Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

Celestay Review: Entspanntes Angeln, kreativer Turmbau und bezaubernde Musik English Version Below Vor einigen Tagen hatte mich eine E-Mail vom kleinen Indie Studio BUBBLE GUM LLC in Tokio erreicht, mit der Frage, ob ich über ihr kleines Idle Game Celestay berichten möchte. Schwierig, dachte...

Polaris 2026: Rückblick auf Anime, Gaming und Cosplay

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English Version Below Polaris 2026 – Ein Rückblick auf drei Tage voller Anime, Gaming und Cosplay Somit ist es leider so weit, das Messejahr 2026 ist zu Ende, jedenfalls für mich. Doch das nächste Jahr ist nicht weit und bereits Ende Januar beginnt dann das Messejahr 2027 mit dem Besuch der...

Woodo im Test – Cozy Puzzle mit Herz

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Woodo Review: Entspannung, Holzpuzzles und eine liebevoll erzählte Geschichte English Version Below Es gibt viele Spiele, die eine Geschichte erzählen, und einige davon bestehen praktisch nur aus einer Story. Das Gameplay dahinter ist nur Mittel zum Zweck, um diese Geschichte wiederzugeben, so...

Helcast: Nordische Mythologie trifft auf Merge-Puzzle

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Helcast angespielt: Ein ungewöhnlicher Genremix aus der Welt der nordischen Mythologie English Version Below Dieses Jahr habe ich mich auf der Gamescom auf Indies aus aller Welt konzentriert, deswegen wird da auch noch so einiges kommen, was man so vielleicht noch nicht gesehen hat. Helcast...

Halve – Eine mystische Puzzle-Reise auf der Gamescom

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Halve: Zwei Hälften, eine Göttin und jede Menge knifflige Rätsel English Version Below Immer wieder kommen Entwickler auf die Gamescom, die kein großes Budget haben, um einen eigenen Stand zu betreiben. Aber auch diese Indies wollen natürlich ihr Spiel präsentieren, und so trifft man sich dann...

  • Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

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    Sonntag, 18. Oktober 2026 14:48
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    Sonntag, 11. Oktober 2026 12:36
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    Sonntag, 27. September 2026 11:32
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    Sonntag, 20. September 2026 17:48

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News (Sonstige)

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Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an die eine kleine Messe angeschlossen ist. Das ist aber, denke ich, den Besuchern egal, denn zu sehen und zu erleben gibt es trotzdem eine Menge und das scheint natürlich auch jedes Jahr mehr zu werden.

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Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version gespielt und bin begeistert, was nicht schon alles dazu gekommen ist, doch das soll noch nicht alles gewesen sein, aber fangen wir lieber von vorne an.

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Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele Begeisterte an, besonders aus dem Bereich Anime und Cosplay. Dies merkt man besonders daran, dass die Anzahl der Besucher des Cosplays besonders hoch ist, nicht wie auf Gaming-Messen, wo es doch merklich weniger sind, und, obwohl das Wetter doch sehr kalt ist für ein Cosplay, so ließ sich doch keiner davon abhalten. Schon bevor die Messe öffnete, war der Bereich, wie jedes Jahr, von einer langen Menschenschlange bevölkert, die bis nach 11 Uhr brauchte, sich durch den Eingang zu schlängeln.

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Mittlerweile gibt es die verschiedensten Simulationen, und der Bereich, der abgedeckt wird, umfasst eigentlich schon fast alles. Eine deutsche Hausnummer für Simulationen ist bei den Publishern Aerosoft, die zusammen mit Polygon Art eine neue Simulation rausbringen werden, den Park Ranger Simulator. Noch steht nicht ganz fest, wie groß das Interesse sein wird, aber wenn sie eine Fanbase findet, wird es vermutlich weitere Teile geben.

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Bereits letztes Wochenende war es wieder so weit: Friendly Fire startete in die elfte Runde: Für mich war es das erste Mal, dass ich es nicht am gleichen Tag schauen konnte, da ich einen anderen Termin hatte, naja, jedenfalls nicht vollständig. Für ein paar Stunden habe ich reingucken können und noch schnell ein wenig Merch für den guten Zweck bestellt. An diesem Samstag habe ich nun die gesamte Sendung nochmal angeschaut und bin immer wieder überrascht, wie unglaublich doch diese Communitys sind.

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