News: Ice Truckers

News: Ice Truckers

English Version Below Jetzt ist es schon kurz vor Weihnachten und durch die ganzen News und Reviews haben sich die vielen Infos, die ich auf der Gamescom gesammelt habe, soweit verzögert, dass ich immer noch Spiele übrig habe, über die ich noch nicht berichtet habe. So auch die Simulation Ice...

News: Wargaming - Steel Hunters

News: Wargaming - Steel Hunters

English Version Below Schon auf der Gamescom schwirrten Gerüchte durch die Luft, das Wargaming zum Ende des Jahres mit was ganz Neuem um die Ecke kommen will. Mittlerweile ist es Dezember und hier sind wir also und haben die Ankündigung von Steal Hunters auf dem Tisch. Ich habe alles gesichtet...

News: Friendly Fire 10

News: Friendly Fire 10

English Version Below Es ist der Tag nach Friendly Fire 10, und noch etwas müde, aber glücklich, sitze ich wie jeden dieser mittlerweile zehn Sonntage an meinem Schreibtisch, um darüber zu berichten, was genau passiert ist. Es ist unglaublich, wie schnell die Zeit vergangen ist und wie sehr...

News: Woodo

News: Woodo

English Version Below Nachdem wir eigentlich ausschließlich Aktion und Kampf hatten, heute mal etwas völlig anderes, ein Spiel, das die Nerven beruhigt und mit dem man etwas chillen kann. Woodo ist dabei aber nicht nur erholsam, sondern will vor allem eine Geschichte erzählen. Es wird...

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

English Version Below Da ich ein großer Fan von rundenbasierten Taktik-Games bin, ist mir natürlich auch Lost Eidolons: Veil of the Witch sofort aufgefallen. Ich muss zugeben, dass ich den Vorgänger leider verpasst habe, und so steige ich im Spin-off von Lost Eidolons ein, um mir genauer...

  • News: Ice Truckers

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    Sonntag, 22. Dezember 2024 16:57
  • News: Wargaming - Steel Hunters

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    Samstag, 14. Dezember 2024 18:40
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    Sonntag, 08. Dezember 2024 14:37
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    Sonntag, 01. Dezember 2024 15:39
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    Sonntag, 24. November 2024 14:52

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Hallo zu den News am Sonntag. Heute aus dem Bereich der Adventure Spiele. Es handelt sich dabei um ein Point & Click um genau zu sein. Ore Creative ist der Indie Entwickler und ist ansässig in Südosten von Michigan. Erst im zweiten Anlauf ist es Ore Creative gelungen das Spiel über Kickstarter endgültig zu Finanzieren. Ira ist dabei ein Adventure mit recht interessanten Ansätzen. Auf diese werde ich im folgenden noch genauer eingehen.


Dabei fällt einem zuerst ein recht eigenwilliger Stiel ins Auge. Er wirkt dabei recht grob und verzichtet zumeist auf Feinheiten in der Umgebung aber auch an den Figuren. Es wirkt wie ein einfach gezeichneter Comic. Wirkt dabei aber sehr stimmig und fokussiert auch teilweise die Aufmerksamkeit auf die Geschichte. Ich vermute das mit der Unity Engine auch mehr Möglich gewesen wäre, dies hätte dann aber vielleicht die Stimmung zerstört die das Spiel übermitteln soll.



Das Spiel hingegen lässt einen hingegen noch ein wenig im dunkeln wo die Reise eigentlich hingehen soll. Ich habe bereits die Demo gespielt, die den Prolog umfasst. Alles startet mit einer recht unbedeutenden Szene in einem Zug, die nur dazu dient uns zum Ort der Handlung zu bringen. Dies ist eine kleine Farm kurz außerhalb von Pilgrimage, mitten im nirgendwo. Wir schlüpfen in die Rolle eines kleinen Jungen, der dem Vater hilft den Truck der Familie zu reparieren. Nebenbei wird die Geschichte erzählt in welcher Welt wir uns befinden. Es ist eine Welt die von Geld regiert wird. Die Wissenschaft wird zwar ebenfalls hoch geachtet und die Technologie ist weit fortgeschritten, aber ein Menschenleben hat in dieser Umgebung kaum einen wert.



Schon bald ist das Auto so gut wie fertig und unser Vater schickt uns nach drinnen der Mutter helfen. Leider ist diese nicht bei bester Gesundheit und hatte sich einwenig hin gelegt. Sie bittet uns  das essen auf den Herd zu stellen da sie noch einen Moment braucht um richtig wach zu werden. So gehen wir in die Küche und stellen das Essen auf den Herd. Nach dem wir die Küche verlassen ändert sich aber plötzlich alles. Die Wohnung ist leer und irgendwie wirkt die Umgebung beängstigend. Zurück in der Garage hat es den Anschein als sei diese seit langem verlassen. Zurück im Haus erweckt dies den Anschein als sein die schon lang nicht mehr bewohnt. Nur Geräusche vom Dachboden sind zu hören. Dort steht ein Funkgerät das etwas empfängt. Als nächstes wachen wir in einer Stasiskapsel auf einem Raumschiff auf. Wo wir erfahren das wir die einzigen überlebenden auf dem Schiff Holocene 2 sind. Wir umkreisen einen Planeten im Lithic System. Das Schiff war auf der suche nach der Holocene 1. Ebenfalls wird uns erzählt das wir 1082 Tage geschlafen haben, doch bevor wir uns langsam an die Umgebung gewöhnen können fangt diese an auseinander zu brechen und wir müssen uns mit einem Fluchtshuttle auf die Oberfläche begeben.



Mit dieser rasanten fahrt war die Demo am Ende und mein Interesse geweckt. Aber am meisten faszinierte mich die Aussage das das Spiel in verschiedenen Zeitlinien spielt die miteinander verbunden sind. So wirken sich Entscheidungen nicht nur in einer Ebene aus, sondern beeinflusst auch andere.

Schon am 2. Februar soll das Spiel erscheinen. Es bleibt abzuwarten ob das Spiel die Geschickte zu einem befriedigen Abschluss bringen kann nachdem diese im Prolog so rasant begonnen hat.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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