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Wer schon länger Daedalic verfolgt, kennt noch die guten alten Point-and-Click-Adventure, die das Studio damals entwickelt hatte. Mittlerweile konzentriert sich Daedalic darauf, Titel zu publishen, und so kommt Ghost Haunting vom Studio Three Head Monkey. Das bedeutet nicht, dass die Qualität mit den alten Originalen nicht mithalten kann, und das humorvoll wirkende 2D- Point-and-Click-Adventure ist, denke ich, auf jeden Fall einen Blick wert.


Es gibt viele Zombie Games, alle verschieden und doch um ein zentrales Thema gestrickt, Zombies. BUS: Bro U Survived hat natürlich auch die schlurfenden Zeitgenossen als Gegner, aber ganz zentral ist doch eine Kleinigkeit anders als bei all den anderen Spielen, wir haben einen Bus, und das war auch der Grund, warum ich einen Blick auf das Game werfen wollte. Herbarium Games hatte die Idee und hat die Horden von Zombies auf uns losgelassen.


Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen, was vielleicht in Ansätzen daran erinnert, aber letztendlich ein anderes Spielprinzip verfolgt. MarsLit Games befindet sich gerade in einem Playtest und ich konnte schon einmal reinschnuppern.


Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game schon jetzt macht. Sicherlich ist dies nicht für jeden etwas, aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.


Aufbau und Management passen immer gut zusammen, und wenn dann auch noch Wirtschaft dazukommt, dann gibt es eine explosive Mischung. Ebendiese konnte ich mir letztes Jahr bei Rise of Industry 2 auf der Gamescom ansehen. Anfang Juni war es jetzt erschienen und ich hatte etwas Zeit, mir das ganze genauer anzuschauen. Dabei habe ich zwar nur an der Oberfäche kratzen können, aber das Prinzip bleibt im Verlauf des Spiels das gleiche, es wird nur komplexer.

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Last Update: 25.05.2015
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