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Offizielle EOS Gruppe: Evolution of Silence

News (Sonstige)

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Kaum zu glauben, dass schon wieder ein Jahr rum ist, nachdem wir das letzte Mal die Esport Factory besucht haben. Nach umfangreichen Überlegungen hatten wir uns dazu entschlossen, die Woche in der Factory hinter die Gamescom zu legen, so dass wir uns von der anstrengenden Messe gut erholen konnten, naja, so gut es auf einer LAN-Party möglich ist.

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Die Gamescom neigt sich wieder dem Ende entgegen und alle bieten nochmal ihre letzten Kräfte auf. Das kann auch gerne etwas weniger Power als gestern sein, denn, was den meisten bewusst ist, ist, dass es heute wesentlich ruhiger ist als gestern, oder die Tage zuvor. Viele Besucher der letzten Tage befinden sich schon auf dem Heimweg und müssen sich ausruhen, weil bei vielen morgen schon wieder die Arbeit ruft. Ich hingegen habe noch Zeit und bin nochmal über die Messe gewandert und habe noch das eine oder andere Foto geschossen. Kommen wir jetzt aber mal zur Gamecom im Ganzen.

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Nach dem Cuphead die klassische Shooter-Action mit dem Schwerpunkt auf Boss-Kämpfen im Stil der 1930ern Cartoons wieder aufleben lassen hat, war es nur eine Frage der Zeit, bis ein Entwickler sich diesem auch zuwendet und sein eigenes Spiel, mit Anlehnung an das Vorbild, entwickelt. Aber das spanische Studio Xixo Games macht mit Enchanted Portals einiges anders.

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Mit dem neuen Spiel von Phoenix Labs schlage ich förmlich zwei Fliegen mit einer Klappe, denn das Spiel Fae Farm erscheint nicht nur für PC sondern auch für die Switch. So habe ich gleich für zwei Plattformen News und mehr Spieler was zu lesen, wie ich hoffe. Vielleicht ist das die Chance, etwas herauszustechen, denn  Fae Farm hat eine große Konkurrenz.

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Der Vorgänger A Bavarian Tale: Totgeschwiegen hatte meine Aufmerksamkeit mit seiner ungewöhnlichen Sprachausgabe geweckt. Während ich das Spiel getestet habe, faszinierte mich der Mix aus verschiedenen Genres und nun bekommt es mit The Ebbing - A Coastal Tale eine Fortsetzung und Valentin Schmidt ist wieder am Start, den Fall zu lösen.

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Schon bei der Ankündigung des Spiels beim Summer Game Fest überraschte das doch sehr weihnachtliche Spiel Ebenezer and the Invisible World in mehrerlei Hinsicht. Nicht nur, dass es ein wenig früh ist für eine Weihnachtsgeschichte, sondern wir erleben Ebenezer Scrooge, wie wir ihn noch nie zuvor gesehen haben, denn bei Ebenezer handelt es sich um ein 2D-Metroidvania Game, und wer hätte gedacht, dass der alte Herr noch so agil ist.

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Zuerst wollte ich schon ein Review schreiben, doch noch fehlen ein paar Inhalte, die die Demo von der Vollversion unterscheiden, aber man kann schon einen guten Einblick von Shadow Gamit: The Cursed Crew erhalten. Man muss aber auch sagen, dass die Demo bereits einen sehr fertigen Eindruck macht, und obwohl noch kein Datum für den Release feststeht, kann es nicht mehr sehr lange dauern. Schauen wir uns so lange erst einmal an, ob Mimimi Games, die Entwickler von Desperados III und Shadow Tactics, die Qualität ihrer Stealth-Strategiespiele halten können.

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So gesehen, ist es mein zweiter Anlauf mit Rogue Command, denn während der Gamescom hatte ich einen Termin, der aber leider wegen Krankheit ausgefallen ist. Das kann schon einmal vorkommen bei einem so kleinen Studio wie Feneq, das nur aus zwei Freunden besteht. Da die Demo im Augenblick für alle zugänglich ist, habe ich mich kurzerhand dazu entschlossen, mir das Spiel nun endlich genauer anzuschauen, und es ist schon sehr fesselnd.

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Nachdem jetzt das Summer Game-Fest fast vorüber ist und uns mit jeder Menge neuer Spiele, die auf uns zukommen, bombardiert hat, ist es jetzt an der Zeit, erst einmal alle Informationen zu sichten und aufzuarbeiten. Anfangen möchte ich mit New Cycle, wobei ich zugeben muss, dass ich das gar nicht so auf dem Schirm hatte, obwohl ich ein großer Fan von Aufbauspielen bin. Jetzt stellen sich vermutlich einige die Frage, warum ich dann nicht vielleicht mit Cities Skylines II anfange. Das ist einfach beantwortet, dazu gibt es noch keine Demo. Schauen wir uns also New Cycle genau an.

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Immer wieder gibt es bei den Computerspielen Trends von Genres, die so eine Vielzahl an Titeln hervorbringen. Seitdem die Szene der Indies die Nischen bedient, die bei den großen Entwicklern entstehen, steht man selten vor dem Problem, dass es nichts Neues gibt. Deckbuilding Games gehören nach meiner Meinung stark zu den Gewinnern. Shattered Heaven geht dabei seinen ganz eigenen Weg, denn viele Entwickler haben ihre ganz eigene Vorstellung und möchten diese natürlich umsetzen.

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