News: Mandragora

News: Mandragora

English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...

Review: Nikoderiko: The Magical World

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English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...

Preview: Deadly Days: Roadtrip

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English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...

News: Skydance's Behemoth

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English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...

Review: Vestiges: Fallen Tribes

Review: Vestiges: Fallen Tribes

English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...

  • News: Mandragora

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    Sonntag, 10. November 2024 16:25
  • Review: Nikoderiko: The Magical World

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    Sonntag, 10. November 2024 15:46
  • Preview: Deadly Days: Roadtrip

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    Sonntag, 03. November 2024 15:19
  • News: Skydance's Behemoth

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    Sonntag, 27. Oktober 2024 15:30
  • Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Sonntag, 20. Oktober 2024 14:01

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Schon seit mehreren Jahren bin ich auf der Gamescom in Köln unterwegs, davor auf der Games Convention in Leipzig. Dieses Jahr habe ich meinen Horizont erweitert und besuchte die Dreamhack, die jetzt schon seit mehreren Jahren  in Leipzig stattfindet, die MAG in Erfurt, die zum zweiten mal ihre Tore öffnete, und nun noch die Gamevention, die zum allerersten Mal in Hamburg veranstaltet wurde. Natürlich möchte ich Euch meine Erfahrungen nicht vorenthalten. Ich werde mir die nächsten Tag dann noch die Besucherzahlen geben lassen, um Euch genauer zu informieren.

Am Samstag öffnete die Messe um 10 Uhr das erste mal die Tore. Der Andrang hielt sich überraschenderweise in Grenzen, doch im Nachhinein betrachtet ist mir ersichtlich aus welchem Grund, denn die Hallen begannen sich erst gegen 12 Uhr zu füllen und waren auch danach gut besucht. Das mag daran gelegen haben, dass erst nach der offiziellen Eröffnung der Messe durch den ersten Bürgermeister der freien Hansestadt Hamburg, Peter Tschentscher, das Programm so richtig durchstartete.

Es gab ein umfangreiches Programm, das auf drei Bühnen des Festivals zu sehen war. Diese waren in ihrer Thematik natürlich jeweils angeglichen. So fanden auf der E-Sport-Bühne zumeist Veranstaltungen statt, die vor allem mit dem Kräftemessen zusammenhingen. Es wurden Show Matches zwischen Pro Gamern gezeigt, gegen die man dann auch antreten konnte, um Preise zu gewinnen. Ebenfalls hatte Daedalic mit A Year of Rain einen Slot, da es schon als das neue Warcraft 3 gefeiert wird.

Auf der Cosplay-Bühne war zur selben Zeit ein ganz anderes Programm zu sehen. Der Fokus lag hier ganz klar auf dem immer beliebter werdenden Hobby, sich aufwendige Kostüme anzufertigen, um dann in die Rolle eintauchen zu können. Daher waren vor allem Interviews mit berühmten Cosplayern zu sehen, aber auch als kleiner Bruch, ein Polit-Talk mit jungen Hamburger Politikern. Natürlich durfte auch ein Cosplay Contest nicht fehlen, der ebenfalls auf der Bühne stattfand.

Die dritte Bühne hatte wenig mit den klassischen Präsentationsflächen gemein, sondern war ein speziell eingerichteter Boxring, in dem am Samstag mehrere Rocket League Matches ausgetragen wurden und am heutigen Samstag der eFootball zu Hause war. Am Außenrand konnte man auf Monitoren die Matches mitverfolgen, während ein Kommentator einem das Geschehen näherbrachte.

Neben all den Bühnen gab es dann noch einen abgetrennten Bereich, der sich ziemlich zentral in der unteren Halle befand, in dem verschiedene Workshops abgehalten wurden. Zumeist drehte sich das Thema direkt um Cosplay, aber hin und wieder wurde es mit Freestyle Self-Defense 4 Cosplayers und Get Twitch or die trying etwas indirekter. Die Moderatoren hielten ihre Workshops mit Unterstützung von Kopfhören und Mikro ab, um inmitten des ganzen Trubels verständliche Vorträge halten zu können.

Neben dem Rahmenprogramm gab es dann noch vereinzelte Spielstationen, wie das IndieVille, der Stand von Daedalic oder auch der Euro Truck Simulator zu sehen und vor allem zum Selbstspielen, abgerundet von einigen Verkaufsständen, die Merch- und Japano-Leckereien im Angebot hatten.

Fazit
Alles in allem war alles enthalten, was man auf einer Veranstaltung im Bereich Spiele und Cosplay erwartet. Der Umfang war besonders durch das Programm durchaus angemessen, hatte aber merklich einen Fokus, der vor allem auf E-Sport und Cosplay lag. Besonders durch das Anwerben von ca. 150 Cosplayer als Walking Act war die Cosplay-Dichte in den Hallen doch sehr hoch, sorgte aber zwischen den tristen Standardwänden, die als Abgrenzungen dienten, für etwas Farbe. Es wirkte im Allgemeinen noch sehr steril, nur die eine oder andere aufgestellte bunte Flagge setzte etwas Akzente. Auch die Moderatoren, die ich gehört habe, waren ein guter Griff für die Messe, da sie ebenfalls für mehr Farbe sorgten. Generell also eine Messe, die einen Fokus gesetzt hat, und mit diesem versucht, ihren Platz zwischen all den Messen zu finden, die bereits existieren. Wem im Norden die Dreamhack oder die MAG zu weit sind und die Gamescom zu voll, kann ja nächstes Jahr bei der Gamevention reinschauen, sie hat durchaus eine Chance verdient, auch wenn sie nicht Jedermanns Geschmack sein dürfte und es noch einige Sachen zu polieren gilt. Wichtig wären vielleicht ein paar Flyer mit Hallenplan oder auch eine Veranstaltungsübersicht für die verschiedenen Bühnen und vor allem für den Workshopbereich. Ich werde auf jeden Fall nächstes Jahr wieder reinschauen, um mir den Fortschritt anzuschauen.

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Bis zur nächsten News
Pendrago


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