English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...
English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...
English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...
English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....
English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...
Schon am 28. Mai kommt der Rescue HQ - The Tycoon. Mann könnte sagen, das Spiel ist für alle, denen Theme Hospital oder das neuere Tow Point Hospital nicht weit genug gehen. Wobei die Stillalive Studios eigentlich in eine ganz andere Richtung zielen, denn mit Rescue HQ haben wir es mit einer recht umfangreichen Simulation zu tun. Daher ist der Entwickler mit Aerosoft als Publisher gut beraten, weil diese bekannt sind für ihre umfangreichen Simulationen.
Aber am Start ist von der späteren Komplexität eher wenig zu sehen, denn wir starten mit einer Handvoll Mitarbeitern und ein paar fast leeren Räumlichkeiten. Dann fangen wir langsam an, unser Hauptquartier einsatzbereit zu machen. Wir benötigen ein Einsatzfahrzeug, Ausrüstung, sanitäre Einrichtungen, Lebensmittelversorgung und ein Büro. Damit haben wir dann eine Feuerwehr mit minimaler Ausstattung. Daran kann man schon relativ gut erkennen, wie stark das Spiel noch an Komplexität gewinnen wird, und das ist nur die Grundausrüstung der ersten von drei Rettungsstellen. So müssen wir noch die Polizei und die Ambulanz in unser Gebäude integrieren. Dafür erweitern wir nach und nach unser Grundstück, aber natürlich nicht ohne einen Blick auf unsere Finanzen zu haben, denn schließlich ist Rescue HQ eine Simulation.
Der Simulationsanteil ist, wie bei den meisten Spielen dieser Art, gewohnt hoch. So müssen wir uns nicht nur um die Finanzierung unseres Stützpunktes kümmern sondern auch um die Bedürfnisse unserer Mitarbeiter. So müssen wir zum Beispiel für Schlaf sorgen, oder auch für Nahrung. Natürlich sollten wir auch den Trainingsstaus nicht vernachlässigen.
Grafisch gesehen beschränkt sich Rescue HQ eher auf eine einfache Grafik. Diese wirkt comichaft und besonders bei den Figuren recht kantig. Dies mag zwar nicht für jeden etwas sein, doch sie ist meiner Meinung nachsehr stimmig und passend für Rescue HQ. Die hohe Anzahl an Figuren, besonders im späteren Spielverlauf, könnte natürlich auch ein Grund für einen sparsameren Grafikeinsatz sein, denn dies erhöht den Wuselfaktor und macht das Spiel glaubwürdiger.
Das Spiel hat mit Berlin und San Francisco im Augenblick zwei Szenarien mit den dazu passenden Fahrzeugen, die vom kleinsten Auto bist zum Leiterwagen oder SWAT-Bus reichen. Vor allem aber die hohe Moddbarkeit von Skins über Maps bis hin zu eigenen Einsätzen dürfte in Zukunft für mehr Inhalte sorgen, als jetzt zum Start zu Verfügung stehen. Vorausgesetzt, dass die Community von Rescue HQ aktiv wird.
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Bis zum nächsten Mal
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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