News: My Father Lied

News: My Father Lied

English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...

News: Hotel Architect

News: Hotel Architect

English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...

Review: Tavernen Manager

Review: Tavernen Manager

English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...

Review: Exogate Initiative

Review: Exogate Initiative

English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

English Version Below Der Start in das Messejahr ist mit der MAG-C für mich schon sehr früh im Jahr, und das freut mich, denn es geht nichts über das Gefühl, das man hat, wenn man über eine belebte Messe streift und unter Gleichgesinnten ist. Wenn diese News erscheint, ist die MAG-C gerade zu...

  • News: My Father Lied

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    Freitag, 07. März 2025 21:59
  • News: Hotel Architect

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    Sonntag, 02. März 2025 11:59
  • Review: Tavernen Manager

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    Sonntag, 23. Februar 2025 15:46
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    Sonntag, 16. Februar 2025 13:03
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    Sonntag, 09. Februar 2025 12:50

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Die 90-er sind zwar schon lange vorbei, doch immer wieder tauchen sogenannte Oldschool Shooter auf, um ein wenig Nostalgie zu verbreiten. Mit Graven hat der Entwickler Slipgate Ironworks jetzt ebenfalls versucht, an die alten Größen wie Hexen, Doom oder auch Duke Nukem anzuknüpfen. Im Augenblick ist die Demo noch auf Steam verfügbar, das komplette Spiel soll dann aber erst nächstes Jahr erscheinen. Schauen wir uns aber das Spiel ein wenig genauer an.

Die Story von Graven ist, wie man so sagt, einfach aber genial. Als gläubiger Priester des orthogonalen Ordens konnten wir nur knapp unsere Tochter vor einem grausamen Schicksal bewahren. Dabei wurde der Ketzer getötet, der das arme Kind opfern wollte. So wurden wir für ein Verbrechen zum Tode verurteilt, welches keines war. Gefesselt werden wir zum Sterben in die Wildnis hinausgebracht. Ohne zu wissen, wie uns geschieht, finden wir uns auf einem Boot mitten in einem Sumpf wieder, mit einem Fährmann, der uns eine Geschichte von Tod und Leid erzählt. Nur wenige Momente später setzt er uns an einem Steg ab, in einer fremden Stadt, die jede Menge Probleme zu haben scheint.

Das Spiel an sich ist etwas umfangreicher als die Games, die sich Graven zum Vorbild genommen hat. Nur die wenigsten hatten damals schon ein Inventar mit verschieden Gegenständen. Doch eines ist gleich geblieben: Mit jeder Menge Gore und Splatter kämpfen wir uns voran. Wir greifen hierfür auf Schwerter, Schilde, Streitkolben und Hämmer zurück. Aber auch der Fernkampf kommt nicht zu kurz. So haben wir neben den Nahkampfwaffen eine kleine Armbrust für das Handgelenk und eine große Schleuder, als Schrotflintenersatz, in der Tasche. Neben den Kämpfen gibt es  dann noch die altbekannten Secrets und zur Auflockerung ab und zu ein Schalterrätsel. Man merkt schon, es ist zwar ein Shooter im alten Gewand, aber mit neuen Ideen und Möglichkeiten.

Aber auch wenn Graven grundsätzlich aussieht, als wäre es aus den 90-ern entkommen, so schlägt im Innern doch das Herz der Unreal 4 Engine. Hin und wieder wird einem das auch klar, so gibt es wesentlich mehr zerstörbare Element und auch das In-Brand-Stecken von Fässern wäre damals in dieser Form vermutlich nicht möglich gewesen. Grundsätzlich gibt es wesentlich mehr Physik im Spiel, als man es aus den alten Games kennt.

Auch der Sound ist wesentlich anspruchsvoller. In der Demo ließ sich teilweise zwar noch Musik vermissen, doch der Sound und vor allem die Sprachausgabe können überzeugen. Die englischen Sprecher passten gut in ihre Rollen, nur schade, dass es nur so wenige, vertonte Zeilen zu hören gab.

Bis das Spiel nächstes Jahr erscheint, vergeht ja noch etwas Zeit. Bis dahin finden vielleicht noch mehr Sprecher ihren Weg in das Spiel. Eines hat Graven aber bereits jetzt schon geschafft, es fühlt sich definitiv nach einem Klassiker an. Wollen wir hoffen, dass dem Entwickler das auch beim Rest des Spieles gelingt.

Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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