News: Mandragora

News: Mandragora

English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...

Review: Nikoderiko: The Magical World

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English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...

Preview: Deadly Days: Roadtrip

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English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...

News: Skydance's Behemoth

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English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...

Review: Vestiges: Fallen Tribes

Review: Vestiges: Fallen Tribes

English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...

  • News: Mandragora

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    Sonntag, 10. November 2024 16:25
  • Review: Nikoderiko: The Magical World

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    Sonntag, 10. November 2024 15:46
  • Preview: Deadly Days: Roadtrip

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    Sonntag, 03. November 2024 15:19
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    Sonntag, 27. Oktober 2024 15:30
  • Review: Vestiges: Fallen Tribes

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    Sonntag, 20. Oktober 2024 14:01

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So langsam nähert sich die Gamescom mit großen Schritten und die Zeit für den Aufbau der verschiedenen Stände geht zur Neige. Die Indie Arena Booth hat versucht, fast den kompletten Aufbau,mitzustreamen und hat so gezeigt, wieviel Zeit es doch in Anspruch nimmt, einen dieser Stände aufzubauen. Aber auf der Gamescom wird nicht nur aufgebaut, sondern vor allem wurde dieses Jahr umgebaut. Wieder einmal hat die Fläche sich vergrößert und verschiedene Bereiche wurden neu angeordnet.

So hat sich vor allem in Halle 10.2 so einiges verändert. So wurden das neu entwickelte Indie Village dort angesiedelt. Ebenfalls finden die Retro Arena, der Gamescom Campus und die Family & Friends Zone ihre Plätze neben dem Village. Eine recht passende Wahl, wie ich finde. Aber es wurde nicht nur neu sortiert, sondern auch, wie schon erwähnt, zusätzliche Fläche geschaffen. Halle 11.3 wurde für die Messe freigegeben und vergrößert die Fläche um weitere 210.00 Quadratmeter, in welche viele der Bühnen umziehen werden. Der zusätzliche Platz schafft mehr Möglichkeiten für Ruhezonen und Imbiss-Stände. Des Weiteren wird eine zusätzliche Tribüne für Spezial-Events geschaffen. Dort werden, zum Beispiel, Live-Tourniere stattfinden. Man kan sich in diesem Bereich für einen Obolus einen Platz sichern. Durch den Umzug verschiedener Bühnen aus Halle 5 ist dort wiederum mehr Platz für Merch, und den restlichen Bereich füllt das Cosplay Village, das dadurch hoffentlich die Ruhe erhält, die es benötigt.

Aber nicht nur die Messe hat sich ins Zeug geworfen, auch ich bin mal wieder völlig eskaliert und habe jede Menge Termine gemacht. Mit dabei sind dieses Jahr zum Beispiel 2K, Techland, Wargaming, Egosoft, Kalypso oder auch Daedalic. Das ist aber bei weitem nicht alles, denn neben der Indie-Verbindung aus Schweden, die sich Sweden Game Arena nennen und mit über 12 Entwicklern am Start ist, hat sich auch der polnische Gemeinschaftsstand gemeldet, und ich habe dort ebenfalls mit mehreren Indie-Entwicklern Termine, mit darunter ist auch The Farm 51, die mit ihrem neuen Sci-Fi-Horrorspiel Chernobylite von sich reden machten. Alles in allem habe ich bei fast allen Entwicklern einen Termin machen können, die ich mir vorgenommen habe. Sogar bei Bethesda habe ich am Samstag noch einen Termin, um mir das neue Doom Ethernel genauer anzuschauen. Leider habe ich es nicht geschafft, noch einen Termin bei CD-Projekt Red zu erhaschen, werde aber noch versuchen, auf der Messe etwas zu regeln. Ansonsten hatte der polnische Entwickler erwähnt, dass es auch in der Entertainment Area anspielbar sein wird.

Leider gibt es durch die hohe Anzahl an Terminen, auch schon wie im Jahr zuvor, keine Artikel zu Spielen, während die Messe läuft, da es zeitlich einfach nicht möglich ist. Ob ich es am Abend noch schaffe, eine kleine Zusammenfassung zu geben, wird sich zeigen. Dafür verspreche ich jede Menge brandneuer Infos zu jeder Menge Games im Anschluss an die Messe sowie an den folgenden Sonntagen. Auch wartet noch The great Perhaps darauf, gespielt zu werden. Es kommt also einiges auf Euch zu.



Bis zur nächsten News
Pendrago


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