English Version Below Oft bekommt man Informationen zu Spielen über das Pressenetzwerk und manchmal bekommt man einen Hinweis von einem anderen Entwickler der diese auf LinkedIn teilt. Diese News ist eine der letzteren Sorte und kam über AndiDev zu mir gesegelt. Normal bin ich wenig in Spielen...
English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...
English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...
English Version Below Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und...
English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...

Es ist jetzt schon Ende Oktober und ich hänge immer noch leicht hinterher mit den ganzen Games von der Gamescom. Besonders auch aufgrund der zahlreichen Spiele, die ich mir in der Indie Arena Booth angeschaut hatte. Einer der Termine war mit Neoludic Games, die mir mit Tiny Book Shop besonders durch ihren schönen Art-Style aufgefallen sind. Deswegen war ich am Gamescom-Freitag zu Besuch beim Entwickler und hatte eine nette Unterhaltung zu diesem Cozy Game.


Nachdem letzte Woche die Polaris in Hamburg Thema war, gibt es heute ein Review. Fata Deum hatte ich mir auch schon auf der Gamescom angeschaut und mich ausführlich mit einem der Entwickler unterhalten. Das Spiel bringt ein Genre zurück, welches schon lange brach liegt, die Göttersimulationen. Peter Molyneux gilt sozusagen als Vater dieses Genres und hatte bereits mit Populous, anno 1989, am ersten Spiel mitgewirkt. Danach hat er dann Black & White aus der Taufe gehoben, und seither war es mehr oder minder still um ihn. 42 Bits Entertainment befindet sich also allein auf weiter Flur unter den Göttersimulationen.


Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies anders wahrgenommen haben. Ein paar Fakten habe ich natürlich auch, bevor ich zu meinen Erlebnissen komme.


Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus Polen, ist so ein Studio und bringt mit Everwind eine Mischung aus Minecraft und Aloft, oder vielleicht Enshrouded, falls wem Aloft nichts sagen sollte. Ich habe es mir schon auf der Gamescom kurz anschauen dürfen, leider durfte ich es aber noch nicht selber spielen. Nichtdestotrotz will ich euch das Spiel schon einmal vorstellen.


Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das kleine Survival Game hat gleich zwei Aspekte, die meine Aufmerksamkeit auf das Spiel lenkten, erstens ist es ein Crafting Survival-Aufbauspiel, und zweitens geht es um das Weltall.

| Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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