News: Polaris 2025

News: Polaris 2025

English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...

News: Everwind

News: Everwind

English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...

News: Adaptory

News: Adaptory

English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....

News: The Last Caretaker

News: The Last Caretaker

English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...

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    Sonntag, 12. Oktober 2025 12:38
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    Sonntag, 05. Oktober 2025 10:54
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    Samstag, 27. September 2025 21:29
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    Sonntag, 21. September 2025 10:56
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    Donnerstag, 11. September 2025 20:20

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Alles begann mit einer Präsentation am ersten April. Das ist nicht unbedingt der passendste Moment, um ein durchgeknalltes Spiel anzukündigen, das so ganz aus dem Rahmen seiner Serie fällt. Doch der Entwickler Mighty Kingdom hatte sich schon was dabei gedacht, als er Conan Chop Chop an diesem speziellen Tag vorstellte. Das gesamte Projekt unterlag strengster Geheimhaltung und alle dachten, es würde sich um einen Aprilscherz handeln. Als dann die Stimmen laut wurden, sie würden das Spiel gerne haben, gab es die eigentliche Überraschung. Denn was die Fans noch nicht wussten, das Spiel existierte wirklich.

Aber was genau ist so anders an diesem Spiel. Das lässt sich gut mit dem Wort „durchgeknallt“ zusammenfassen. Anders als in anderen Conan-Spielen ist diese Version farbenfroh und völlig übertrieben. Verschiedenste Mechaniken, und auch der Grafikstil haben viel gemein mit dem wesentlich älteren Game Castle Crashers, das vermutlich ein geistiges Vorbild sein dürfte.

Wie im vermeintlichen Vorbild, gibt es unterschiedliche Kämpfer mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, die man braucht, um dem Gegner ordentlich einzuheizen. Weitere Gegenstände und Skills können gekauft oder vermutlich auch gefunden werden. Geld für neue Ausrüstung bekommen wir von den Monstern, die wir reihenweise in guter alter Hack- and Slay-Manier zerschnetzeln. Die Level werden natürlich zufällig generiert, sodass sich kein Run gleicht. Das erhöht natürlich den Wiederspielwert.

Doch der eigentliche Spaß ist aber der Couch-Koop, den wir mit bis zu drei weiteren Spielern genießen können. Das ist super, denn nichts macht mehr Spaß als ein durchgeknalltes Game im Koop zu zocken, dasselbe galt auch für Castle Crashers, das alleine nur einen Bruchteil an Spaß machte. Eine Wiederbeleben-Funktion darf da natürlich nicht fehlen. Die ist vor allem in den Bosskämpfen vonnöten. Damit man sich aber nicht immer zusammenfinden muss, kann man den Koop auch online zocken.

Aber warum prügeln wir uns eigentlich durch die Unmengen an Gegner, außer natürlich, um uns mit neuer Ausrüstung zu versorgen? Wie in allen Spielen, die hauptsächlich auf Spaß beruhen, ist auch bei Conan Chop Chop die Geschichte nicht sehr ausgefallen. Es gibt einen bösen Zauberer, der einen noch schrecklicheren Magier wiederbeleben möchte, um die Kontrolle über das Reich zu erlangen.

Klingt im ersten Moment wenig episch, aber darum geht es im Grunde auch nicht. Genau wie Castle Crusher, lebt das Spiel von seinem Witz und vor allem von den Mitspielern, wenn die gesamte Stimmung schön durchgeknallt bleibt und das ganze vielleicht noch ein wenig an Fahrt gewinnt. Dann kann Conan Chop Chop seine Zielgruppe erreichen und wird seine Wirkung nicht verfehlen. Immer vorausgesetzt, dass der Humor zündet.

Ob der Entwickler das erreicht, was er mit dem Titel geplant hat, werden wir aber vermutlich erst im 2. Quartal 2020 erleben. Vor einigen Tagen wurde bekanntgegeben, das sich die geplante Veröffentlichung vom Februar in das zweite Quartal 2020 verschieben wird. Aber für einen kleinen Feinschliff kann man dem Entwickler ruhig noch etwas Zeit gönnen.

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Bis zur nächsten News
Pendrago


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