EOS Raceseason 2019

EOS Raceseason 2019

Auch in diesem Jahr wollen wir wieder unseren Spaß auf der Rennstrecke in einem Event haben und daher gibt es eine Neuauflage der EOS Rennsaison.

Filament - Ein riesieges Puzzle erwartet uns

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Ich bin immer noch in der Nachbearbeitung der Gamescom und möchte auch dieses Wochenende einen Titel vorstellen, den ich mir auf der Messe angeschaut habe. Da Beard Envy Games sich Kasedo Games als Publisher sichern konnte, hatte ich es relativ einfach, mir einen Termin geben lassen zu können....

The Great Perhaps - Ein Blick durch die Zeit

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Am 14. August, also kurz vor der Gamescom, erschien das Spiel The Great Perhaps. Es ist der Debuttitel des kleinen russischen Indie-Studios Caligari Games, das seinen Fokus auf Story getriebene Spiele legen möchte. Daedalic hat sich entschieden, das Studio bei seinem Vorhaben zu unterstützen und...

Minecraft 1.14 Server Update

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Lange hat's gedauert, aber nun ist endlich Minecraft 1.14.4 bei uns auf dem Server. Wir haben 1.13. komplett übersprungen, da diese beiden Updates relativ nah bei einander waren. Aktuell ist es noch recht wacklig, also bitte nicht übertreiben mit gigantischen Monster Mengen, riesigen...

Transport Fever 2 - Viel neues im altem Gewand

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Die letzten Tage hab ich Euch schon mit den ersten News von der Gamescom versorgt und so habe ich auch heute wieder ein Spiel für Euch, das mir der Entwickler Urban Games life präsentiert hat. Es handelt sich natürlich um den Nachfolger des im Jahre 2016 sehr erfolgreichen Titels Transport...

  • EOS Raceseason 2019

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    Sonntag, 15. September 2019 14:33
  • Filament - Ein riesieges Puzzle erwartet uns

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    Sonntag, 15. September 2019 13:49
  • The Great Perhaps - Ein Blick durch die Zeit

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    Sonntag, 08. September 2019 17:37
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    Dienstag, 03. September 2019 13:56
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    Sonntag, 01. September 2019 16:56

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Aerosoft Featuring ZUSI 3, so lautete noch Anfang des Monats die Überschrift einer Short News. Ein paar Tage später erschien bereits die spezielle Aerosoft-Version im Handel, und obwohl ich mich nicht wirklich im Bereich Züge und  Gleisverkehr auskenne, habe ich mir die Simulation angeschaut und wurde dafür mit einem Key versorgt. Danke nochmal dafür, aber keine Sorge, der Artikel bleibt davon natürlich völlig unbeeinflusst und so objektiv, wie möglich.

Bevor wir jetzt ins Spiel starten, möchte ich zuerst einmal eine Empfehlung geben. Da ich weiß, wie textlastig vor allem professionelle Simulationen sein können, hatte ich gleich angefragt, ob auch eine Boxed-Variante für den Handel erscheinen wird. Tatsächlich wurde mir zugetragen, dass ZuSi 3 in einer Metallbox, wie zum Beispiel Xplane oder Aerofly, erscheint, bzw. erschienen ist. Diese enthält neben einer DvD auch ein über 200 Seiten starkes Handbuch mit Erklärungen zu Bremsverhalten, Bremskraftdiagrammen, Signalanlagen, Abbildungen und Fotos. Also, wenn ihr die Möglichkeit habt und wollt euch ZuSi 3 zulegen, dann am besten die Box.

Kommen wir jetzt zur Softwareseite. Die passendste Überschrift wäre hier vermutlich: Aller Anfang ist schwer, denn schon zu Beginn ist dem Spiel anzumerken, dass es sich nun mal um eine Simulation handelt. In der professionellen Version wird diese, laut Angaben, auch eingesetzt, um Lokführer auszubilden. Vermutlich haben Cracks einen kleinen Vorteil, aber schon nach ein wenig Einlesen habe ich den ersten Fahrplan geladen, denn das Spiel bringt bereits vorgefertigte Fahrpläne mit Zügen mit, die es Einsteigern ermöglicht, erst einmal das Erstellen eines eigenen Fahrplanes zu überspringen. Die Fahrpläne sind echten Zugverbindungen nachempfunden, auch wenn diese nicht mehr ganz dem aktuellem Stand entsprechen.

Haben wir es dann geschafft, einen Fahrplan zu laden, oder zu erstellen, letzteres erfordert vermutlich einiges an Einarbeitungszeit, können wir uns der eigentlichen Fahrt widmen. Wir starten oft damit, dass wir erst einmal darauf warten müssen, dass unser Zug bereitgestellt wird. Zum Glück kann man in der Zeit nach vorne springen, oder sie schneller vergehen lassen. Ist unser Zug dann abfahrbereit, nach Fahrplan, werden wir in den Führerstand versetzt, in dem die meisten Anzeigen und Bedienelemente funktionsfähig sind. Diese können dann entweder direkt, mit der Maus, oder indirekt, mit Hotkeys, bedient werden.

Langsam kommt der Zug ins Rollen, wenn wir die Grundlagen der Zugsteuerung verstanden haben. Ein Blick in das Handbuch vor dem Start könnte da Wunder wirken. Mein Versuch, ganz ohne Wissen den Zug in den nächsten Bahnhof zu befördern, endete immer in einem Notstopp, was für die Simulation spricht, denn einige Grundlagen müssen beachtet werden. Der Sifa ist da noch das kleinste Hindernis.

Hat man dann die Fahrt beendet, wird nochmal in einer übersichtlichen Anzeige zusammengefasst, was alles richtig, oder auch falsch gewesen ist. Wer die Strecke erst einmal kennenlernen möchte, um gleich seine erste Fahrt möglichst gut zu bestehen, dem steht ein Autopilot zur Seite. Eine Auswertung erfolgt dann logischerweise nicht.

Wer das alles gemeistert hat, kann sich aufmachen, seine eigenen Strecken und auch Züge mit in das Spiel einzubauen, denn ZuSi 3 kommt mit einem umfangreichen Editor. Die Geo-Daten-Schnittstelle hilft, die Strecken möglichst realistisch zu übernehmen.

Weniger Realistisch ist hingegen die Grafik. Das ist für eine Simulation durchaus nicht ungewöhnlich. Die hohe realitätsnahe Nachbildung der Strecken, mit teilweisen sehr langen Fahrzeiten, fordern ihren Tribut. Weiterhin muss man bedenken, dass ZuSi 3 für den heimischen PC als Kind einer waschechten Lehrsoftware für Lokführer entsprungen ist.

Fazit

ZuSi 3 ist eine Simulation, wie sie im Buche steht. Was sie aber für den normalen Gamer eher unhandlich wirken lässt. Davon sollten sich aber echte Zugbegeisterte nicht abschrecken lassen, denn die Simulation ist durchaus realitätsnah. Auch die originalgetreu nachgebauten Strecken, mit Wiedererkennungswert, lassen das Herz jedes Fans höher schlagen, auch wenn die Grafik etwas altbacken wirkt. Einzig, das magere Feedback von den Türen ist mir etwas negativ aufgefallen. Ich war mir nie sicher, sind diese jetzt offen oder nicht. Eine optische Veränderung am Zug wäre vielleicht eine Maßnahme. Dies lässt sich für ZuSi 3 vermutlich nicht mehr umsetzen,wäre aber was für die Zukunft. Das Einfügen eine akustischen Untermalung von sich öffnenden oder schließenden Türen wäre aber vielleicht über einen Patch machbar. Abschließend möchte ich nochmals darauf hinweisen. ZuSi 3 ist eine Simulation und somit was für echte Fans, wer ein Spiel sucht, ist hier vielleicht an der falschen Adresse.

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Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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