Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

English Version Below Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit...

Surviving Deponia angespielt

Surviving Deponia angespielt

English Version Below Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe? Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving...

Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

English Version Below Bei manchen Games kann man am Anfang nicht erkennen, was in ihnen steckt, und lernt dann erst im Laufe des Spiels das wirkliche Spiel dahinter kennen. Farming Camp von Innerfire Studios mag auf den ersten Blick wie einer dieser Farmingsimulatoren wirken, verfolgt aber an...

Review: Aquapark Tycoon

Review: Aquapark Tycoon

English Version Below Schon sehr früh kamen die ersten Parksimulatoren oder auch Manager Games auf. Mein erstes war Theme Park, was damals noch unter DOS erschienen ist. Das ist lange her, und schon viele Spiele, die dem Original nacheiferten, sind bereits erschienen. Nun startet Boxelware mit...

Review: Microlandia

Review: Microlandia

English Version Below Manchmal kommt es vor, dass sich Indie-Entwickler bei mir melden, damit ich einen Blick auf ihr Spiel werfe. So auch in diesem Fall. Vor einiger Zeit hatte ich einfach eine Mail von Cristian in meinem Posteingang mit dem Spiel Microlandia, einfach ganz unverbindlich, und...

  • Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

    Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

    Sonntag, 30. August 2026 13:04
  • Surviving Deponia angespielt

    Surviving Deponia angespielt

    Samstag, 22. August 2026 22:37
  • Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

    Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

    Freitag, 14. August 2026 23:01
  • Review: Aquapark Tycoon

    Review: Aquapark Tycoon

    Sonntag, 09. August 2026 10:26
  • Review: Microlandia

    Review: Microlandia

    Sonntag, 02. August 2026 17:59

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News (Sonstige)

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Zuerst wollte ich schon ein Review schreiben, doch noch fehlen ein paar Inhalte, die die Demo von der Vollversion unterscheiden, aber man kann schon einen guten Einblick von Shadow Gamit: The Cursed Crew erhalten. Man muss aber auch sagen, dass die Demo bereits einen sehr fertigen Eindruck macht, und obwohl noch kein Datum für den Release feststeht, kann es nicht mehr sehr lange dauern. Schauen wir uns so lange erst einmal an, ob Mimimi Games, die Entwickler von Desperados III und Shadow Tactics, die Qualität ihrer Stealth-Strategiespiele halten können.

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So gesehen, ist es mein zweiter Anlauf mit Rogue Command, denn während der Gamescom hatte ich einen Termin, der aber leider wegen Krankheit ausgefallen ist. Das kann schon einmal vorkommen bei einem so kleinen Studio wie Feneq, das nur aus zwei Freunden besteht. Da die Demo im Augenblick für alle zugänglich ist, habe ich mich kurzerhand dazu entschlossen, mir das Spiel nun endlich genauer anzuschauen, und es ist schon sehr fesselnd.

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Nachdem jetzt das Summer Game-Fest fast vorüber ist und uns mit jeder Menge neuer Spiele, die auf uns zukommen, bombardiert hat, ist es jetzt an der Zeit, erst einmal alle Informationen zu sichten und aufzuarbeiten. Anfangen möchte ich mit New Cycle, wobei ich zugeben muss, dass ich das gar nicht so auf dem Schirm hatte, obwohl ich ein großer Fan von Aufbauspielen bin. Jetzt stellen sich vermutlich einige die Frage, warum ich dann nicht vielleicht mit Cities Skylines II anfange. Das ist einfach beantwortet, dazu gibt es noch keine Demo. Schauen wir uns also New Cycle genau an.

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Immer wieder gibt es bei den Computerspielen Trends von Genres, die so eine Vielzahl an Titeln hervorbringen. Seitdem die Szene der Indies die Nischen bedient, die bei den großen Entwicklern entstehen, steht man selten vor dem Problem, dass es nichts Neues gibt. Deckbuilding Games gehören nach meiner Meinung stark zu den Gewinnern. Shattered Heaven geht dabei seinen ganz eigenen Weg, denn viele Entwickler haben ihre ganz eigene Vorstellung und möchten diese natürlich umsetzen.

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Normalerweise bin ich nicht der Horror Gamer, aber ab und zu schaue ich auch dort einmal rein, um zu sehen, ob es was Neues gibt. Dieses Mal war es sogar bei den News der Fall, dass ich meine Wahl auf zwei Titel eingegrenzt habe, die beide in das Genre passen, jedes mit seinem eigenen Stil. Da von Daymare: 1994 aber eine Demo zu Verfügung stand, habe ich mich für das Prequel vom Vorgänger, der bereits 2019 erschienen ist, entschieden, ohne jedoch  Daymare: 1998 gespielt zu haben.

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