News: Frostrail

News: Frostrail

English Version Below Die Gamescom ist vorüber und nun beginnt der zweite Teil der Arbeit. Nachdem ich mir ca. 20 Games auf der Messe angeschaut habe, möchte ich natürlich darüber berichten, was ich alles gesehen habe. Ich habe mich erst mal dazu entschieden, mit dem Spiel anzufangen, welches...

News: Gamescom 2025 - Das Ende für diese Jahr

News: Gamescom 2025 - Das Ende für diese Jahr

English Version Below In dem Moment, wo diese News erscheint, liegt die Gamescom 2025 in den letzten Zügen. Es ist, wie immer, ein weinendes und lachendes Auge. Weinend, weil es jetzt wieder für ein Jahr vorbei ist, und lachend, weil man jetzt Zeit hat, die geschundenen Füße auszuruhen und den...

News: On Any Journey

News: On Any Journey

English Version Below Am Montag schon startet die Devcom, genau vor der Gamescom. Leider werde ich es dieses Jahr wohl nicht schaffen, dort zu sein. Doch auch jetzt habe ich schon durch die Devcom eine weitere Connection dazugewonnen, denn Yang Zhou, CEO und vermutlich auch Entwickler bei...

News: Winter Burrow

News: Winter Burrow

English Version Below Wie so oft, hat ein kleines Indie-Studio meine Aufmerksamkeit eingefangen und mich mit ihrem  Game Winter Burrow in den Bann gezogen. Der Entwickler Pine Creek Games hat sich von der Natur inspirieren lassen, und dies merkt man schon an den ersten Bildern. Ich habe schon...

Review: Let Them Trade

Review: Let Them Trade

English Version Below Für Aufbauspiele hatte ich schon immer einen gewissen Faible und daher interessieren mich diese Games in allen Variationen. Let Them Trade oder auch LTT ist dabei ein ganz besonderer Vertreter, und Spaceflower hat dem Genre seinen ganz eigenen Stempel aufgedrückt. Es ist...

  • News: Frostrail

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    Samstag, 30. August 2025 14:13
  • News: Gamescom 2025 - Das Ende für diese Jahr

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    Sonntag, 24. August 2025 14:58
  • News: On Any Journey

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    Sonntag, 17. August 2025 10:17
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    Sonntag, 10. August 2025 09:06
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    Sonntag, 03. August 2025 08:48

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Hallo zu den News am Sonntag auf Evolution of Silence. Schon lange kennen viele Humble Bundle als Plattform, auf der sie Spiele beziehen können. Doch seit diesem Jahr tritt Humble auch als Publisher in Erscheinung. Eines der Spiele, die Humble gerade unter Vertrag hat, ist No Truce with the Furies. Entwickelt wird das Spiel von dem ZA/UM Studios, einem kleinen Indie-Entwickler mit einem Sitz in London und dem Hauptquartier in Tallin. Die Firma an sich existiert zwar erst seit 2015, aber an dem Konzept von  No Truce wird seit 15 Jahren gefeilt.

Die Demo auf der Gamescom startete mit der Charaktererstellung. Es warten 24 Talente darauf, ausgebaut zu werden. So etwas kann schon mitunter ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, die Figur an sich bleibt aber die gleiche. Es werden keine Frisuren oder ähnliches verändert. Trotzdem bleibt es schwierig genug, denn die Wahl der richtigen Talente beeinflusst den Spielstiel stark, wie es sich für ein RPG gehört.

Hineingeworfen in die Spielwelt, die exotisch und unrealistisch anzumuten scheint, stellen wir schnell fest, dass wir wohl eher einen Antihelden verkörpern. Völlig am Ende erwachen wir nach einer durchzechten Nacht und beginnen den Tag erst einmal damit, unsere Hose zu suchen. Das zeigt uns sofort, dass wir nicht der strahlende Cop aus irgendeiner TV-Serie sind, sondern einen Haufen Probleme haben.

Nachdem wir unsere Bekleidung vervollständigt haben, kann es weitergehen. Über Gespräche erfahren wir , was wir eigentlich in diesem Hotel treiben, in dem wir erwacht sind, und dass wir sogar einen Kollegen haben, der schon auf uns wartet. Mit den entsprechenden Fähigkeiten können wir den Gesprächen sogar noch etwas mehr Informationen entnehmen. Wollen wir einen etwas genaueren Fingerzeig auf den Fall, sprechen wir dazu einfach mit unserem Partner und lassen uns aufklären. Ob wir uns bei den Unterhaltungen wie der letzte Arsch benehmen oder unser Image etwas aufpolieren, bleibt uns überlassen. Auch was wir dann mit den ganzen Informationen anfangen, steht uns frei. Folgen wir blind dem Fall, oder schauen wir hinter jede Ecke, um Entdeckungen zu machen. Schon dieser kleine Abschnitt zeigte deutlich, dass uns das Spiel nicht an die Hand nehmen wird, um uns irgendwo durchzuschleifen. Wir müssen selbst schauen, wie wir wohin gelangen.


Grafisch ist No Truce, wie viele Indie-Titel, etwas anders. Das gesamte Spiel scheint aus einem Gemälde gesprungen zu sein und trägt dabei den Fingerabdruck des Künstlers. Alles wirkt schmutzig, kantig und heruntergekommen, so wie die Hauptfigur. Vermittelt also genau die passende Atmosphäre.

No Truce with the Furies ist nur an unsere Realität angelehnt und zeigt starke Steampunk-Einflüsse. Fahrzeuge und die Umgebung zeigen es ganz deutlich. Futuristisch schien es aber in keinem Moment zu sein. Es hat mehr etwas von einer abweichenden Realität.




Wann auch wir in die Welt von No Truce abtauchen können, um die verzwickten Fälle zu lösen, die uns erwarten, bleibt noch ein Geheimnis. Die Entwickler möchten sich nicht mit einem festgesetzten Datum unter Druck setzen. So bleibt abzuwarten, wann es soweit sein wird.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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