English Version Below Als ich anfing mit meinen News, wollte ich möglichst nur über Spiele berichten, die noch nicht erschienen sind. Aber wie bei Aloft, weichen das die Early Access-Titel immer wieder auf, besonders wenn es sich um sehr interessante Titel handelt, wie bei dem Game von...
English Version Below Wer schon länger Daedalic verfolgt, kennt noch die guten alten Point-and-Click-Adventure, die das Studio damals entwickelt hatte. Mittlerweile konzentriert sich Daedalic darauf, Titel zu publishen, und so kommt Ghost Haunting vom Studio Three Head Monkey. Das bedeutet...
English Version Below Es gibt viele Zombie Games, alle verschieden und doch um ein zentrales Thema gestrickt, Zombies. BUS: Bro U Survived hat natürlich auch die schlurfenden Zeitgenossen als Gegner, aber ganz zentral ist doch eine Kleinigkeit anders als bei all den anderen Spielen, wir haben...
English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...
English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...
Hallo zu den Game News auf Evolution of Silence. Ich hatte schon viele Spiele, die etwas anders waren und/oder künstlerisch angehaucht sind. Aber ein Spiel, das von Arte beauftragt wurde, hatte ich bis jetzt noch nicht dabei. Auf meiner Suche nach einem Thema für diesen Sonntag bin ich durch Zufall auf das Spiel gestoßen. Homo Machina wird im Augenblick auf der SXSW vorgestellt. Die South by Southwest ist eine Veranstaltung, die Festivals, Konferenzen und Fachausstellung aus Film, Musik und interaktiven Medien vereint. So passt auch Homo Machina gleich in mehreren Ebenen in diese Veranstaltung.
Entwickelt wird das Spiel von Darjeeling, einer Firma die Projekte jeglicher Art für die neuen Medien übernimmt. Sie hat ihren Sitz in Paris und arbeitet mit Autoren, Fotografen, Designern und Entwicklern zusammen. Ihr erstes Spiel haben sie 2016 herausgebracht und es beruhte auf den Werken von Philip K. Dick.
Auch Homo Machina basiert auf den Werken eines Autors, nämlich auf den Zeichnungen von Fritz Kahn, der den Menschen als leistungsfähigste Maschine der Welt darstellte. Einen großen Teil seiner Zeichnungen ließ er dabei von Illustratoren nach seinen Angaben zeichnen. Die Kombination aus Mensch und Maschine inspirierte dabei viele Künstler, so auch die Entwickler von Homo Machina.
Das Spiel an sich ist eher schlicht gehalten. Es wird als 2DExploration-Spiel umgesetzt und erscheint als mobiles Game für Android und iOs. Wie schon in den Vorlagen von Kahn wird der Mensch als Maschine dargestellt. In dieser arbeiten viele winzige Arbeiter daran, die Funktionen am Laufen zu halten. Sicherlich ist dies keines der Spiele, in dem einen die Aktion von Moment zu Moment trägt. Vielmehr ist es eine Erkundungstour für Jüngere, die ihnen zeigt, wie der menschliche Körper funktioniert. Verständlich wird das Ganze erst durch den Vergleich zu Abläufen, die sie schon mit eigenen Augen gesehen haben. Das vereinfacht das Verständnis komplexer Prozesse, die in uns ablaufen, ähnlich wie in der Trickfilmserie „Es war einmal der Mensch“.
Homo Machina war für Anfang 2018 angekündigt und sollte daher die nächsten Wochen erscheinen. Ob es dem Anspruch gerecht wird und den Kindern etwas beibringen kann, wird sich vermutlich erst nach dem Release zeigen. Aber auch die etwas ältere Generation kann durchaus einen Blick riskieren und sich von den faszinierenden Illustrationen inspirieren lassen.
http://www.homomachina-game.com/
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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