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English Version Below Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit...
English Version Below Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe? Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving...
English Version Below Bei manchen Games kann man am Anfang nicht erkennen, was in ihnen steckt, und lernt dann erst im Laufe des Spiels das wirkliche Spiel dahinter kennen. Farming Camp von Innerfire Studios mag auf den ersten Blick wie einer dieser Farmingsimulatoren wirken, verfolgt aber an...
English Version Below Schon sehr früh kamen die ersten Parksimulatoren oder auch Manager Games auf. Mein erstes war Theme Park, was damals noch unter DOS erschienen ist. Das ist lange her, und schon viele Spiele, die dem Original nacheiferten, sind bereits erschienen. Nun startet Boxelware mit...

Alles begann mit einer Präsentation am ersten April. Das ist nicht unbedingt der passendste Moment, um ein durchgeknalltes Spiel anzukündigen, das so ganz aus dem Rahmen seiner Serie fällt. Doch der Entwickler Mighty Kingdom hatte sich schon was dabei gedacht, als er Conan Chop Chop an diesem speziellen Tag vorstellte. Das gesamte Projekt unterlag strengster Geheimhaltung und alle dachten, es würde sich um einen Aprilscherz handeln. Als dann die Stimmen laut wurden, sie würden das Spiel gerne haben, gab es die eigentliche Überraschung. Denn was die Fans noch nicht wussten, das Spiel existierte wirklich.


Schon lange gab es das Genre der Göttersimulation, doch, wie so oft, ist es auch dort die letzte Zeit etwas ruhiger gewesen. Wir reden bei dieser Art von Simulation nicht von den Aufbaustrategiespielen sondern von den Games, in denen wir direkt als Gottheit auftreten und verehrt werden. Mein erster Kontakt war Populous: The Beginning, das schon den zweiten Teil der Serie darstellt. Als Vater des Genres wird zumeist Peter Molyneux angesehen, der auch den ersten Teil von Populous erdacht hatte. Wirklich bekannt wurden Göttersimulationen vermutlich aber erst mit Black & White. Aber genug mit der Vorgeschichte, kommen wir mit Fata Deum zum Hier und Jetzt.


Schon lange ist die Katze aus dem Sack, und die Farming Simulator Community freut sich, dass sie nun ihre eigene League hat. Klar, stellt sich nun vielen die Frage, worum es eigentlich genau geht. Denn was man bei Dota und CS für Ziele hat, liegt schnell auf der Hand, aber was genau sind die Siegesbedingungen bei einem Simulator, bei dem es darum geht, sein Feld zu ernten. Grob gesagt, genau darum geht es. Damit das aber noch ein wenig spannender wird, wurden so manche spezielle Veränderungen vorgenommen, und es entstand ein Mod, den sich jeder kostenfrei herunterladen kann.


Nun ist es leider schon so weit, just in dem Augenblick, wenn diese News erscheint, schließt die DreamHack in Leipzig für dieses Jahr ihre Tore. Aber während ich eben diese Nachricht schreibe, ist sie noch in vollem Gange. Ich habe mich bereits am ersten Tag hingesetzt, um die ersten Zeilen zu verfassen, da ich auf dem Rundgang, der eigentlich auf jeder Messe für die Presse veranstaltet wird, mit jeder Menge Infos bombardiert wurde. Ich werde jetzt erst einmal die ganzen Stichpunkte, die ich mir gemacht habe, in einem vernünftigen Text zusammenfassen.


Heute mal zur Abwechslung ein Review mit einer Premiere, denn es handelt sich um mein erstes Switch Game, zu dem ich solch einen Artikel schreibe. Mir wurde das Spiel auch als PC.Version angeboten. Warum ich mich aber für die Switch entschieden habe, werdet ihr sicher verstehen, wenn ich Euch verrate, dass es sich um ein Genre handelt, welches ca. so alt ist wie die Videospiele an sich. Es handelt sich um ein Vertical Scrolling Shooting up. Diese gibt es natürlich nicht nur vertikal sondern auch horizontal und meine letzte Begegnung mit dieser Art Spiel war Gradius auf dem NES. Dies ist schon eine ganze Weile her und wer wissen will, wie es mir in Jamestown+ ergangen ist, liest am besten weiter.

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Last Update: 25.05.2015
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