English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...
English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...
English Version Below Aufbau und Management passen immer gut zusammen, und wenn dann auch noch Wirtschaft dazukommt, dann gibt es eine explosive Mischung. Ebendiese konnte ich mir letztes Jahr bei Rise of Industry 2 auf der Gamescom ansehen. Anfang Juni war es jetzt erschienen und ich hatte...
English Version Below Morning, Nice Day for Fishing ain’t it? Huah huh! Mittlerweile ist das nicht nur Baelin’s einzige Zeile, sondern auch der Titel des Spiels, das ich heute in meinen Reviews habe. Wem das so gar nichts sagt, sollte HIER einmal reinschauen, denn auf den kleinen und längeren...
English Version Below Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist...
Der Sommer wird heiß im Clan, denn bei uns werden die Reifen so richtig qualmen.
In einem bei uns noch nie dagewesenen Event fahren wir unsere Rennen mal richtig aus.
Und wir brauchen dich als Teilnehmer zumindest wenn du meinst das du Auto fahren kannst.
Das Event soll unseren Rennspielbereich erweitern da wir ein neues Spiel hinzunehmen wollen würden.
In Detail werden wir unser Event in Project Cars veranstalten aber auch in Trackmania Nations Forever (für das Qualifying).
Aufgeteilt auf 3 Wochenenden im Juni und Juli werden wir insgesamt 6 Rennen fahren plus einem Qualifying.
Willkommen zu den News am Sonntag auf Evolution of Silence, heute mit einem Echtzeit-Strategiespiel, das das Studio Destructive Creations gerade in der Entwicklung hat, und kurz vor der Vollendung steht. Ancestors Legacy ähnelt sehr stark dem Titel, den gerade erst Creativ Assembly veröffentlicht hat. Eine Parallele zu ihren anderen Spielen gibt es dabei kaum, höchstens der hohe Gewaltgrad bildet einen Schnittpunkt. Daher würde ich auch sagen, dass das Spiel nichts für Kinder und für Leute mit zartem Gemüt ist. Aber was erwartet uns sonst noch im Spiel? Ich werde versuchen, dies zu beantworten.
Hi, es ist wieder Zeit für News an diesem Sonntag auf Evolution of Silence. Ich hatte noch überlegt, ob ich Euch wieder mit News zu einem Computerspiel beglücken soll, oder einfach mit einer spontanen Berichtserstattung. Da ich erst am Freitag ein Review online gestellt habe, hatte ich mich für die Berichtserstattung von der RPC in Köln entschlossen. Die hat zwar nicht ganz soviel mit Computerspielen gemein, wie die Gamescom, aber was könnte mehr Rollenspiel sein als ein Computerspiel. So hat sich Warhorse und auch Bethesda eingefunden, um ihre Spiele zu präsentieren.
Bereits letztes Jahr im Oktober habe ich über das Spiel „Forgotton Anne“ berichtet. Mittlerweile ist einige Zeit vergangen und bereits nächste Woche Dienstag erscheint das Spiel für PC, PS4 und Xbox One. Die PR-Agentur von Square Enix Collective war so freundlich, mich vorab schon mit einem Key auszustatten, damit ich genügend Zeit hatte, um das Spiel ausführlich zu testen. In den folgenden Zeilen werde ich mich darauf konzentrieren, das Spiel vorzustellen, aber ich werde mich zurückhalten, was die Story angeht. Das wiederum fällt mir in einem Adventure immer schwer, da es nun mal von der Story lebt. Das soll als Einführung reichen, schauen wir uns lieber „Forgotton Anne“ etwas genauer an.
Hallo oder auch willkommen zurück auf Evolution auf Silence. Ich habe mich für die News mal wieder auf Kickstarter umgeschaut und bin fündig geworden. Wild Mage - Phantom Twilight wird von einem recht jungen Studio aus San Diego entwickelt. Das Luna Orion Studio wurde erst letztes Jahr im März von Lucas McCann und Heng Huang gegründet. Ihr Open World Aktion-RPG ist nicht nur ihr erstes Game unter ihrem eigenem Label, vor allem aber ist es ihr Wunschprojekt.
Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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