News: Parchimer Buch- & Comicmesse Teil 2

News: Parchimer Buch- & Comicmesse Teil 2

English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...

News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

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English Version Below Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die...

Review: Valor of Man

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English Version Below Schon lange bin ich ein Fan von guten rundenbasierten Strategiespielen. Alles begann mit den guten alten X-Com-Spielen, damals noch auf DOS. Mittlerweile ist schon einiges an Zeit vergangen und die Technik hat sich weiterentwickelt, doch noch immer gibt es Studios wie...

Review: Planet of Lana 2

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News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

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English Version Below Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das...

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    Sonntag, 26. April 2026 08:15
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    Sonntag, 19. April 2026 12:17
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    Sonntag, 12. April 2026 11:44
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    Samstag, 04. April 2026 23:53
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    Freitag, 27. März 2026 22:41

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Wieder eine Sonntagsnews auf Evolution of Silence und wieder ein Indie Spiel. Diesmal aus Kanada vom Entwickler Cradle Games. Diese hat ihren Sitz in Quebec, wie viele Entwickler in Kanada. Augenblicklich entwickelt die Spieleschmiede das Action-RPG Hellpoint. Um dem Spiel noch den letzten schliff verpassen zu können hat Cradle Games nun ein Kickstarter Projekt ins leben gerufen.

Hellpoint ist ein waschechtes RPG. In der Demo die ich bereits angespielt habe, das Video findet ihr unten, war dies bereits ganz deutlich zu erkennen. Es wurden Axions während des Spielverlaufes gesammelt, mit diesen können dann entsprechende Stats verbessert werden. Auch ist ein Ausrüstungsfenster vorhanden. Neue Ausrüstung habe ich leider im verlauf der Demo nicht gefunden.

Dafür sind mir aber zwei Fähigkeiten in die Hände gefallen, Heilung und ein Buff für meine Waffe. Ich vermute das es in der Vollversion noch weitere Fähigkeiten zu entdecken gibt. Auch die Anzahl der Skills die gleichzeitig ausgerüstet werden können wird sich vermutlich nach der Ausrüstung richten.

Die Ausrüstung hingegen soll in der endgültigen Fassung modifizierbar sein. Dafür werden dann Werkbänke auf der Station verteilt, an denen dann die Waffen oder Rüstungen an den eigenen Spielstiel angepasst werden können. So erhält man mehr Rüstung, bessere Heilung oder höhere Ausdauer.



Um nicht zu viel vom Spiel zu verraten hält sich  Cradle Games bei den Informationnen zu Story zurück. Feststeht das wir als namenloser Charakter auf der Raumstation Irid Novo erwachen. Eine massive Quantenkatastrophe hat die Station in Mitleidenschaft gezogen und fängt an die grenzen der Multiversen aufzulösen. Diese massive Störung hat dazugeführt, das die Lebewesen an Bord der Station ihr Gedächtnis verloren und ihre Körper sich mit denen aus anderen parallelen Universen vermischten. Wir sind nun dabei das zerbrechen der Barrieren zu stoppen.

Dabei verändert sich die Welt auf der Station kontinuierlich. Je nachdem wo sich das Schwarze Loch im Verhältnis zur Station befindet verhalten sich die ehemaligen Bewohner komplett unterschiedlich. Auch Wege die vorher frei waren, werden plötzlich von zwischen Bossen blockiert. So ist der wirkliche Meister des Dungeon das Schwarze Loch selbst.



Dabei zeigt das Spiel Anlehnungen an verschiedenste Spiele. Die zwei grundlegendsten die mir dabei aufgefallen sind wären Dark Souls und Doom. Das sammeln der Axions ähnelt dem sammeln der Seelen aus Dark Souls und auch das Bekämpfen der Monster sowie das herausfinden der Schwachstellen erinnert an das Spiel von FromSoftware. Bei Doom sind es vor allem die Designelemente die mich an das Spiel erinnern. Ganz stark zum Tragen kam dies zum Beispiel beim einsammeln eines Schlüssels, in dem Moment in den man den Schlüssel ergreift fährt eine Wand herunter und Monster erscheinen. Dies wurde im ersten Doom Teil oft verwendet.

Auch an einen Mehrspieler wurde gedacht. Dieser ist aber eher was für den netten Abend vor der Glotze mit einem Kumpel, denn dieser ist bis jetzt nur als split-screen geplant. Das kommt für manche zwar ungelegen, kann aber auch durchaus Spaß machen. Es sollte dabei das alte Feeling aufkommen das so oft vermisst wird.



Ob Hellpoint letztendlich genug Liebhaber finden wird ist noch ungewiss. Erst knapp über 10.000 Kanadische Dollar sind zusammen gekommen und weitere 40.000 fehlen noch. Da aber noch 30 Tage bis zum Ziel sind ist das eigentlich eher ein gutes Zeichen. Wenn alles so kommt wie vorgesehen soll das Spiel im Februar 2018 erscheinen.

 


Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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