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English Version Below Oft bekommt man Informationen zu Spielen über das Pressenetzwerk, und manchmal bekommt man einen Hinweis von einem anderen Entwickler, der diesen auf LinkedIn teilt. Diese News beruht auf einen der letzteren Sorte und kam über AndiDev zu mir gesegelt. Normalerweise bin ich...
English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...
English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...
News (Star Made)
FAQ (Starmade)
Waffen Support System
Das Waffensystem in Starmade wurde umgestellt, nun ist es nicht mehr möglich die Eigenschaften über Schieberegler zu beeinflussen.
Es gibt nun die möglichkeit Systeme zu koppeln, dabei gibt es ein Primäres System, welches real feuert und ein Sekundäres System welches unterstützend wirkt. Dazu einfach wie gewohnt den Waffencomputer setzen und die dazu passenden Waffenblöcke. Das Support System wird gleich aufgebaut, erst der Computer, dann die Waffenblöcke.
Nun den Primären Waffencomputer mit [C] auswählen und auf den Sekundären Waffencomputer mit der Kamera fahren um diesen mit [V] zu verknüpfen.
Je nachdem, welche Primär und sekundär System aufgebaut wurden hat dies verschiedene Effekte:
| Primäres System | Sekundäres System | Auswirkung |
|---|---|---|
|
Cannon
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Cannon | schneller nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | weniger Schaden mehr Projektile |
|
| Damage Beam | mehr Reichweite höhere Projektil Geschwindikeit |
|
| Damage Pulse | mehr Schaden höhere Nachladezeit mehr Energieverbrauch |
|
|
Missile
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Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden kleinerer Explosionsradius weniger Energieverbrauch |
| Missile | Wärmesuchende Raketen (automatisch zielend) mehr Raketenprojektile |
|
| Damage Beam | Anviesier Raketen (manuell zielen) mehr Reichweite |
|
| Damage Pulse | Torpedo Modus mehr Schaden höhere Nachladezeit langsamere Geschwindikeit mehr Energieverbrauch |
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|
Damage Beam
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Cannon | höhere Trefferrate weniger Schaden pro Treffer |
| Missile | weniger Schaden mehr Strahlen |
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| Damage Beam | mehr Reichweite | |
| Damage Pulse | geringere Trefferrate mehr Schaden pro Treffer |
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Damage Pulse
|
Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | schneller Nachladen weniger Schaden |
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| Damage Beam | mehr Schadensradius | |
| Damage Pulse | mehr Schaden langsamer Nachladen |
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Der Primäre Waffencomputer kann mit einem Effektsystem noch weitere Upgrades erhalten.
Dabei wie bei dem Sekundären Systemen verfahren: Effekt Computer setzen, sowie entsprechende Anzahl von Effekt Modulen. Anschließend mit dem Primären Waffencomputer verknüpfen.
Die Farbe der Raketen/Projektile/Strahlen kann verändert werden, indem der Primäre Waffencomputer mit einem Lichtblock verknüpft wird.


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Last Update: 25.05.2015
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