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Leider habe ich nach der Gamescom immer einen kleinen News-Rückstau, so dass ich es nicht so schnell schaffe, die Nachrichten zu den Spielen herauszubringen, wie ich es gerne möchte. Doch auch wenn ich nicht immer so aktuell bin, so hilft es den Indies trotzdem, denn ein immer Mal wieder Ins-Gedächtnis-Rufen der Spiele sorgt für Interesse, so auch bei ShoreTiles. Ich habe mich auf der Gamescom mit dem Entwickler getroffen. Allerdings steht die Berichterstattung über das Spiel noch aus, was ich jetzt nachholen möchte.


In der letzten Zeit habe ich mich viel auf Cozy Games konzentriert, und so ist es auch dieses Mal. Es ist allerdings eher dem Zufall geschuldet, dass das eine News zu einem sehr gemütlichen Spiel geworden ist. Bereits auf der Gamescom habe ich von The Regreening erfahren und habe mir die Demo am Stand in der Indie Arena Booth angeschaut. Dort habe ich auch einige der Entwickler kennengelernt, die an diesem Spiel arbeiten. Das Studio mag zwar noch nicht lange existieren, doch findet man einiges an Erfahrung, die bereits mitgebracht wird.


Vor einigen Tagen hatte mich eine E-Mail vom kleinen Indie Studio BUBBLE GUM LLC in Tokio erreicht, mit der Frage, ob ich über ihr kleines Idle Game Celestay berichten möchte. Schwierig, dachte ich mir, wie schreibt man ein Review über ein so kleines Spiel? Aber ich wollte es trotzdem probieren. Jetzt sind 25 Stunden vergangen, in denen ich das Spiel teils habe laufen lassen, teils aktiv gespielt habe und ich muss gestehen, dass da mehr drinsteckt, als ich anfangs vermutet habe.


Somit ist es leider so weit, das Messejahr 2026 ist zu Ende, jedenfalls für mich. Doch das nächste Jahr ist nicht weit und bereits Ende Januar beginnt dann das Messejahr 2027 mit dem Besuch der MAG-C. Kommen wir nun aber zur Polaris, was eigentlich ein witziger Zufall ist, wenn man bedenkt, dass die beiden Messen früher mal eins waren.


Es gibt viele Spiele, die eine Geschichte erzählen, und einige davon bestehen praktisch nur aus einer Story. Das Gameplay dahinter ist nur Mittel zum Zweck, um diese Geschichte wiederzugeben, so auch bei Woodo. Ein Spiel, das entspannender kaum sein könnte, und genau das ist das, was der Entwickler Tiny Monks Tales damit erreichen wollte. Schon letztes Jahr habe ich ein Auge darauf geworfen, und am 16. September ist es dann auch rausgekommen. Mein Urlaub hat das Review etwas verschoben, aber hier ist es nun.

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Last Update: 25.05.2015
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