News: Altheia: The Wrath of Aferi

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English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...

News: Abra-Cooking-Dabra

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Review: Nice Day For Fishing

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Review: Diplomacy is Not an Option

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English Version Below Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist...

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    Sonntag, 01. Juni 2025 12:02

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Das Waffensystem in Starmade wurde umgestellt, nun ist es nicht mehr möglich die Eigenschaften über Schieberegler zu beeinflussen.

Es gibt nun die möglichkeit Systeme zu koppeln, dabei gibt es ein Primäres System, welches real feuert und ein Sekundäres System welches unterstützend wirkt. Dazu einfach wie gewohnt den Waffencomputer setzen und die dazu passenden Waffenblöcke. Das Support System wird gleich aufgebaut, erst der Computer, dann die Waffenblöcke.

Nun den Primären Waffencomputer mit [C] auswählen und auf den Sekundären Waffencomputer mit der Kamera fahren um diesen mit [V] zu verknüpfen.

 

Je nachdem, welche Primär und sekundär System aufgebaut wurden hat dies verschiedene Effekte:

Primäres System Sekundäres System Auswirkung

Cannon

Cannon schneller nachladen
weniger Schaden
weniger Energieverbrauch
Missile weniger Schaden
mehr Projektile
Damage Beam mehr Reichweite
höhere Projektil Geschwindikeit
Damage Pulse mehr Schaden
höhere Nachladezeit
mehr Energieverbrauch
 

Missile

Cannon schneller Nachladen
weniger Schaden
kleinerer Explosionsradius
weniger Energieverbrauch
Missile Wärmesuchende Raketen (automatisch zielend)
mehr Raketenprojektile
Damage Beam Anviesier Raketen (manuell zielen)
mehr Reichweite
Damage Pulse Torpedo Modus
mehr Schaden
höhere Nachladezeit
langsamere Geschwindikeit
mehr Energieverbrauch
 

Damage Beam

Cannon höhere Trefferrate
weniger Schaden pro Treffer
Missile weniger Schaden
mehr Strahlen
Damage Beam mehr Reichweite
Damage Pulse geringere Trefferrate
mehr Schaden pro Treffer
 

Damage Pulse

Cannon schneller Nachladen
weniger Schaden
weniger Energieverbrauch
Missile schneller Nachladen
weniger Schaden
Damage Beam mehr Schadensradius
Damage Pulse mehr Schaden
langsamer Nachladen

Der Primäre Waffencomputer kann mit einem Effektsystem noch weitere Upgrades erhalten.

Dabei wie bei dem Sekundären Systemen verfahren: Effekt Computer setzen, sowie entsprechende Anzahl von Effekt Modulen. Anschließend mit dem Primären Waffencomputer verknüpfen.

 

Die Farbe der Raketen/Projektile/Strahlen kann verändert werden, indem der Primäre Waffencomputer mit einem Lichtblock verknüpft wird.


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Last Update: 25.05.2015

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