English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...
English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...
English Version Below Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele...
English Version Below Mittlerweile gibt es die verschiedensten Simulationen, und der Bereich, der abgedeckt wird, umfasst eigentlich schon fast alles. Eine deutsche Hausnummer für Simulationen ist bei den Publishern Aerosoft, die zusammen mit Polygon Art eine neue Simulation rausbringen werden,...
English Version Below Immer wieder sind Spiele so erfolgreich, dass sie Nachfolger nach sich ziehen und manchmal mehr als nur einen. Auch Transport Fever ist eines dieser Games, und das verantwortliche Studio arbeitet derzeit am dritten Teil. Dabei ist die Serie noch gar nicht so alt, wie man...
News (Sonstige)
News: Indie Arena Booth wird Gamescom Partner

Wie schon im letzten Jahr wurde sich auch in diesem Jahr bewusst für eine reine digitale Gamescom entschieden. Das bringt vor allem den Ausstellern Sicherheit, da sie nicht Zeit und Geld für ein Event investieren müssen, das vielleicht gar nicht stattfindet. Jetzt konzentrieren sich alle Beteiligten darauf, das Online Event so zu gestalten, dass es für alle ein unvergessliches Erlebnis wird. Das bedeutet nicht, dass die Gamescom, wie wir sie kennen, abgeschafft wird. Überall aus der Branche hört man, dass die Interaktionen zu realen Menschen fehlt, und daher bin ich guter Hoffnung, dass wir uns nächstes Jahr wieder in Köln sehen werden.

Dieses Jahr müssen wir aber nochmal Verzicht üben, aber schon im Hintergrund werkeln viele Menschen daran, dass die Gamescom auch dieses Jahr ein Erfolg wird. Ich habe ja bereits vereinzelt darüber berichtet und möchte jetzt auf einen guten alten Freund eingehen, der jedes Jahr die Gamescom bereichert. Ich spreche von der Indie Arena Booth, kurz IAB.

Erstmalig ist die Booth nun auch offizieller Partner der Gamescom und wird die gesammelten Erfahrungen vom letzten Jahr in ihr Konzept zur Gamescom mit einfließen lassen. Die kurzfristige Umsetzung zum letzten Jahr wurde besonders zur MAG nochmal weiterentwickelt und natürlich war da noch nicht Schluss. So wurde, zum Beispiel, die Standerstellung und -pflege verbessert. Was die meisten freuen wird, so wurde die Idee des Stickersammelns von der Gamescom übernommen und soll somit auch dieses Jahr Teil der Indie Arena Booth auf der Gamescom werden.

Weiteres Highlight ist neben der Gamescom-Partnerschaft auch die Kooperation mit der Devcom. Das bringt vor allem den Entwicklern, die auf der IAB ausstellen, viele Vorteile. Neben dem kostenfreien Fachbesucherticket gibt es die Möglichkeit, mit ausgewählten Business-Vertretern und Medien in Kontakt zu treten, beispielsweise über eine integrierte Video-Call-Funktion.

Ich freue mich jedenfalls schon auf die Gamescom, auch wenn sie dieses Jahr wieder nur digital läuft. Das bietet aber gleichzeitig Gelegenheit, Erfahrungen für kommende Veranstaltungen zu sammeln, in denen man die Messe vor Ort durch digitale Inhalte unterstützt. So kann man denjenigen, die nicht live an der Messe teilnehmen können, ein besseres Erlebnis bieten.
Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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Last Update: 25.05.2015
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