English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...
English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...
English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...
English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...
English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...
Es ist wieder diese gewisse Zeit im Jahr, es nähert sich die letzte volle Augustwoche und das heißt normalerweise jede Menge Arbeit. Letztes Jahr um dieselbe Zeit habe ich die letzten Termine in meinen vollen Kalender gequetscht, dieses Jahr sieht es da etwas mau aus. Alleinig Aerosoft hat mich über einen Online-Presse-Event in Kenntnis gesetzt, an dem ich gerne teilnehmen werde. Aber Sicherheit geht vor, und daher lassen wir uns die Laune nicht vermiesen, und steuern auf vier Tage zu, gefüllt mit einem umfangreichen Programm. Ich hatte schon einige Short-News zu dem Thema verfasst und wollte nochmal in Gänze auf das Programm eingehen, denn nicht nur die Gamescom hat ein Programm für uns.
Den Start macht, wie jedes Jahr, die digital conference 2020. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren legt die #ddc2020 am 17. August, also schon morgen, los und zieht dann bis zum 30. August mit einem Wahnsinnsprogramm durch. Mehr als 1300 Teilnehmer und 600 Unternehmer haben bereits zugesagt, und es scheint noch lange nicht Schluss zu sein. Einen kleinen Wermutstropfen hat das ganze aber, der „Eintritt“ ist leider nicht kostenfrei. Das ist bei weitem nicht so tragisch, da sich das Programm mehr an Publisher, Entwickler oder an die, die es noch werden wollen, richtet.
Für alle anderen legt dann die Gamescom 2020 zu den guten alten Zeiten los. Start ist somit Donnerstag, der 27. August, um 19:30 mit der Opening Night Live Pre Show, bevor es dann um 20 Uhr richtig los geht. Schon wie im letzten Jahr steht natürlich auch dieses Mal Geoff Keighley als Moderator auf der Bühne und wird uns durch das Programm führen. Leider wird er auf ein Publikum verzichtet werden müssen. Doch das kann einen Profi nicht aus dem Konzept bringen. Also lassen wir uns auch diesmal überraschen, mit welchen Weltpremieren er um die Ecke kommt. Weltpremiere ist dann auch gleich das passende Stichwort. Natürlich wird die Sendung in englischer Sprache ausgestrahlt, um ein möglichst breites Publikum erreichen zu können. Aber bereits nach der Night Live After Show, die von 12:30 bis 22 Uhr läuft, wird das Gamescom Studio von 22 bis 0 Uhr auch auf Deutsch angeboten.
Das ist aber erst der Auftakt. Die drei folgenden Tage sind geradezu überladen mit dem Programm, welches auf den verschiedensten Plattformen laufen wird. Neben Twitch und Youtube haben sich jetzt auch Tik Tok und Steam zu den offiziellen Partnern dazugesellt. Vor allem Steam wird mit seinem Angebot an Demos zu den voraussichtlich angekündigten Spielen locken. Dabei aber nicht das Programm vergessen, das von nachmittags bis in die Nacht hinein läuft, bis dann am Sonntag, dem 30. August, um 22 Uhr die diesjährige Gamscom mit der Best of Show zu Ende gehen wird.
Aber die Gamescom wäre nicht vollständig ohne die Indie Arena Booth und so hat sich der Aussteller etwas ganz besonderes für seine Indie-Entwickler und dessen Besucher einfallen lassen. Die Digitale Indie Arena Booth ist so dicht an einer digitalen Messe, wie man nur sein kann. Es wird ein virtuelles Messegelände geben, das mit seinen 100.000 digitalen Quadratmetern die Spiele Begeisterten aus aller Welt anlocken wird. Aussteller und auch Darsteller haben dazu ein Tool an die Hand bekommen, um nach Baukastenprinzip ihre Stände zusammenklicken zu können. Ich habe bei der guten Raupling, einer bekannten Twitchstreamerin, auf das Programm und dessen Benutzung einen Blick werfen können. Über Leinwände und Konsolen kann man ab dem 27. bis zum 30. August in den virtuellen Ständen den angebotenen Content erreichen. Da man aber auf einer Messe nie alleine ist, ist man auch hier in einem Multiplayer unterwegs. Auch an Instanzen wurde gedacht, damit die Stände nicht überrannt werden. Schon in der Realität zählte die Indie Arena Booth zu den bestbesuchten Ständen der Messe. Ich rechne mit Trailern und sogar anspielbaren Demos. Die Messe wird direkt aus dem Browser laufen, der Inhalt hingegen könnte über Links zu entsprechende Plattformen abgerufen werden.
Ich muss zugeben, dass mir eine reale Messe immer noch mehr zusagen würde als eine digitale. Doch eine virtuelle Messe ist mir immer noch lieber als wenn diese komplett ausfallen würde. Vermutlich werde ich aber dieses Jahr nicht durch die heruntergelaufenen Kilometer an Gewicht verlieren können. Das müsste ich dann nächstes Jahr nachholen. Ich freue mich aber schon auf die gezeigten Inhalte und hoffe auf der Indie Arena Booth auch ein paar Entwickler treffen zu können. Also dann bis zur Gamescom 2020.
Bis zum nächsten Mal
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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