English Version Below Nachdem letzte Woche die Polaris in Hamburg Thema war, gibt es heute ein Review. Fata Deum hatte ich mir auch schon auf der Gamescom angeschaut und mich ausführlich mit einem der Entwickler unterhalten. Das Spiel bringt ein Genre zurück, welches schon lange brach liegt,...
English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...
English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...
English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...
English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....
News (Sonstige)
Wild Mage - Phantom Twilight

Hallo oder auch willkommen zurück auf Evolution auf Silence. Ich habe mich für die News mal wieder auf Kickstarter umgeschaut und bin fündig geworden. Wild Mage - Phantom Twilight wird von einem recht jungen Studio aus San Diego entwickelt. Das Luna Orion Studio wurde erst letztes Jahr im März von Lucas McCann und Heng Huang gegründet. Ihr Open World Aktion-RPG ist nicht nur ihr erstes Game unter ihrem eigenem Label, vor allem aber ist es ihr Wunschprojekt.

Wir befinden uns in der Welt von Etherion. Einst war sie ein ganz normaler Planet, doch vor 10.000 Jahren opferte sich Revenant, um Rache an allen zu nehmen, die auf Etherion leben. Er benutzte seine Lebensenergie und öffnete ein Tor in die Vergessenheit. Sofort begann dieses einen Nebel auszustoßen, der Miasma genannt wird. Diesem Nebel entspringen furchterregende Kreaturen. Um die Welt und seine Bewohner zu retten, wurden magische Steine benutzt, um das Land in Form von kleinen Inseln in die Luft zu erheben. Somit waren sie erst einmal gerettet. Nun, nachdem soviel Zeit vergangen ist, hat die Magie an Macht verloren und die Inseln fangen an, in die Nebel hinunterzusinken.
Unnötig zu erwähnen, dass eine solche Welt viel Platz bietet, um Abenteuer zu erleben. Ausgangspunkt dafür ist unser Luftschiff. Es stellt in einer Welt voller fliegender Inseln eine Heimatbasis dar. Hier wird entspannt, gecraftet, neue Inseln angesteuert und manchmal auch gekämpft. Unser Luftschiff ist aber nicht das einzige Fortbewegungsmittel in dieser Welt, auch Reittiere werden uns zur Seite stehen. In der offenen Spielwelt wird das durchaus vonnöten sein.

Kämpfe werden aber nicht nur vom Schiff oder von Reittieren aus geführt. Vielmehr benutzen wir Zauber und Waffen, um den Gegnerhorden Einhalt zu gebieten. In Wild Mage lernen wir aber nicht automatisch neue Tricks, sondern müssen uns diese verdienen. Entweder erwerben wir neue Fähigkeiten von erledigten Gegnern, oder finden diese in Büchern. Zusätzlich gewinnen wir an Stärke durch das Abschließen von Abenteuern, die werden uns aber nicht in der bekannten Form von Level Ups gewährt. Vielmehr erhalten wir Upgrades. So fliegen Feuerbälle zum Beispiel weiter oder haben einen größeren Vernichtungsradius.

Eines der wichtigsten Merkmale von Wild Mage ist die zerstörbare Umgebung. So können unsere magischen Angriffe schon mal ein Loch in den Boden reißen. Dies kann gewollt oder ungewollt passieren. Vereinzelt gehört das sogar zu einem Rätsel. So bohren wir uns zum Beispiel zu einer geheimen Schatzkammer, die wir sonst nicht erreichen könnten. Aber Vorsicht, denn die Zauber sind mächtig, und wenn wir fremdes Eigentum beschädigen, oder zerstören, müssen wir dafür aufkommen. Die physikalischen Spielereien gehen sogar soweit, dass man zum Beispiel Steingolems mit dem Schwert zerteilen kann und diese dann an der richtigen Stelle zerbrechen.

Noch 30 Tage befindet sich das Spiel bei Kickstarer in der Finanzierung. Das Ziel wurde bereits erreicht und sogar weit überboten. Um der Finanzierung gerecht zu werden, hat Luna Orion Studio bereits Stretch Goals eingebaut. Das nächste zu erreichende Ziel ist bei 30K die Umsetzung für die Switch. Das ist etwas ungewöhnlich, da normalerweise erst die Finanzierung für PS4 und Xbox One erfolgt. Der Termin für die Veröffentlichung wurde ca. auf Ende 2019 angepeilt, kann sich aber noch verändern.
Kickstarter
Bis nächsten Sonntag
Pendrago


| Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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