English Version Below Sacrata im Test: Roguelite mit Fantasy-Look Manchmal sind neue Spielideen bahnbrechend, vielleicht auch erst nach einem zweiten Anlauf. Doch eines ist sicher, wenn es erstmal erfolgreich ist, dann gibt es weitere, die stark daran interessiert sind, die Idee für sich zu...
English Version Below ShoreTiles – Dorfromantik trifft auf Tower Defense und Lovecraft-Horror Leider habe ich nach der Gamescom immer einen kleinen News-Rückstau, so dass ich es nicht so schnell schaffe, die Nachrichten zu den Spielen herauszubringen, wie ich es gerne möchte. Doch auch wenn...
English Version Below Zurück ins Leben: Mit The Regreening die Welt begrünen In der letzten Zeit habe ich mich viel auf Cozy Games konzentriert, und so ist es auch dieses Mal. Es ist allerdings eher dem Zufall geschuldet, dass das eine News zu einem sehr gemütlichen Spiel geworden ist. Bereits...
Celestay Review: Entspanntes Angeln, kreativer Turmbau und bezaubernde Musik English Version Below Vor einigen Tagen hatte mich eine E-Mail vom kleinen Indie Studio BUBBLE GUM LLC in Tokio erreicht, mit der Frage, ob ich über ihr kleines Idle Game Celestay berichten möchte. Schwierig, dachte...
English Version Below Polaris 2026 – Ein Rückblick auf drei Tage voller Anime, Gaming und Cosplay Somit ist es leider so weit, das Messejahr 2026 ist zu Ende, jedenfalls für mich. Doch das nächste Jahr ist nicht weit und bereits Ende Januar beginnt dann das Messejahr 2027 mit dem Besuch der...

Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die Leipziger Lan Party Konkurrenz bekommen, aber das hat nach Angabe des Veranstalters keine Auswirkung gezeigt. Vermutlich ist die Community treu und die Nachfrage groß genug.


Schon lange bin ich ein Fan von guten rundenbasierten Strategiespielen. Alles begann mit den guten alten X-Com-Spielen, damals noch auf DOS. Mittlerweile ist schon einiges an Zeit vergangen und die Technik hat sich weiterentwickelt, doch noch immer gibt es Studios wie Legacy Forge die Spiele wie Valor of Man entwickeln, damit Rundenstrategie-Fans neues Futter bekommen. Dabei lässt sich Valor of Man natürlich schlecht mit X-Com vergleichen, schon alleine, weil Valor of Man ein Roguelike ist, wie es im Buche steht. Dazu nachher mehr.


Ich weiß noch genau, wie mich schon der erste Teil fasziniert hatte, und als er dann im Game Pass erschien, habe ich mir das Game direkt angeschaut und durchgespielt. Dieses Mal konnte ich noch meine Connections spielen lassen und Planet of Lana 2 nicht nur schon auf der Gamescom testen, ich konnte mich auch eine Runde mit dem Entwickler unterhalten. Jetzt ist das Spiel ein paar Tage draußen und man kann es wieder im Game Pass oder auch auf Steam genießen.


Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das stark von einem einzigen Spiel dominiert und vor allem geprägt wurde. Aber im Vergleich zu diesem wirkt RAEV ein wenig einfacher und richtet sich vielleicht auch etwas mehr an ein jüngeres Publikum. Bei dem Spiel, was vermeintlich auch als Vorbild gedient hat, handelt es sich um Civilization.


Wir alle haben vermutlich schon von den Geisterjägern gehört, doch manchmal findet man sich in Computerspielen auf der anderen Seite wieder und wird so vom Jäger zum Gejagten. Allerdings kommt es immer darauf an, wie man die Rolle ausspielt. In Ghost Keeper liegt es an uns, Angst und Schrecken zu verbreiten, ohne sich erwischen zu lassen. Doch das ist manchmal gar nicht so einfach.

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