English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...
English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...
English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...
English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....
English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...
Es ist wieder so weit, die Gamescom hat ihren letzten Tag erreicht, und viele Fans sind nochmals gekommen, um auch den letzten Tag mit dem zu verbringen, was sie alle verbindet. Und auch ich bin wieder hier, habe mir einen Platz gesucht und lasse jetzt noch einmal alles Revue passieren, was an den Tagen alles geschehen ist. Wer meine Short News verfolgt hat, wird schon einiges mitbekommen haben, aber hier und da werde ich bestimmt noch ein paar Neuigkeiten einstreuen.
Point and click Adventure haben mich schon seit Anfang an durch die Welt der Spiele begleitet. Alles begann mit Monkey Island. Dann, nach Jahren, wurde es ruhiger. Stimmen wurden laut, dass Point and Click tot sei, doch sie behielten unrecht, ganz tot war das Genre nie, und seit längerer Zeit erfährt es sogar eine Renaissance. Hoffentlich wird Whirlight – No Time To Trip von imaginarylab ein Teil davon. Aber ich stelle euch das Spiel erstmal vor, damit ihr euch ein eigenes Bild machen könnt.
Es ist eine gute Zeit für Metroidvania-Fans, denn es kommen in letzter Zeit unglaublich viele und interessante Titel des Genres heraus. Besonders die Indie-Szene ist unglaublich stark vertreten, und viele der Engines und Tools machen es einfacher, ein Metroidvania zu kreieren, das nicht nur gut aussieht, sondern sich ebenfalls gut spielen lässt und auch noch eine interessante Story bietet. Awaken – Astral Blade von Dark Pigeon Games hat das Potenzial, genau so ein Spiel zu werden.
Seit mittlerweile sieben Jahren gehört die Devcom zur Gamescom, doch nur wenige der Besucher wissen, dass diese existiert, und das ist bei weitem kein Problem, denn die Developer Conference ist weniger eine Aussteller-, sondern eher eine Fachmesse für den Bereich der Computer- und Videospiele. Hier treffen sich vor allem Publisher, Entwickler und solche, die es noch werden wollen, zum großen Networking. Ich habe mich dieses Jahr auch akkreditieren lassen und möchte einen Blick in die Hallen der Messe werfen, um euch zu berichten, für wen es etwas sein könnte.
Es war auf der Gamevention, als mir das erste Mal Endzone aufgefallen ist. Leider waren alle Spielstationen besetzt und so habe ich mir kurzerhand einfach nur den Flyer eingesteckt und zu meinem Bedauern in der Jackentasche vergessen. Ein kurzes Video bei einem Streamer rief es mir zurück in Erinnerung. Ich sammelte den Zettel aus der Tasche und fing zu graben an. Vier Jahre später kommt der zweite Teil und ich habe mir die Demo angeschaut.
Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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