Sacrata – Vampire Survivors trifft auf düstere Fantasy

Sacrata – Vampire Survivors trifft auf düstere Fantasy

English Version Below Sacrata im Test: Roguelite mit Fantasy-Look Manchmal sind neue Spielideen bahnbrechend, vielleicht auch erst nach einem zweiten Anlauf. Doch eines ist sicher, wenn es erstmal erfolgreich ist, dann gibt es weitere, die stark daran interessiert sind, die Idee für sich zu...

ShoreTiles: Inselbau, Strategie und Cthulhu-Horror

ShoreTiles: Inselbau, Strategie und Cthulhu-Horror

English Version Below ShoreTiles – Dorfromantik trifft auf Tower Defense und Lovecraft-Horror Leider habe ich nach der Gamescom immer einen kleinen News-Rückstau, so dass ich es nicht so schnell schaffe, die Nachrichten zu den Spielen herauszubringen, wie ich es gerne möchte. Doch auch wenn...

The Regreening: Cozy Game mit Natur, Magie und Wohlfühlfaktor

The Regreening: Cozy Game mit Natur, Magie und Wohlfühlfaktor

English Version Below Zurück ins Leben: Mit The Regreening die Welt begrünen In der letzten Zeit habe ich mich viel auf Cozy Games konzentriert, und so ist es auch dieses Mal. Es ist allerdings eher dem Zufall geschuldet, dass das eine News zu einem sehr gemütlichen Spiel geworden ist. Bereits...

Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

Celestay Review: Entspanntes Angeln, kreativer Turmbau und bezaubernde Musik English Version Below Vor einigen Tagen hatte mich eine E-Mail vom kleinen Indie Studio BUBBLE GUM LLC in Tokio erreicht, mit der Frage, ob ich über ihr kleines Idle Game Celestay berichten möchte. Schwierig, dachte...

Polaris 2026: Rückblick auf Anime, Gaming und Cosplay

Polaris 2026: Rückblick auf Anime, Gaming und Cosplay

English Version Below Polaris 2026 – Ein Rückblick auf drei Tage voller Anime, Gaming und Cosplay Somit ist es leider so weit, das Messejahr 2026 ist zu Ende, jedenfalls für mich. Doch das nächste Jahr ist nicht weit und bereits Ende Januar beginnt dann das Messejahr 2027 mit dem Besuch der...

  • Sacrata – Vampire Survivors trifft auf düstere Fantasy

    Sacrata – Vampire Survivors trifft auf düstere Fantasy

    Sonntag, 08. November 2026 15:52
  • ShoreTiles: Inselbau, Strategie und Cthulhu-Horror

    ShoreTiles: Inselbau, Strategie und Cthulhu-Horror

    Sonntag, 01. November 2026 16:40
  • The Regreening: Cozy Game mit Natur, Magie und Wohlfühlfaktor

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    Montag, 26. Oktober 2026 19:49
  • Celestay im Test: Ein friedliches Idle Game mit Suchtpotenzial

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    Sonntag, 18. Oktober 2026 14:48
  • Polaris 2026: Rückblick auf Anime, Gaming und Cosplay

    Polaris 2026: Rückblick auf Anime, Gaming und Cosplay

    Sonntag, 11. Oktober 2026 12:36

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News (Sonstige)

Halve: Zwei Hälften, eine Göttin und jede Menge knifflige Rätsel

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Immer wieder kommen Entwickler auf die Gamescom, die kein großes Budget haben, um einen eigenen Stand zu betreiben. Aber auch diese Indies wollen natürlich ihr Spiel präsentieren, und so trifft man sich dann einfach mal so auf der Messe und sucht sich einen ruhigen Fleck, was auf der Gamescom schon an sich nicht einfach ist, und unterhält sich. Zum Glück gibt es ja Laptops und Handheld PCs, um sich dann auch etwas anzuschauen, sonst würden kleine Rätselperlen wie Halve vermutlich ganz untergehen, welches von gerade Mal fünf Leuten von Moonleaf Studio entwickelt wird.

Fire & Ashes: HEAT startet in die zweite Season mit neuen Panzern, Map und Spielmodus

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Die erste Season von HEAT ist vorbei und sie war ein großer Erfolg. Nun kommt mit Fire & Ashes die zweite Season, und diese bringt neben einem neuen Battlepass weitere Verbesserungen mit sich. So wird es einen neuen Spielmodus geben, der ausschließlich für die größten Karten gilt, der 20 vs 20 Modus. Diese Variante des 10 vs 10 wird es nur im Conquest geben und das wirft noch mehr Spieler auf das Schlachtfeld.

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Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends

Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit der Gamescom Dev, die tatsächlich einen neuen Namen bekommen hat. So wandelte sich die ehemals Devcom zur Gamescom Dev. Schon letztes Jahr wurde die Umbenennung bekannt gegeben, das ist aber an mir vorbeigegangen. Grund dafür ist, dass es sich so besser in die Marke eingliedert. Das mag aber die meisten nicht interessieren, da sich das Programm zu großen Teilen an Publisher, Entwickler und solche, die es werden wollen, richtet.

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Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe?

Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving Deponia das Licht der Welt erblickt. Mittlerweile ist der Status des Spiels schon weit fortgeschritten, so laufen schon Playtests, an denen ich auch teilgenommen habe. Sicherlich ist es nicht mehr das, was das Spiel mal gewesen ist, und Poki hat jetzt auch keinen direkten Einfluss mehr auf das Spiel, aber ich wollte dem ganzen einfach mal eine Chance geben.

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Das ich ein Freund von Titeln bin, die auch mal ungewöhnlich sind, habt Ihr sicherlich schon festgestellt. So verhält es sich auch mit Go North. Auf der Suche nach einem Titel für meine Sonntag-News bin ich über die knuddelige Grafik auf das Spiel aufmerksam geworden. Der kleine Indie-Entwickler Gazuntype ist dabei ein klassischer Indie, ganz ohne Publisher, aber vielleicht ändert sich daran noch was.

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