News: Abra-Cooking-Dabra

News: Abra-Cooking-Dabra

English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...

Review: Rise of Industry 2

Review: Rise of Industry 2

English Version Below Aufbau und Management passen immer gut zusammen, und wenn dann auch noch Wirtschaft dazukommt, dann gibt es eine explosive Mischung. Ebendiese konnte ich mir letztes Jahr bei Rise of Industry 2 auf der Gamescom ansehen. Anfang Juni war es jetzt erschienen und ich hatte...

Review: Nice Day For Fishing

Review: Nice Day For Fishing

English Version Below Morning, Nice Day for Fishing ain’t it? Huah huh! Mittlerweile ist das nicht nur Baelin’s einzige Zeile, sondern auch der Titel des Spiels, das ich heute in meinen Reviews habe. Wem das so gar nichts sagt, sollte HIER einmal reinschauen, denn auf den kleinen und längeren...

Review: Diplomacy is Not an Option

Review: Diplomacy is Not an Option

English Version Below Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist...

Review: Hotel Architect

Review: Hotel Architect

English Version Below Es gab in letzter Zeit nur ein Spiel, das ich mehr getestet habe, als den guten Hotel Architect, und das war Tempest Rising. Beide kann man als Strategiespiele bezeichnen, aber unterschiedlicher könnten zwei Spiele kaum sein. In dem einen bauen wir etwas auf, in dem...

  • News: Abra-Cooking-Dabra

    News: Abra-Cooking-Dabra

    Samstag, 14. Juni 2025 15:01
  • Review: Rise of Industry 2

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    Samstag, 14. Juni 2025 13:59
  • Review: Nice Day For Fishing

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    Samstag, 07. Juni 2025 23:28
  • Review: Diplomacy is Not an Option

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    Sonntag, 01. Juni 2025 12:02
  • Review: Hotel Architect

    Review: Hotel Architect

    Samstag, 24. Mai 2025 22:13

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Es ist wieder Zeit für News auf Evolution of Silence. Dieses Mal geht es nach Schweden zu einem kleinen Studio mit dem Namen Valiant Game Studio. Auf der Gamescom diesen Jahres hatte ich eine kleine Unterhaltung mit Anna, die CEO und Creative Director von Valiant, zu ihrem Spiel Pendula Swing. Da ich jetzt etwas Zeit hatte, habe ich mir so ausführlich, wie es mir möglich war, die ersten beiden Episoden des Spiels angeschaut. Es sollen von dem Adventure noch fünf weitere Teile folgen, so dass dann die sieben das komplette Spiel darstellen.

Alles beginnt fern in der Vergangenheit. Vier Abenteurer sind dabei, ihren letzten Erzfeind zu besiegen. Nach dem die Schlacht geschlagen und der Feind besiegt wurde, macht sich Brialynne auf den Weg, ihr ganz eigenes Abenteuer zu entdecken. Sie heiratet Taheena, die Heilerin ihrer Gruppe, und setzt sich auf einer Insel mit ihr zu Ruhe. Doch das Glück währt nicht lange und Taheena erliegt einer Krankheit. Das Spiel setzt ca. 300 Jahre später an. Brialynne lebt immer noch auf ihrer kleinen Insel, doch eines Morgens ist alles anders. Jemand ist in ihr Haus eingebrochen und hat ihre magische Axt entwendet. Der Dieb hat die Insel verlassen und so führt uns der Weg heraus aus unserer vertrauten Umgebung.

Pendula Swing ist, in etwa, zu vergleichen mit einem Point and Click Adventure. Wir starten mit dem Problem, dass uns jemand die Axt geklaut hat. Wir sammeln Hinweise und Gegenstände, die uns der Lösung näher bringen. Untypisch hingegen ist nicht nur die Grafik, die eher an ein RPG erinnert, sondern sind auch die Nebenaufgaben, die nicht direkt mit der Hauptaufgabe zusammenhängen und auch nicht zur deren Lösung beizutragen scheinen. Es kann natürlich sein, dass sich Fäden bis in spätere Episoden ziehen.

Als grafisches Gerüst dient die Unity Engine. Ansonsten ist die Umgebung gezeichnet und mit vielen Einzelheiten geschmückt, die zur Stimmung beitragen. Das Design der Gebäude und Fahrzeuge ist so abgestimmt, dass es an die USA der 20-er Jahre angelehnt ist, und auch farblich ist es ein wenig darauf abgestimmt.

Zusätzlich zur Optik, wird auch die Akustik so ausgerichtet, dass alles an die 20-er erinnern soll. So wird das Spiel instrumental begleitet von zumeist sanften Jazzrhythmen. Das Lied, was gespielt wird, ändert  sich dann noch zusätzlich zu jeder Umgebung und versucht, dieser gerecht zu werden.

Ich muss sagen, dass ich schon recht viel Spaß hatte mit den beiden ersten Episoden. Fast zu jedem Gegenstand gibt es eine Info und beinahe jede Person hat auch etwas zu sagen, obwohl es keine Sprachausgabe gibt. Der Schwierigkeitsgrad hält sich angenehm zurück, doch die gesellschaftskritischen Anspielungen sind nicht unbedingt Kost für jeden. Leider sind mir immer wieder kleinere Bugs untergekommen, die aber nicht weiter ins Gewicht gefallen sind. Was mich ein wenig aus der Bahn geworfen hat, war, dass ich das Ende von der zweiten Episode nicht mitbekommen habe, und ich nicht verstanden habe, warum ich nun den Hafenbezirk nicht betreten konnte. Das mag auch mit der recht kurzen Spielzeit zusammenhängen. Ich bin auch schon auf die kommenden Updates gespannt. Schon am 22. November soll die dritte Episode erscheinen.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago

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