Review: Diplomacy is Not an Option

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English Version Below Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist...

Review: Hotel Architect

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English Version Below Es ist eine gute Zeit für Fans von rundenbasierten Strategiespielen. Es kommen in letzter Zeit immer mehr Spiel dieser Art und auch Norse: Oath of Blood, das noch dieses Jahr erscheinen soll, hat genau diese Art Kampf zu bieten. Arctic Hazard hört dort noch nicht auf, denn...

Review: Tempest Rising

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  • Review: Diplomacy is Not an Option

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    Sonntag, 01. Juni 2025 12:02
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    Samstag, 24. Mai 2025 22:13
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    Freitag, 16. Mai 2025 20:01
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    Sonntag, 11. Mai 2025 08:38
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    Sonntag, 04. Mai 2025 16:08

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Schon eine ganze Weile hatte ich kein VR Game mehr in meiner Sontags-News. Das bedeutet nicht, dass es keine Neuerscheinungen gegeben hätte, aber es gibt soviel Neues, dass man es auf keinen Fall schafft, über alles zu berichten. Heute möchte ich gern auf ein ganz besonderes VR-Spiel eingehen. Innerspace VR ist mit dem Spiel sozusagen schon fertig, denn bereits am 10. April soll es erscheinen. Wem der Entwickler bekannt vorkommt, der hat bestimmt das faszinierende A Fischerman's Tale gespielt. Das Studio zeichnet sich dadurch aus, dass es VR Games entwickelt, die ihren ganz eigenen Anspruch an Kunst mit sich bringen. Schon seit 2016 arbeitet Innerspace an VR-Titeln und kann somit viel Erfahrung einbringen. Heute geht es um ihren neuesten Titel: Maskmaker.

Der Titel verrät schon viel über das Spiel, denn wir befinden uns in einem mysteriösen Universum. Über Masken können wir fremde Welten erreichen, die von einzigartigen Kulturen bevölkert werden. Mit Hilfe von Prospero fertigen wir unsere erste Maske an. Setzen wir diese dann auf, betreten wir seine Welt. Doch wer steckt hinter der Maske des Meisters und was sind seine Absichten?



Es gibt nur eine Möglichkeit, das herauszufinden. Auf der Suche nach Antworten müssen wir immer mehr Masken anfertigen. Wir bestimmen dabei über Form, Farbe und Verzierungen. Jede Anpassung katapultiert uns an einen anderen Platz oder direkt in eines der insgesamt acht Biome. Dort lösen wir Rätsel oder suchen nach neuen Materialien für unsere Masken, um auf unserer Suche nach Prospero voranzukommen.

Das Spiel erscheint, wie alle Games des Studios, ausschließlich in VR. Einigen mag das ungerecht anmuten, doch können sich viele der Mechaniken entweder nur schlecht oder gar nicht auf eine klassische Ansicht und Steuerung abbilden, wie man schon bei dem Versuch, Half-Life Alyx zu portieren, gesehen hat. Bei der Grafik setzt dies natürlich Limitierungen, die das Studio aber mit ihrem standardmäßigen comicanmutenden Stil umgeht.

Viel ist über die weiteren Gamemechaniken noch nicht bekannt, z.B. welche Auswirkungen Änderungen an den Masken haben werden. Verändern sich zum Beispiel auch Fähigkeiten, oder ändern wir nur unseren Eintrittsort in die Dimension? All diese Fragen werden sich vermutlich erst klären, wenn das Spiel dann im April erschienen ist.

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Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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