News: Ice Truckers

News: Ice Truckers

English Version Below Jetzt ist es schon kurz vor Weihnachten und durch die ganzen News und Reviews haben sich die vielen Infos, die ich auf der Gamescom gesammelt habe, soweit verzögert, dass ich immer noch Spiele übrig habe, über die ich noch nicht berichtet habe. So auch die Simulation Ice...

News: Wargaming - Steel Hunters

News: Wargaming - Steel Hunters

English Version Below Schon auf der Gamescom schwirrten Gerüchte durch die Luft, das Wargaming zum Ende des Jahres mit was ganz Neuem um die Ecke kommen will. Mittlerweile ist es Dezember und hier sind wir also und haben die Ankündigung von Steal Hunters auf dem Tisch. Ich habe alles gesichtet...

News: Friendly Fire 10

News: Friendly Fire 10

English Version Below Es ist der Tag nach Friendly Fire 10, und noch etwas müde, aber glücklich, sitze ich wie jeden dieser mittlerweile zehn Sonntage an meinem Schreibtisch, um darüber zu berichten, was genau passiert ist. Es ist unglaublich, wie schnell die Zeit vergangen ist und wie sehr...

News: Woodo

News: Woodo

English Version Below Nachdem wir eigentlich ausschließlich Aktion und Kampf hatten, heute mal etwas völlig anderes, ein Spiel, das die Nerven beruhigt und mit dem man etwas chillen kann. Woodo ist dabei aber nicht nur erholsam, sondern will vor allem eine Geschichte erzählen. Es wird...

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

English Version Below Da ich ein großer Fan von rundenbasierten Taktik-Games bin, ist mir natürlich auch Lost Eidolons: Veil of the Witch sofort aufgefallen. Ich muss zugeben, dass ich den Vorgänger leider verpasst habe, und so steige ich im Spin-off von Lost Eidolons ein, um mir genauer...

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    Sonntag, 22. Dezember 2024 16:57
  • News: Wargaming - Steel Hunters

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    Samstag, 14. Dezember 2024 18:40
  • News: Friendly Fire 10

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    Sonntag, 08. Dezember 2024 14:37
  • News: Woodo

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    Sonntag, 01. Dezember 2024 15:39
  • Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

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    Sonntag, 24. November 2024 14:52

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In Starmade können mittels der Taste [C] Computer mit Modulen, Computern oder Licht durch die Taste [V] verbunden werden.

Zu beachten ist, dass ein Computer immer nur mit einem dazugehörigen Modul verbunden werden können:

  • Cannon Computer nur mit Cannon Modul
  • Missile Computer nur mit Missile Modul
  • Salvage Computer nur mit Salvage Modul
  • Overdrive Effect Computer nur mit Overdrive Effect...

Logikblöcke können mit andern Lögikblöcken, Computern, Licht, Rails oder Kisten verbunden werden.

Ein Storage Modul kann nur mit anderen Storage Modulen oder Cargo Space verbunden werden.

 

Um alle zusammnenhängenden Blöcke passend zum Computer auszuwhälen kannst du einfach [Shift]+[V] drücken.

 

Anwendungen können sein:

  • Eine Schaltung um Lichter zu aktivieren.
  • Eine Schaltung zum aktivieren von mehreren Computersystemen.
  • Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff auf einer Schiene entlangfahren zu lassen.
  • Ein auf einer Schiene gedocktes Schiff löst eine Schaltung beim darüberfahren aus.
  • Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff rotieren zu lassen.

 

Wenn ein Computer mit einem anderen Computer verbunden wird, zählt das dazu verbundene System als Sekundäres Support System. Dies kann einige Auswirkungen haben wie Feuerrate, Schaden, Energieverbrauch, Projekti Anzahl...
Eine Auflistung der Auswirkungen findet sich hier: Starmade Waffen Support System

 

Eine Schaltung um Lichter zu aktivieren

In Starmade gibt es zum "User Input" 2 Arten von aktivatoren:

  • Schalter
    Beim Interagieren (z.B. drücken) aktiviert sich das Signal und bleibt an, bis eine weitere Interaktion erfolgt.
    Diese Blöcke haben diese Eigenschaften:
    Activation ModuleInner Ship Remote
  • Taster
    Beim Interagieren aktiviert sich das Signal kurz und deaktiviert sich schnell wieder.
    Diese Blöcke haben diese Eigenschaften:
    Button

Alle Logikblöcke:

  Name Eigenschaft
Activation Module Activation Module Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren.
Achtet ob Eigangssignal verschwindet.
Button Button Bei Eingangssignal, gibt kurzes Signal weiter.
DELAY-Signal In gleicher länge wie Eingangssignal, gibt Signal etwas verzögert weiter.
AND-Signal Wenn alle Eingangssignale anliegen, gibt Signal weiter.
OR-Signal Wenn mindestens 1 Eingangssignal anliegt, gibt Signal weiter.
NOT-Signal Gibt Eingangssignal negiert weiter Signal weiter.
Wenn kein Eingang -> Signal.
Wenn Eingang -> kein Signal.
Flip Flop Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren.
Achtet nicht ob Eigangssignal verschwindet.
Inner Ship Remote Signal geben zum aktivieren, Signal geben zum deaktivieren.
Achtet ob Eigangssignal verschwindet.
Kann im Waffenmenü ausgewählt werden.

 

 

 

Schaltung Beispiele

Grundlegend

Ein Lichtschalter

Ein Activation Module ist an einen Button verbunden

Ein Button ist an ein Activation Module verbunden

Ein Button ist an ein Flip Flip verbunden

 

Ein Lauflicht mit Delay

 

 

 

 

 

 

Eine Schaltung zum aktivieren von mehreren Computersystemen

 

 

 

Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff auf einer Schiene entlangfahren zu lassen

 

 

Ein auf einer Schiene gedocktes Schiff löst eine Schaltung beim darüberfahren aus

 

 

 

Eine Schaltung um ein gedocktes Schiff rotieren zu lassen

 

 

 

 


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Last Update: 25.05.2015

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