English Version Below Wir kennen den Entwickler IO Interactive zumeist von einem ganz besonderen, recht kahlköpfigen Mann. Mit der Hitman-Reihe ist sozusagen der Entwickler groß geworden, und nun hat er sich an etwas Naheliegendem gewagt, denn mit 007 First Light verlässt IO Interactive seine...
English Version Below Als Fan von Star Trek erlebt man die Tage viele Höhen und Tiefen, aber man sollte froh sein, dass das Franchise nicht ganz von der Bildfläche verschwunden ist, auch wenn das Star Trek von heute sich vielleicht anders anfühlt. Um so spannender ist es, das vermehrt Spiele...
English Version Below Schon vor einiger Zeit habe ich von Life Below berichtet und mittlerweile ist die Vollversion erschienen, und schon seit dem 26 Mai könnt ihr nun selbst das Meer und die Riffe retten. Ich habe jetzt schon ein paar Stunden gespielt und möchte euch an meinen Erfahrungen...
English Version Below Den meisten Gamern ist Wargaming ein Begriff, zumeist aus den World-of-Titeln, wie World of Tanks und World of Warships, aber auch von Singelplayer- und Co-Op-Titeln, wie Master of Orion oder auch Hybrid Wars. Mit dem neuen HEAT möchte Wargaming zwar in altbekannten...
English Version Below Es gibt viele Simulationen im Gaming-Bereich. Viele davon sind mit einem Rohstoff-Management-System verbunden, und damit meine ich nicht die Spiele, wo man für eine Mauer ein paar Steine klopfen muss, sondern ein Faktorio mit den verschiedensten Rohstoffen und Produkten,...
News (Star Made)
FAQ (Starmade)
Starmade Systemverbindungen und Logik
In Starmade können mittels der Taste [C] Computer mit Modulen, Computern oder Licht durch die Taste [V] verbunden werden.
Zu beachten ist, dass ein Computer immer nur mit einem dazugehörigen Modul verbunden werden können:
Logikblöcke können mit andern Lögikblöcken, Computern, Licht, Rails oder Kisten verbunden werden.
Ein Storage Modul kann nur mit anderen Storage Modulen oder Cargo Space verbunden werden.
Um alle zusammnenhängenden Blöcke passend zum Computer auszuwhälen kannst du einfach [Shift]+[V] drücken.
Wenn ein Computer mit einem anderen Computer verbunden wird, zählt das dazu verbundene System als Sekundäres Support System. Dies kann einige Auswirkungen haben wie Feuerrate, Schaden, Energieverbrauch, Projekti Anzahl...
Eine Auflistung der Auswirkungen findet sich hier: Starmade Waffen Support System
Eine Schaltung um Lichter zu aktivieren
In Starmade gibt es zum "User Input" 2 Arten von aktivatoren:
Alle Logikblöcke:
| Name | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Activation Module | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet ob Eigangssignal verschwindet. |
|
| Button | Bei Eingangssignal, gibt kurzes Signal weiter. | |
| DELAY-Signal | In gleicher länge wie Eingangssignal, gibt Signal etwas verzögert weiter. | |
| AND-Signal | Wenn alle Eingangssignale anliegen, gibt Signal weiter. | |
| OR-Signal | Wenn mindestens 1 Eingangssignal anliegt, gibt Signal weiter. | |
| NOT-Signal | Gibt Eingangssignal negiert weiter Signal weiter. Wenn kein Eingang -> Signal. Wenn Eingang -> kein Signal. |
|
| Flip Flop | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet nicht ob Eigangssignal verschwindet. |
|
| Inner Ship Remote | Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren. Achtet ob Eigangssignal verschwindet. Kann im Waffenmenü ausgewählt werden. |
Ein Lichtschalter
Ein Activation Module ist an einen Button verbunden
Ein Button ist an ein Activation Module verbunden
Ein Button ist an ein Flip Flip verbunden
Eine Schaltung zum aktivieren von mehreren Computersystemen
Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff auf einer Schiene entlangfahren zu lassen
Ein auf einer Schiene gedocktes Schiff löst eine Schaltung beim darüberfahren aus
Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff rotieren zu lassen


| Keine Termine |
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(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)
Last Update: 25.05.2015
| Teamspeak 3 Serveradresse wie Websiteadresse |
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| Minecraft v. 1.17.1 (Amplified Modus) |