English Version Below Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit...
English Version Below Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe? Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving...
English Version Below Bei manchen Games kann man am Anfang nicht erkennen, was in ihnen steckt, und lernt dann erst im Laufe des Spiels das wirkliche Spiel dahinter kennen. Farming Camp von Innerfire Studios mag auf den ersten Blick wie einer dieser Farmingsimulatoren wirken, verfolgt aber an...
English Version Below Schon sehr früh kamen die ersten Parksimulatoren oder auch Manager Games auf. Mein erstes war Theme Park, was damals noch unter DOS erschienen ist. Das ist lange her, und schon viele Spiele, die dem Original nacheiferten, sind bereits erschienen. Nun startet Boxelware mit...
English Version Below Manchmal kommt es vor, dass sich Indie-Entwickler bei mir melden, damit ich einen Blick auf ihr Spiel werfe. So auch in diesem Fall. Vor einiger Zeit hatte ich einfach eine Mail von Cristian in meinem Posteingang mit dem Spiel Microlandia, einfach ganz unverbindlich, und...

Hallo auf Evolution of Silence an diesem Sonntag. Es gibt wieder Neues aus der Welt der Computerspiele, diesmal mit einem Kleinod aus Deutschland. Es trägt den etwas verwirrenden Namen Trüberbrook und wird von der bekannten Firma btf GmbH entwickelt, die vor allem bekannt ist durch ihre Late Night TV-Show „Neo Magazin Royale“ und den Spielen „Jäger der verlorenen Glatze“ und „The Secret of Jannis Island“, die mit der Sendung zusammenhängen. Trüberbrook hingegen ist ein völlig eigenständiges Point-and-Click-Adventure mit einer faszinierenden Story.


Unendliche Weiten, wir schreiben das Jahr 2034. Na gut, ganz so unendlich sind die Weiten in Stable Orbit nun auch wieder nicht. Schließlich geht es darum, eine Raumstation im Orbit der Erde zu verwalten und nicht davon zu fliegen. Ich habe mir ein paar Stunden Zeit genommen, um mir das Spiel mal genauer anzuschauen, und möchte Euch meine Erlebnisse natürlich nicht vorenthalten.


Es ist Sonntag und ihr seid vermutlich wieder da, um Neues aus der Welt der Spiele zu erfahren. Heute mit etwas, das bei vielen schon in Vergessenheit geraten ist, oder ihnen nie bekannt war, denn die Zeit der Mech-Spiele ist seit ca. 10 Jahren vorbei. Mit MechWarrior 4: Mercenaries ging die größte Serie des Genres zu Ende. Piranha Games versuche einen fünften Teil herauszubringen, was 2013 in dem Spiel MechWarrior Online endete. Da aber Trends immer wieder kommen, erleben auch Mech-Spiele gerade wieder einen kleinen Aufschwung. BattleTech ist als Mech Commander-Nachfolger fast fertiggestellt, und auch Piranha Games versucht es mit einem neuen Anlauf auf MechWarrior 5. Pixonic hingegen ist neu in der Riege und versucht sich so gesehen mit dem nächsten evolutionären Schritt, der sich bei dieser Art Spiel geradezu anbietet, und zwar mit einem VR-Titel.


Es ist wieder einmal Zeit für Gamenews auf Evolution auf Silence. Heute geht es um ein Spiel, wo nun endlich der dritte Teil erscheint, nachdem die Serie vor über 10 Jahren gestartet wurde. SpellForce 3 soll nach den Angaben der Entwickler, Grimlore Games, wieder zu den Wurzeln zurückkehren. Das Studio selber wurde erst Dezember 2013 von THQ Nordic gegründet, und das vermutlich genau zu dem Zweck, SpellForce zu entwickeln. Welche Spiele folgen werden, wird sich noch zeigen.


Hallo zu den News auf Evolution of Silence. Wie Ihr sicher schon gemerkt habt, suche ich mir gerne Spiele für meine Nachrichten, die meist etwas Besonderes an sich haben. Oure von Heavy Spectrum ist da keine Ausnahme. Das Studio wurde bereits 2011 von Veteranen der Szene in Großbritannien gegründet. Ihr Ziel ist es, innovative und aufregende Unterhaltungssoftware zu entwickeln, die von AAA-Titeln bis zu experimentellen Gameplay reicht. Wenn man sich Oure ansieht, wird es deutlich, dass es eher zu letzterem zählt.

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Last Update: 25.05.2015
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