ich Tempest Rising 2023 auf der Gamescom anspielen konnte, habe ich in meinem ersten Artikel zum Spiel geschrieben, dass es nur noch eine Möglichkeit gibt, das Spiel mehr Command & Conquer zu machen, man nennt es genau so, denn alles andere fühlte sich schon wie der Klassiker der RTS an. Mittlerweile habe ich eine Kampagne vollständig gespielt, und bei der zweiten bin ich auf dem besten Weg, und muss sagen, Slipgate Ironworks wusste genau, was sie tun. Und ich bleibe dabei, das Einzige, was die Titel unterscheidet, ist nur der Name, naja, und vielleicht die Story.

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Atomfall ist eines der Spiele, bei dem die ersten Trailer und Screenshots einen etwas ganz anderes erwarten ließen, als was der Entwickler, in dem Fall Rebellion, letztendlich ablieferte. Das mag, vor allem wenn man sich selbst hyped, enttäuschend sein, daher sollte man immer für alles offen sein, sonst verpasst man vielleicht ein interessantes Game. Ich wollte mir vor einem endgültigen Urteil auf jeden Fall das Game erst einmal genauer anschauen.

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Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style ein wenig wirkt, als hätte man eine Taverne in einem MMORPG, und die Idee fand ich ziemlich witzig. Deshalb habe ich mich dazu entschlossen, mir anzuschauen, was One More Time da zusammengebaut hat.

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