Review: Tavernen Manager

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English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...

Review: Exogate Initiative

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English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

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English Version Below Der Start in das Messejahr ist mit der MAG-C für mich schon sehr früh im Jahr, und das freut mich, denn es geht nichts über das Gefühl, das man hat, wenn man über eine belebte Messe streift und unter Gleichgesinnten ist. Wenn diese News erscheint, ist die MAG-C gerade zu...

News: Karma - The Dark World

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English Version Below Der Bereich der Horrorspiele ist breit und zahlreich. Von Splatter über Jumpscares zu den am meisten geliebten Psycho-Horror. Das Pollard Studio hat sich dran gemacht, es mit Karma – The Dark World auch einmal mit einem Spiel in diese Richtung zu versuchen und hat damit...

News: Overthrown

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English Version Below Nachdem es letztens ein Soulslike gab, wird es heute etwas gemütlicher. Zwar gibt es in Overthrown auch ein paar Kämpfe, doch liegt der Kern des Spiels im Aufbau. Der Entwickler Brimstone geht hier aber seine ganz eigenen Wege, und so steht uns eine nicht ganz normale...

  • Review: Tavernen Manager

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    Sonntag, 23. Februar 2025 15:46
  • Review: Exogate Initiative

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    Sonntag, 16. Februar 2025 13:03
  • News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

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    Sonntag, 09. Februar 2025 12:50
  • News: Karma - The Dark World

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    Samstag, 01. Februar 2025 17:27
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    Sonntag, 26. Januar 2025 10:21

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Schon lange gab es das Genre der Göttersimulation, doch, wie so oft, ist es auch dort die letzte Zeit etwas ruhiger gewesen. Wir reden bei dieser Art von Simulation nicht von den Aufbaustrategiespielen sondern von den Games, in denen wir direkt als Gottheit auftreten und verehrt werden. Mein erster Kontakt war Populous: The Beginning, das schon den zweiten Teil der Serie darstellt. Als Vater des Genres wird zumeist Peter Molyneux angesehen, der auch den ersten Teil von Populous erdacht hatte. Wirklich bekannt wurden Göttersimulationen vermutlich aber erst mit Black & White. Aber genug mit der Vorgeschichte, kommen wir mit Fata Deum zum Hier und Jetzt.

Fata Deum wird von dem kleinen Indie Studio 42 Bit Entertainment entwickelt und macht so manches anders als seine großen Vorbilder. So haben wir wesentlich weniger einen direkten Einfluss auf die Welt, was dem Gefühl einer Göttersimulation gleich viel näherkommt. Wir können keine physische Einflussnahme in der Welt ausüben und so müssen wir die Menschen beeinflussen, dass sie den Part für uns übernehmen. Tagsüber machen wir also die Arbeiter glücklich, damit sie mehr produzieren, oder in einer feindlichen Stadt traurig, damit die gegnerische Stadt weniger Rohstoffe bekommt, denn wir sind nicht alleine. Bis zu 4 weitere Götter können sich auf der Karte  mit ihrem Glauben breitmachen, und wir müssen dann versuchen, die meisten Anhänger um uns zu versammeln.

Das können wir, wie schon kurz angesprochen, mit gutem oder bösem Zauber machen. Sprüche können wir dann auf einzelne Arbeiter, oder gleich auf ganze Siedlungen wirken lassen, in Abhängigkeit unserer Stufe und Mana, das wir durch unsere Gläubiger bekommen. Das gilt aber nur für den Tag, denn in der Nacht, schmieden wir ganz andere Pläne. Nachts liegen die Arbeiter alle in ihren Betten und wir können sie in ihren Träumen beeinflussen. So teilen wir Arbeiter anderen Gebäuden zu, oder lassen sie welche errichten. Auch da hat man wieder den Einfluss des Guten oder Bösen. Pferchen wir unsere Anhänger in kleinen Behausungen zusammen, oder lassen wir sie in schönen Häusern wohnen. Lassen wir sich zu Tode schuften, oder lassen wir sie auch mal Pause machen. All das gibt unsere Richtung an. Natürlich haben auch die KI-Gottheiten eine gewisse Ausrichtung, die sie verfolgen.

Unsere Ausrichtung beeinflusst dann auch das Handeln unserer Verehrer, denn auch die Bewohner können unseren Glauben verbreiten, sei es mit guten oder bösen Taten. Das schlägt sich dann in verschiedenen Richtungen nieder. So helfen unsere Anhänger anderen Siedlungen vielleicht mit Rohstoffen aus, oder greifen sie an, um sich Gehör zu verschaffen. Überlassen wir eine Siedlung längerer Zeit sich selbst, führt es auch eigenständig Aktionen durch, mit der entsprechend guten oder  bösen Ausrichtung, mit der wir sie geprägt haben.

Ein Multiplayer ist bis jetzt noch nicht im Spiel implementiert, da es sich aber noch um eine frühe Version handelt, ist dies aber noch durchaus möglich. Auch ein geplante Kickstarter-Kampagne könnte das noch durchaus beeinflussen. In einer PvP-Variante buhlen dann voraussichtlich menschliche Spieler, anstelle der KI-Gegner, gegeneinander um die Gunst der Bewohner.

Warten wir ab, was daraus wird, denn frühstens Mitte nächsten Jahres soll Fata Deum erscheinen. Was sich natürlich auch noch durch die Kickstarter-Kampagne verschieben kann. Denn weitere Feature, die eingebaut werden, benötigen auch zusätzlich Zeit.

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Bis zur nächsten News
Pendrago


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