News: Mandragora

News: Mandragora

English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...

Review: Nikoderiko: The Magical World

Review: Nikoderiko: The Magical World

English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...

Preview: Deadly Days: Roadtrip

Preview: Deadly Days: Roadtrip

English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...

News: Skydance's Behemoth

News: Skydance's Behemoth

English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...

Review: Vestiges: Fallen Tribes

Review: Vestiges: Fallen Tribes

English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...

  • News: Mandragora

    News: Mandragora

    Sonntag, 10. November 2024 16:25
  • Review: Nikoderiko: The Magical World

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    Sonntag, 10. November 2024 15:46
  • Preview: Deadly Days: Roadtrip

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    Sonntag, 03. November 2024 15:19
  • News: Skydance's Behemoth

    News: Skydance's Behemoth

    Sonntag, 27. Oktober 2024 15:30
  • Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Review: Vestiges: Fallen Tribes

    Sonntag, 20. Oktober 2024 14:01

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Schon lange gab es für Schergen keine Möglichkeit mehr, ihren eigenen Unterschlupf zu planen. Bereits 2004 hatten geniale Bösewichte mit Evil Genius die letzte Chance, ihre Basis einzurichten. Dann wurde der bereits angedachte zweite Teil durch den Untergang von Elixir Studios vereitelt.  Viele Jahre später ist Evil Genius 2 mit Hilfe von Rebellion auf dem Weg der Fertigstellung und wird nun bald erscheinen.

Soviel sich auch geändert hat, so zahlreich sind auch die Parallelen zum ersten Teil. Aber das ist schließlich genau das, was eine Fortsetzung ausmacht. Noch immer sitzen wir auf unserer Insel und sind dabei, die Weltherrschaft an uns zu reißen. Dazu müssen wir aber als erstes einmal eine kleine Basis aufbauen und unsere ersten Helferlein anheuern. Der Bau unserer Strukturen erfolgt sehr klassisch. Wir wählen die Position und Form, setzen dann die benötigten Möbel und Gerätschaften und bestätigen das ganze. Die Besonderheit kommt danach. Die Planungsansicht hat uns erlaubt, faktisch den gesamten Raum im voraus festzulegen. Nach der Fertigstellung verschwindet das alles und unsere Bauarbeiter machen sich auf dem Weg, all das umzusetzen, was wir gerade schon vor Augen hatten.

Aber natürlich stehen uns nicht von Anfang an alle Möglichkeiten offen und so müssen wir uns auf verschiedene Arten Wissen aneignen. So machen wir uns auf den Weg, einen treuen Mitarbeiter unserer fünf großen Kämpfer der Gerechtigkeit zu entführen und ihm sein Geheimnis zu entlocken. Aber Vorsicht, auf eine Aktion erfolgt erfahrungsgemäß eine Reaktion und die kommt in Form eines Agenten auf unsere Insel. Schaffen wir es, unsere Tarnung als Casinos aufrechtzuerhalten, besteht erst einmal keine Gefahr. Können wir den Schein aber nicht wahren, müssen wir auf jeden Fall verhindern, dass der feindliche Agent Bericht erstattet. Das verhindert, dass wir auffliegen, aber natürlich werden die Fraktionen misstrauisch, wenn einer ihrer Agenten verschwindet.

Um uns besser schützen zu können, heuern wir im Gegenzug ebenfalls Agenten mit besonderen Fähigkeiten an, die Standard-Handlanger. So können sie die Guten mit ihrer goldenen Zunge, im besten Fall, davon überzeugen, dass sie sich nur auf einer Urlaubsinsel befinden. Sollte aber das schlimmste eintreten, können sie immer noch zum Schießeisen greifen.

Neben der Basis gibt es aber immer noch eine ganze Welt, die wir unter Kontrolle halten müssen. Wir entsenden daher schnell unsere Minions, um uns mit Geld und Informationen zu versorgen. Je höher das Risiko, um so größer natürlich der Gewinn. Neben unserer Hauptaufgabe, die Welt zu erobern, gibt es noch zahlreiche Nebenquests, die uns den steinigen Weg zu unserem Ziel erleichtern können. Aber Vorsicht, eine Stimme sagt mir, dass am Ende eines solchen Auftrages immer etwas furchtbares passiert.

Grafisch hält sich Evil Genius 2 bei all seinen Machenschaften dicht an seinen Vorgänger. Es ist wie ein spielbarer Comic , was natürlich hervorragend zum Setting passt. Aktionen sind oft übertrieben dargestellt und erinnern eher an Prügeleinen in Comics. Netter Nebeneffekt der Grafik, die Systemanforderungen dürften dementsprechend moderat ausfallen.

Wer also seit 2004 schon auf die Fortsetzung des doch leicht unter dem Radar fliegenden ersten Teils wartet, dürfte am zweiten Teil durchaus Gefallen finden. Zusätzlich sollte jeder, der ein Fan von Aufbau-Strategie-Games ist, Evil Genius 2 im Auge behalten. Lange muss man zum Glück nicht mehr warten, denn bereits am 30. März soll es erscheinen.

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Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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