English Version Below Mit der Mag-C hat für mich das Messejahr bereits im Februar begonnen und so kurz vor Start der Caggtus blicke ich weiter in das Jahr hinein und richte mein Augenmerk auf das Gaming Event in Köln, das uns schon seit 2009 begleitet, der Gamescom. Ende August ist es dann auch...
English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...
English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...
English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...
English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...
Bereits am 16. April soll Anno 1800 erscheinen. Vor dem Release hatte jeder nochmal in der Open Beta die Gelegenheit, sich das Spiel anzuschauen. Man kann das Gefühl bekommen, dass immer mehr dieser freien Wochenenden benutzt werden, um die mittlerweile schon längst vergessenen Demos zu ersetzen. Diese kleinen eingeschränkten Versionen sollten Käufer überzeugen, indem sie den Spielern einen ersten Blick gestatten, sodass sie nicht mehr die Katze im Sack kaufen mussten. Ein Service, der eine Zeitlang in Vergessenheit geraten war. Kommen wir jetzt aber lieber zum eigentlichen Thema der News: Anno. Ich muss gleich gestehen, dass der letzte Teil, den ich gespielt habe, 1404 gewesen ist, und daher meine Vergleiche nicht dem aktuellsten Stand entsprechen.
Lasst uns am Anfang gleich in die Kampagne starten. Schon immer hatten die Anno-Teile eine durchaus umfangreiche Story, so auch 1800. Wir sind der Sohn eines reichen Lords, der der Krone treu ergeben war. Wir haben uns heimlich aus dem Staub gemacht und erhalten zum Anfang unserer Reise einen Brief von unserer Schwester, der besagt, dass eine Verschwörung im Gange ist. Leider kommen wir zu spät und müssen erfahren, dass der Vater bereits im Gefängnis verstorben ist und unser Onkel die Macht über die Ländereien an sich gerissen hat. Mit dem letzten Geld der Schwester besiedeln wir eine karge Insel und versuchen, den Familiennamen reinzuwaschen.
Die Geschichte wird, wie in den vorherigen Teilen, innerhalb der Spielgrafik erzählt. Der hohe Detailgrad lässt auch dichte Aufnahmen zu, sodass man selbst Leuten auf der Straße zuschauen kann. Zusätzlich werden animierte Figuren, die vom Stil her gezeichnet wirken, an Textfenstern angezeigt. Die Dialoge sind alle gut geschrieben und passend vertont. Man merkt, dass sich bei der Auswahl durchaus Mühe gegeben wurde, so dass man entsprechend auch Antipathie zum Erzfeind aufbauen kann.
Bei der Mechanik wurde durchaus einiges aufpoliert. Da kann ich, wie schon darauf hingewiesen hatte, nur Beziehungen zum 1404 ziehen. Zu den Rohstoffen ist nochmal ein kleiner Schwung an neuen Erzen und Fruchtbarkeiten dazu gekommen. Das macht aber kaum einen Unterschied zum Vorgänger. Viel wichtiger ist die neue Einteilung von Jobs passend zur Stufe unserer Einwohner. So übernehmen Bauern ihrer Bezeichnung nach passende Aufgaben, wie Schweine hüten oder Getreidefelder bestellen. Erreicht man dann die Stufe der Arbeiter, setzt man diese zwar in der Metzgerei ein, benötigt aber weiterhin jemanden, der auf die Schweine aufpasst. Schafft man es dann, die ersten Handwerker in seiner Stadt anzusiedeln, gehen diese natürlich nur den gehobenen Arbeiten nach. Das zieht sich durch alle Stufen. Fehlt für eine der entsprechenden Stellen die Arbeiter, pausiert die Produktion. Dies finde ich wesentlich besser nachzuvollziehen, als noch die Aufstiegszertifikate, die in den Vorgängern für eine Durchmischung sorgte. Das stellt uns aber vor ein neues Problem, denn so brauchen wir auf den Inseln für eine Produktion passende Arbeitskräfte.
Neben der Kampagne gibt es dann noch die Möglichkeit, eines freies Spiel zu wählen, oder man stürzt sich in den Multiplayer. Dort gibt es dann natürlich verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, sei es als Großhandelsmacht oder durch Waffengewalt. Beides wird sehr viel Vorbereitung benötigen. Im Augenblick können wir nur mit vier Parteien an einer Onlineparty teilnehmen. Das können entweder menschliche Mitspieler oder Computergegner sein. Die freien Parteien sind davon ausgenommen und können einzeln zu- oder abgewählt werden.
Alles in allem greift der Suchtfaktor von Anno, auch wenn die Schiff-KI versucht ein in den Wahnsinn zu treiben und die witzigen Hinweise, dass man doch schon mehr als zwei oder vier Stunden am Stück spielt, sind durchaus hilfreich, doch mal einen Zeitpunkt für eine Pause zu finden.
Homepage
Bis zum nächsten Mal
Pendrago
Keine Termine |
Dieser Clan verfügt über einen eigenen Minecraft Server!
Einfach euren Minecraft Namen mit in das Profilfeld eingeben und ihr könnt den Server betreten!
(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)
Last Update: 25.05.2015
![]() |
Teamspeak 3 Serveradresse wie Websiteadresse |
![]() |
Minecraft v. 1.17.1 (Amplified Modus) |