Gamescom 2019 - Der Tag danach

Gamescom 2019 - Der Tag danach

Die Gamescom ist wieder vorbei, und mein Standardsatz ist eigentlich immer, dass ich das mit einem weinenden und einem lachenden Auge sehe. Persönlich muss ich aber sagen, dass es eher zwei weinende Augen sind, da ich doch immer traurig bin, dass es vorbei ist. Klar, die Füße qualmen, die Beine...

Gamescom 2019 - Auf gehts

Gamescom 2019 - Auf gehts

So langsam nähert sich die Gamescom mit großen Schritten und die Zeit für den Aufbau der verschiedenen Stände geht zur Neige. Die Indie Arena Booth hat versucht, fast den kompletten Aufbau,mitzustreamen und hat so gezeigt, wieviel Zeit es doch in Anspruch nimmt, einen dieser Stände aufzubauen....

Dark Envoy

Dark Envoy

An diesem Sonntag geht es mit dem neuen Titel von Event Horizon, dem polnischen Indie-Studio, in eine Welt, die von Magie durchsetzt ist und von Technologie begleitet wird. Das hört sich nicht nur an, wie Stemmpunk, das sieht vor allem auch danach aus. Dark Envoy heißt das gute Stück und wird...

HELVETii

HELVETii

So langsam nähert sich das Jahr mit der Gamescom wieder dem Zockerhöhepunkt, jedenfalls in Deutschland. Auch ich habe bereits mehrere Termine klargemacht, und so wird es auch  hier nach der Messe wieder einiges zu lesen geben. Der Indie-Bereich ist ebenfalls dieses Mal wieder stark vertreten,...

Battle Planet: Judgment Day - Der Planet brennt

Battle Planet: Judgment Day - Der Planet brennt

Bei dem neuen Spiel, Battle Planet: Judgment Day,  des Hamburger Entwicklers THREAKS und des Münchener Publishers Wild River Games musste ich oft an die sauschweren Side-Scroller von damals denken. Die Art von Spielen, in denen einem die Kugel nur so um die Ohren flogen. In manchen von diesen...

  • Gamescom 2019 - Der Tag danach

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    Sonntag, 25. August 2019 17:52
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    Sonntag, 18. August 2019 15:36
  • Dark Envoy

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    Sonntag, 11. August 2019 15:09
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    Sonntag, 04. August 2019 17:25
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    Sonntag, 28. Juli 2019 14:51

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Wie so oft, war ich auf der Suche nach einem Spiel für die sonntäglichen News. Das hängt auch oft damit zusammen, dass nicht immer Triple A-Titel um die Ecke kommen können. Ich bin dann wieder bei einem kleinen Spiel hängen geblieben, das mich sehr stark an die Giana Sisters erinnert. So handelt es sich bei Unbound: Worlds Apart ebenfalls um einen Platformer, der mit multidimensionalen Rätseln gespickt ist, aber seinen ganz eigenen Dreh mitbringt. Vermutlich ist es auch ein wenig mehr Rätseln als bei den Sisters, aber kommen wir erst einmal zur Story.

Wir sind Soli, ein kleiner Wichtel, könnte man sagen. Das Dorf bereitet sich gerade auf eine ganz besondere Feier vor, als festgestellt wird, dass noch wichtige Dinge fehlen. Daher werden wir ausgesandt, um diese zu suchen. Währenddessen öffnet sich ein Portal mitten in unserem Dorf, durch das das Böse in unsere Welt drängt. Da wir der Einzige sind, der es mit dem Bösen aufnehmen kann, ohne verdorben zu werden, bekommen wir die Kontrolle darüber, Portale zu öffnen, die uns helfen sollen, das Böse zu vertreiben.

Klingt soweit ganz einfach, doch wie ich bereits in der Demo festgestellt habe, gestaltet es sich schwieriger, als es sich anhört. Der Einsatz des Portals stattet uns mit einer von fünf unterschiedlichen Änderungen aus. So können wir entweder die Umgebung verändern, die Gravitation umkehren, unsere Kraft erhöhen, im Dunkeln sehen, oder superschnell laufen. Aber diese Eingriffe verändern immer den Bereich, der uns umgibt, und das nicht immer zu unserem Vorteil. Da kann es auch mal vorkommen, dass aus Ranken Stacheln werden und wir geschickt mit der Kraft spielen müssen. Zusätzlich gab es in der Demo die Einschränkung, dass Kräfte nur einzeln aktiv waren. Passierten wir einen Steinbogen, so verloren wir die Kraft, die Umgebung zu verändern, konnten dafür aber die Schwerkraft beeinflussen, oder ein anderes mal bekamen wir dann die Nachtsicht. Ob wir im späteren Spielverlauf durch die Fähigkeiten durchschalten können, weiß ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, aber es wäre durchaus vorstellbar.

Grafisch ist das Spiel, wie Giana Sisters auch, handgezeichnet in einer wunderschönen Märchenwelt. Jedenfalls ist es das, was man sieht. Innerlich ist die Unreal Engine schwer am Arbeiten und lässt aus dem Zusammenspiel ein grafisch beeindruckendes Game entstehen, das wunderbar in das Genre passt.

Die Arbeit an Unbound: Worlds Apart startete bereits vor 3 Jahren. Das zweiköpfige Team von Alien Pixel arbeitete erst in ihrer Freizeit an dem Spiel, doch seit einem Jahr konzentrieren sich die Entwickler in Vollzeit auf das Spiel. Nun steht das Spiel kurz vor der Fertigstellung, aber es sind noch einige Handgriffe übrig und daher wurde die Kickstarter-Kampagne gestartet, um den Entwicklern genügend Zeit zu geben. Das Spiel ist bereits finanziert und am 6. Juni ist die Finanzierungsphase beendet. Das Stretch Goal für einen Switch-Umsetzung wurde bereits erreicht und vielleicht werden in den kommenden vier Tagen noch weitere Extras freigeschaltet.

Erscheinen wird das Spiel voraussichtlich im Mai nächsten Jahres. Wenn weitere Ziele erreicht werden, die umfangreiche Inhalte nach sich ziehen, könnte der Termin sich aber vielleicht noch verschieben.

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Kickstarter

Bis zum nächsten Sonntag
Pendrago


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