English Version Below Schon auf der Gamescom schwirrten Gerüchte durch die Luft, das Wargaming zum Ende des Jahres mit was ganz Neuem um die Ecke kommen will. Mittlerweile ist es Dezember und hier sind wir also und haben die Ankündigung von Steal Hunters auf dem Tisch. Ich habe alles gesichtet...
English Version Below Es ist der Tag nach Friendly Fire 10, und noch etwas müde, aber glücklich, sitze ich wie jeden dieser mittlerweile zehn Sonntage an meinem Schreibtisch, um darüber zu berichten, was genau passiert ist. Es ist unglaublich, wie schnell die Zeit vergangen ist und wie sehr...
English Version Below Nachdem wir eigentlich ausschließlich Aktion und Kampf hatten, heute mal etwas völlig anderes, ein Spiel, das die Nerven beruhigt und mit dem man etwas chillen kann. Woodo ist dabei aber nicht nur erholsam, sondern will vor allem eine Geschichte erzählen. Es wird...
English Version Below Da ich ein großer Fan von rundenbasierten Taktik-Games bin, ist mir natürlich auch Lost Eidolons: Veil of the Witch sofort aufgefallen. Ich muss zugeben, dass ich den Vorgänger leider verpasst habe, und so steige ich im Spin-off von Lost Eidolons ein, um mir genauer...
English Version Below Noch letztes Wochenende hatte ich von herausfordernden Metroidvania-Platformern gesprochen, und diesen Sonntag habe ich dann auch gleich einen ganz besonderen für euch, denn Mandragora macht einiges ganz anders. Zum Ersten versucht das Spiel eine düstere und dunkle...
Es ist wieder Zeit für News auf Evolution of Silence. Dieses Mal geht es nach Schweden zu einem kleinen Studio mit dem Namen Valiant Game Studio. Auf der Gamescom diesen Jahres hatte ich eine kleine Unterhaltung mit Anna, die CEO und Creative Director von Valiant, zu ihrem Spiel Pendula Swing. Da ich jetzt etwas Zeit hatte, habe ich mir so ausführlich, wie es mir möglich war, die ersten beiden Episoden des Spiels angeschaut. Es sollen von dem Adventure noch fünf weitere Teile folgen, so dass dann die sieben das komplette Spiel darstellen.
Alles beginnt fern in der Vergangenheit. Vier Abenteurer sind dabei, ihren letzten Erzfeind zu besiegen. Nach dem die Schlacht geschlagen und der Feind besiegt wurde, macht sich Brialynne auf den Weg, ihr ganz eigenes Abenteuer zu entdecken. Sie heiratet Taheena, die Heilerin ihrer Gruppe, und setzt sich auf einer Insel mit ihr zu Ruhe. Doch das Glück währt nicht lange und Taheena erliegt einer Krankheit. Das Spiel setzt ca. 300 Jahre später an. Brialynne lebt immer noch auf ihrer kleinen Insel, doch eines Morgens ist alles anders. Jemand ist in ihr Haus eingebrochen und hat ihre magische Axt entwendet. Der Dieb hat die Insel verlassen und so führt uns der Weg heraus aus unserer vertrauten Umgebung.
Pendula Swing ist, in etwa, zu vergleichen mit einem Point and Click Adventure. Wir starten mit dem Problem, dass uns jemand die Axt geklaut hat. Wir sammeln Hinweise und Gegenstände, die uns der Lösung näher bringen. Untypisch hingegen ist nicht nur die Grafik, die eher an ein RPG erinnert, sondern sind auch die Nebenaufgaben, die nicht direkt mit der Hauptaufgabe zusammenhängen und auch nicht zur deren Lösung beizutragen scheinen. Es kann natürlich sein, dass sich Fäden bis in spätere Episoden ziehen.
Als grafisches Gerüst dient die Unity Engine. Ansonsten ist die Umgebung gezeichnet und mit vielen Einzelheiten geschmückt, die zur Stimmung beitragen. Das Design der Gebäude und Fahrzeuge ist so abgestimmt, dass es an die USA der 20-er Jahre angelehnt ist, und auch farblich ist es ein wenig darauf abgestimmt.
Zusätzlich zur Optik, wird auch die Akustik so ausgerichtet, dass alles an die 20-er erinnern soll. So wird das Spiel instrumental begleitet von zumeist sanften Jazzrhythmen. Das Lied, was gespielt wird, ändert sich dann noch zusätzlich zu jeder Umgebung und versucht, dieser gerecht zu werden.
Ich muss sagen, dass ich schon recht viel Spaß hatte mit den beiden ersten Episoden. Fast zu jedem Gegenstand gibt es eine Info und beinahe jede Person hat auch etwas zu sagen, obwohl es keine Sprachausgabe gibt. Der Schwierigkeitsgrad hält sich angenehm zurück, doch die gesellschaftskritischen Anspielungen sind nicht unbedingt Kost für jeden. Leider sind mir immer wieder kleinere Bugs untergekommen, die aber nicht weiter ins Gewicht gefallen sind. Was mich ein wenig aus der Bahn geworfen hat, war, dass ich das Ende von der zweiten Episode nicht mitbekommen habe, und ich nicht verstanden habe, warum ich nun den Hafenbezirk nicht betreten konnte. Das mag auch mit der recht kurzen Spielzeit zusammenhängen. Ich bin auch schon auf die kommenden Updates gespannt. Schon am 22. November soll die dritte Episode erscheinen.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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