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English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...
English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...
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English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...
News (Star Made)
FAQ (Starmade)
Waffen Support System
Das Waffensystem in Starmade wurde umgestellt, nun ist es nicht mehr möglich die Eigenschaften über Schieberegler zu beeinflussen.
Es gibt nun die möglichkeit Systeme zu koppeln, dabei gibt es ein Primäres System, welches real feuert und ein Sekundäres System welches unterstützend wirkt. Dazu einfach wie gewohnt den Waffencomputer setzen und die dazu passenden Waffenblöcke. Das Support System wird gleich aufgebaut, erst der Computer, dann die Waffenblöcke.
Nun den Primären Waffencomputer mit [C] auswählen und auf den Sekundären Waffencomputer mit der Kamera fahren um diesen mit [V] zu verknüpfen.
Je nachdem, welche Primär und sekundär System aufgebaut wurden hat dies verschiedene Effekte:
| Primäres System | Sekundäres System | Auswirkung |
|---|---|---|
|
Cannon
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Cannon | schneller nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | weniger Schaden mehr Projektile |
|
| Damage Beam | mehr Reichweite höhere Projektil Geschwindikeit |
|
| Damage Pulse | mehr Schaden höhere Nachladezeit mehr Energieverbrauch |
|
|
Missile
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Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden kleinerer Explosionsradius weniger Energieverbrauch |
| Missile | Wärmesuchende Raketen (automatisch zielend) mehr Raketenprojektile |
|
| Damage Beam | Anviesier Raketen (manuell zielen) mehr Reichweite |
|
| Damage Pulse | Torpedo Modus mehr Schaden höhere Nachladezeit langsamere Geschwindikeit mehr Energieverbrauch |
|
|
Damage Beam
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Cannon | höhere Trefferrate weniger Schaden pro Treffer |
| Missile | weniger Schaden mehr Strahlen |
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| Damage Beam | mehr Reichweite | |
| Damage Pulse | geringere Trefferrate mehr Schaden pro Treffer |
|
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Damage Pulse
|
Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | schneller Nachladen weniger Schaden |
|
| Damage Beam | mehr Schadensradius | |
| Damage Pulse | mehr Schaden langsamer Nachladen |
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Der Primäre Waffencomputer kann mit einem Effektsystem noch weitere Upgrades erhalten.
Dabei wie bei dem Sekundären Systemen verfahren: Effekt Computer setzen, sowie entsprechende Anzahl von Effekt Modulen. Anschließend mit dem Primären Waffencomputer verknüpfen.
Die Farbe der Raketen/Projektile/Strahlen kann verändert werden, indem der Primäre Waffencomputer mit einem Lichtblock verknüpft wird.


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Last Update: 25.05.2015
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