News: Lost in Play

News: Lost in Play

Es sind viele Spiele im Augenblick in der Warteschleife, über die ich noch nicht berichten darf. Daher habe ich kurzfristig mir ein Game rausgesucht, bei dem das nicht so ist, und gegen alle Erwartung wurde ich recht schnell fündig. Lost in Play ist ein mysteriöses animiertes Puzzle Adventure,...

News: Simon the Sorcerer Origins

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Es ist interessant, wie oft man von totgesagten Genres eingeholt wird. Simon the Sorcerer Origins ist wieder einer dieser Fälle, denn als klassisches Point and Click Adventure sollte es eigentlich schon vor Jahren ausgestorben sein. Jedoch hält sich die Fanbase und nimmt anscheinend sogar wieder...

News: Indie Arena Booth Gamescom 2022

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Die Katze ist aus dem Sack: die Indie Arena Booth hat ihr Line UP zur Gamescom veröffentlicht. Für Manche ist es genau noch einen Monat hin, bis die Messe ihre Tore öffnet, für die meisten ist es erst einen Tag später soweit. Allen Widrigkeiten zum Trotz wird dieses Jahr die Gamescom und somit...

Review: Symphony of War

Review: Symphony of War

Ich bin ein großer Fan von Strategiespielen, und zwar in jeglicher Form: sei es jetzt Echtzeit, wie Command & Conquer, oder Runden, wie bei X-Com. Symphony of War ist, so gesehen, weder das eine noch das andere, es ist ein RPG-Strategiespiel, das vor allem beim Kampf einiges anders macht....

News: The Lord of the Rings: Gollum – Verborgen im Schatten

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Schon vor ca. zwei Jahren hatte Daedalic bekanntgegeben, dass sie an einem Spiel im Herr der Ringe-Universum arbeiten, in dem es eigentlich um eine recht kleine, aber doch wichtige Nebenrolle geht. Gollum ist die Hauptfigur des Spiels und gleichzeitig Namensgeber. Nach dem jetzt der erste...

  • News: Lost in Play

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    Sonntag, 07. August 2022 16:09
  • News: Simon the Sorcerer Origins

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    Sonntag, 31. Juli 2022 16:29
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    Sonntag, 24. Juli 2022 16:18
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    Review: Symphony of War

    Sonntag, 17. Juli 2022 15:11
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    Sonntag, 10. Juli 2022 11:51

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Kurz nach der Ankündigung, dass Ron Gilbert die Rückkehr nach Monkey Island bekanntgegeben hat, brach Panik auf Twitter aus. Viele Indie-Entwickler, die ihr Point & Click dieses Jahr noch rausbringen wollen, befürchten, dass dieses untergehen könnte. Klar, kann man das im Angesicht eines der bekanntesten Klassiker schon mal denken, verstecken müssen sich viele dieser Games aber nicht. Auch Beyond The Edge Of Owsgard ist so ein Titel. Es liegt jetzt in den letzten Zügen der Kickstarter und in ein paar Stunden ist diese denn auch erfolgreich bestanden. Ich hab mir die Demo schon mal angeschaut.

Wir spielen den jungen Rehbock Finn, der nach langer Zeit in das Königreich Velehill zurückkehrt. Dort will er am alljährlichen Schachtelhalm-Festival teilnehmen, aber nicht nur das, denn seine Eltern leben ganz in der Nähe und er freut sich schon darauf, sie wieder einmal sehen zu können. Doch irgendwas Furchtbares ist passiert. Sein Elternhaus liegt in Trümmern und irgendetwas Großes und Grusliges scheint die Wälder zu durchstreifen. Nun liegt es an uns, unsere Familie zu finden und zu retten.

Beyond The Edge Of Owsgard versteht sich als Old School Point and Click. Nicht nur, dass es in bekannter Pixelgrafik gezeichnet und animiert ist, auch das Interface hat nichts, was sich im Laufe der Zeit etabliert hat. So haben wir Felder mit möglichen Aktionen, die entsprechend kommentiert werden, sollte etwas nicht ganz zusammenpassen, und rechts daneben befindet sich unser Inventar. Auch gehe ich davon aus, dass so etwas wie eine Hotspotanzeige nicht seinen Weg in das Spiel finden wird. Daher müssen wir den Bildschirm immer genau unter die Lupe nehmen, um nichts zu verpassen. Wichtige Fortschritte werden aber mit einem Hinweiston bestätigt. Es ist so schon recht deutlich, dass das Game seine Wurzeln bei den klassischen LucasArts und Sierra Adventure hat.

Bereits am 21. März startete die Kickstarter zum Spiel. Schnell war das Game auch finanziert, da nur 5000 Euro vorgesehen waren. Bei der Kickstarter ging es aber nicht hauptsächlich darum, das Spiel zu finanzieren, sondern die vollständige Vertonung in Deutsch und Englisch. Dieses Ziel wurde beim Erreichen der 25.000-Euro-Marke vor kurzem erreicht und auch die Vertonung in Französisch konnte finanziert werden. Jetzt sind es nur noch wenige Stunden bis morgen gegen 13 Uhr die Kampagne zu Ende geht. Wer sich also noch ein paar Kickstarter-Belohnungen sichern möchte, kann dies noch tun. Alle anderen warten, bis das Spiel dann hoffentlich bald erscheinen wird.

Kickstarter

Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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