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English Version Below Es ist noch nicht lange her, da habe ich von The Last Caretaker berichtet. Ich hatte das Glück, den Entwickler auf der Gamescom treffen zu können, und nach einer kleinen Unterhaltung durfte ich sogar schon etwas reinspielen. Nun ist das Game zwar erst am 6. November...
English Version Below Es ist soweit. Nachdem ich letztes Jahr vielleicht mit meiner Aussage vielleicht etwas daneben lag, von wegen es dauert nicht mehr lang, ist der neue Simon-Teil nun Anfang der Woche am 28. Oktober erschienen. Simon the Sorcerer Origins möchte mit seinem Prequel vor allem...
News (Star Made)
FAQ (Starmade)
Waffen Support System
Das Waffensystem in Starmade wurde umgestellt, nun ist es nicht mehr möglich die Eigenschaften über Schieberegler zu beeinflussen.
Es gibt nun die möglichkeit Systeme zu koppeln, dabei gibt es ein Primäres System, welches real feuert und ein Sekundäres System welches unterstützend wirkt. Dazu einfach wie gewohnt den Waffencomputer setzen und die dazu passenden Waffenblöcke. Das Support System wird gleich aufgebaut, erst der Computer, dann die Waffenblöcke.
Nun den Primären Waffencomputer mit [C] auswählen und auf den Sekundären Waffencomputer mit der Kamera fahren um diesen mit [V] zu verknüpfen.
Je nachdem, welche Primär und sekundär System aufgebaut wurden hat dies verschiedene Effekte:
| Primäres System | Sekundäres System | Auswirkung |
|---|---|---|
|
Cannon
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Cannon | schneller nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | weniger Schaden mehr Projektile |
|
| Damage Beam | mehr Reichweite höhere Projektil Geschwindikeit |
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| Damage Pulse | mehr Schaden höhere Nachladezeit mehr Energieverbrauch |
|
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Missile
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Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden kleinerer Explosionsradius weniger Energieverbrauch |
| Missile | Wärmesuchende Raketen (automatisch zielend) mehr Raketenprojektile |
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| Damage Beam | Anviesier Raketen (manuell zielen) mehr Reichweite |
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| Damage Pulse | Torpedo Modus mehr Schaden höhere Nachladezeit langsamere Geschwindikeit mehr Energieverbrauch |
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|
Damage Beam
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Cannon | höhere Trefferrate weniger Schaden pro Treffer |
| Missile | weniger Schaden mehr Strahlen |
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| Damage Beam | mehr Reichweite | |
| Damage Pulse | geringere Trefferrate mehr Schaden pro Treffer |
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Damage Pulse
|
Cannon | schneller Nachladen weniger Schaden weniger Energieverbrauch |
| Missile | schneller Nachladen weniger Schaden |
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| Damage Beam | mehr Schadensradius | |
| Damage Pulse | mehr Schaden langsamer Nachladen |
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Der Primäre Waffencomputer kann mit einem Effektsystem noch weitere Upgrades erhalten.
Dabei wie bei dem Sekundären Systemen verfahren: Effekt Computer setzen, sowie entsprechende Anzahl von Effekt Modulen. Anschließend mit dem Primären Waffencomputer verknüpfen.
Die Farbe der Raketen/Projektile/Strahlen kann verändert werden, indem der Primäre Waffencomputer mit einem Lichtblock verknüpft wird.


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Last Update: 25.05.2015
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