News: Forge of the Fae

News: Forge of the Fae

English Version Below Manche Genres erleben ein Auf und Ab, nicht so die JRPGs, dort ist die Fanbase so gefestigt, dass diese eigentlich durchgängig gut laufen, besonders wenn sie sich große Vorbilder genommen haben wie Secret of Mana, Breath of Fire, Final Fantasy, Chrono Trigger und viele...

News: ATMOSFAR

News: ATMOSFAR

English Version Below Aufbauspiele sind ein Genre, das heutzutage stark vertreten ist. Atmosfar geht allerdings viele Dinge etwas anders an als die meisten Vertreter dieser Spiele, aber vielleicht macht es gerade deswegen so viel Laune. Ich muss zugeben, dass ich nur durch Zufall beim...

News: Machine Mind

News: Machine Mind

English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...

Review: Frosthaven

Review: Frosthaven

English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...

News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

  • News: Forge of the Fae

    News: Forge of the Fae

    Freitag, 13. März 2026 18:19
  • News: ATMOSFAR

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    Donnerstag, 05. März 2026 19:15
  • News: Machine Mind

    News: Machine Mind

    Mittwoch, 25. Februar 2026 15:30
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    Sonntag, 22. Februar 2026 15:16
  • News: Caggtus 2026

    News: Caggtus 2026

    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40

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Schon bald kommt ein neuer Teil einer sehr bekannten Shooter-Reihe heraus. Es begann alles mit einem „AAAAHHH, yourself“ und endete mit einem „Oh, Ooh“, und daran möchte Croteam auch nichts ändern. Wer noch nicht weiß, um welches Spiel es sich hier dreht, der hat vermutlich noch keinen Teil der durchgeknallten Serious Sam-Reihe gespielt. Das dürfte aber soweit keinen Unterschied machen, denn Story ist etwas für andere Games, hier stehen vor allem Kugeln, Eingeweide und Einzeiler im Vordergrund.

Werfen wir aber kurz einen Blick auf das gesamte Spiel, bevor wir zum vierten Teil kommen, der eigentlich seiner Zahl nicht ganz gerecht wird, denn bereits seit 2001 ist Serious Sam irgendwie immer präsent gewesen. Ungefähr 18 Teile sind herausgekommen. Manche davon waren nur Neuauflagen in verschiedenster Form, zeigen aber das Interesse der Spieler an der Marke.

Im neuen Teil hat sich jetzt einiges getan, aber im Grunde nichts verändert. Wir sind immer noch die gleiche Ein-Mann-Armee, wie früher, und können gleich reihenweise die Gegner niedermähen, im wahrsten Sinne des Wortes, dazu aber gleich mehr. Zeitlich ordnet sich der neue Teil nach den Geschehnissen des letzten Teils ein. Obwohl es schwierig ist, das ganze auf eine Linie zu bringen, da Zeitreisen es zusätzlich verkomplizieren. Wichtig ist nur, dass Mental’s Invasion die Erde bedroht und wir dazu da sind, seine Horden aufzuhalten.

Was ist aber neu an dem ganzen? Das ist schnell erklärt, denn es gibt einfach mehr, vor allem mehr Gegner. Das Gefühl an einer riesigen Schlacht teilzunehmen, soll endlich richtig aufkommen, und zusätzlich gibt es gleich auch noch mehr Platz dafür oben drauf, um genau zu werden, eine 128x128km große Map, mit vielen Easter Eggs und sogar Sidequests. Aber keine Angst, Serious Sam mutiert nicht zum Open World, denn auch wenn die Map sehr groß ist, ist diese nur ein Container für weitere Maps, in denen es so richtig rundgehen wird. Zwischen den Orten sind wir natürlich nicht nur zu Fuß unterwegs, sondern können auch mit verschiedenen Fahrzeugen fahren. Wenn wir in einen Mähdrescher klettern und über Monsterhorden hinwegfegen, kommt auch ein wenig Dead Rising-Gefühl auf.

Aber nicht nur alleine können wir uns der Armee des Invasors entgegenstemmen. Denn schon wie in den Vorgängern, muss ich gestehen, hat es am meisten Spaß gemacht, wenn man mit seinen Kumpels unterwegs war. Es herrscht allgemein die Ansicht, alles wird besser mit Co-Op, und so hat auch der vierte Teil einen Online-Mehrspieler, in dem wir dann gemeinsam durch die Gegner schnetzeln können.

Schauen wir, ob es dem Entwickler gelingen wird, das alte Serious Sam Feeling in ein neues Gewand zu gießen, und um ehrlich zu sein, finde ich besonders ein Zitat auf der Hompage sehr beruhigend. „Not a single desert level was created while making this game.“

Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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