English Version Below Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und...
English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...
English Version Below Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die...
English Version Below Schon lange bin ich ein Fan von guten rundenbasierten Strategiespielen. Alles begann mit den guten alten X-Com-Spielen, damals noch auf DOS. Mittlerweile ist schon einiges an Zeit vergangen und die Technik hat sich weiterentwickelt, doch noch immer gibt es Studios wie...
English Version Below Ich weiß noch genau, wie mich schon der erste Teil fasziniert hatte, und als er dann im Game Pass erschien, habe ich mir das Game direkt angeschaut und durchgespielt. Dieses Mal konnte ich noch meine Connections spielen lassen und Planet of Lana 2 nicht nur schon auf der...
News (Star Made)
FAQ (Starmade)
Starmade Systemverbindungen und Logik
In Starmade können mittels der Taste [C] Computer mit Modulen, Computern oder Licht durch die Taste [V] verbunden werden.
Zu beachten ist, dass ein Computer immer nur mit einem dazugehörigen Modul verbunden werden können:
Logikblöcke können mit andern Lögikblöcken, Computern, Licht, Rails oder Kisten verbunden werden.
Ein Storage Modul kann nur mit anderen Storage Modulen oder Cargo Space verbunden werden.
Um alle zusammnenhängenden Blöcke passend zum Computer auszuwhälen kannst du einfach [Shift]+[V] drücken.
Wenn ein Computer mit einem anderen Computer verbunden wird, zählt das dazu verbundene System als Sekundäres Support System. Dies kann einige Auswirkungen haben wie Feuerrate, Schaden, Energieverbrauch, Projekti Anzahl...
Eine Auflistung der Auswirkungen findet sich hier: Starmade Waffen Support System
Eine Schaltung um Lichter zu aktivieren
In Starmade gibt es zum "User Input" 2 Arten von aktivatoren:
Alle Logikblöcke:
| Name | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Activation Module | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet ob Eigangssignal verschwindet. |
|
| Button | Bei Eingangssignal, gibt kurzes Signal weiter. | |
| DELAY-Signal | In gleicher länge wie Eingangssignal, gibt Signal etwas verzögert weiter. | |
| AND-Signal | Wenn alle Eingangssignale anliegen, gibt Signal weiter. | |
| OR-Signal | Wenn mindestens 1 Eingangssignal anliegt, gibt Signal weiter. | |
| NOT-Signal | Gibt Eingangssignal negiert weiter Signal weiter. Wenn kein Eingang -> Signal. Wenn Eingang -> kein Signal. |
|
| Flip Flop | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet nicht ob Eigangssignal verschwindet. |
|
| Inner Ship Remote | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet ob Eigangssignal verschwindet. Kann im Waffenmenü ausgewählt werden. |
Ein Lichtschalter
Ein Activation Module ist an einen Button verbunden
Ein Button ist an ein Activation Module verbunden
Ein Button ist an ein Flip Flip verbunden
Eine Schaltung zum aktivieren von mehreren Computersystemen
Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff auf einer Schiene entlangfahren zu lassen
Ein auf einer Schiene gedocktes Schiff löst eine Schaltung beim darüberfahren aus
Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff rotieren zu lassen


| Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
| Teamspeak 3 Serveradresse wie Websiteadresse |
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| Minecraft v. 1.17.1 (Amplified Modus) |